Ispitivanja prodaje Mana nadmašuju predviđena očekivanja Square Enixa

Square Enix uzeo je slobodu da se promijeni Seiken Densetsu 3 u tome što zapadnjačka verzija igre više nije 2D-sprite-naslov, već novi i poboljšani 3D JRPG. Iako su rečene slobode cenzurirale i Anđelin rodni grad prilikom izvođenja napada Pink Typhoon, izgleda da je Suđenja Mani premašio je početnu prodajnu projekciju Square Enixa prema nedavnoj sjednici Q&A za investitore. Nastaviti čitanje "Suđenja prodaje Mana nadmašuju predviđena očekivanja tvrtke Square Enix"

Marvelovi Osvetnici i Dev tim prihvaćaju različitost, kaže Shaun Escayg

Square Enix, Crystal Dynamics i Eidos Montreal svi su za različitost i nadaju se da će ona zasjati kroz nadolazeću igru ​​pod nazivom Marvelovi osvetnici, Prema kreativnom direktoru igre i piscu Shaunu Escaygu, dijete s plakata koje stoji iza ove raznolikosti Marvelovi osvetnici nije iznenađujuće Kamala Khan. Nastaviti čitanje "Marvelovi osvetnici i Dev tim prihvaćaju različitost, kaže Shaun Escayg"

Ekskluzivnost Spider-Man za Marvelove Osvetnike

Ne sjeća li se GaaS Avengers igra izlazi? Ne ozbiljno, vidio sam više zujanja u pčelinjim kolonijama nakon poremećaja kolapsa kolonije i više iščekivanja od vezanih očiju Uighurs poslana u jedan od prekrasnih kineskih ljetnih kampova. To nije hiperbola ... u redu možda je, ali pažljiv pogled na stavove YouTube kanala igara otkriva snažnu nezainteresovanost široke publike za igru. Nastaviti čitanje "Spider-Man ekskluzivnost uzvraća za Marvelove Osvetnike"

Marvel's Avengers PC, PS4 i Xbox One Beta spremni za živjeti ovog kolovoza

Bez obzira jeste li obožavatelj Square Enixa, Crystal Dynamicsa i nadolazećeg rada Eidos Montreala, znajte da će „predbilježba“ i besplatna beta verzija debitirati u kolovozu, što će skepticima i fanovima pružiti priliku da igraju Marvelovi osvetnici preko PC, PS4i Xbox Jedan. Nastaviti čitanje "PC Marvel's Avengers, PS4 i Xbox One Beta spremni živjeti ovog kolovoza"

Dragon Quest XI: S definitivno izdanje ide prema paru, konzole 4. prosinca

Dragon Quest XI

Dragon Quest XI: odjeci neuhvatljivog doba S - definitivno izdanje probija svoj put PC, PS4, Xbox Prvo, Windows 10 i kao dio Game Pass-a počevši od 4. prosinca 2020. kasnije ove godine. Konkretno, igra će biti dostupna na Steamu za PC, tako da oni od vas koji su zabrinuti da će Epic dobiti svoje CCP-ove ruke usmjerene na to, tu brigu mogu prepustiti. Nastaviti čitanje "Dragon Quest XI: S definitivno izdanje ide prema paru, konzole 4. prosinca."

Glasine Watch: Final Fantasy 16 je ekskluzivni za PS5

Bez sumnje, ovo je starija glasina, ali jedna koja mi se nedavno obratila, zahvaljujući Xbox Era Podcast. Redovito posjedovanje insajdera u industriji kada su oni tražili Final Fantasy 16 je u razvoju i bit će PS5 ekskluzivno na koje vrijedi obratiti pažnju. Nastaviti čitanje "Glasine Watch: Final Fantasy 16 je ekskluzivni za PS5"

Konačni prikaz fantazije VII: Drugi dio će objaviti što je prije moguće, prema izvještaju

Prema novom izvješću, Završna fantazija VII remake: 2. dio je ušao u punu produkciju, a čini se da režiser igre ima na umu okvir isporuke. Ova informacija dolazi iz novog intervjua u kojem Tetsuya Nomura želi poslati drugi dio remakea "što je prije moguće". Nastaviti čitanje "Final Fantasy VII remake: Dio 2 bit će objavljen što prije, prema izvještaju"

NieR Re [in] karavan prikolica pregledava borbu s potezima

NieR reinkarnacija

Nezgodno je što je Square odlučio napraviti novo NieR unos, ali potom ga prenesite na mobilne uređaje. Konkretno iOS i Android uređaji. Igra bi trebala biti pokrenuta kasnije ove godine u Japanu, ali nije potvrđena nijedna zapadna verzija, mnogo manje datum izlaska. Nastaviti čitanje "NieR Re [in] karanfil prikolica pregledava borbu s potezima"

Igre sa platinama osiguravaju navijačima da razvoj nakon pada Babilona ide dobro

Igre Square Enix i Platinum trenutno rade na njima Babilonska jesen dok mi govorimo. No, potonji se pojavio na webu kako bi obavijestio igrače i obožavatelje o tom razvoju Babilonska jesen napreduje prilično dobro. Igra se o tome još planira lansirati PC putem Steam i PS4. Nastaviti čitanje "Platinum igre osiguravaju navijačima da razvoj nakon pada Babilona ide dobro"

Retro misija evoluirala retro pregled: Hot Chicks i Big Wanzers

Titula: Razvila se prednja misija
igrači: 1 - 4 (online)
Žanr: Treća osoba pucač
platformske: Xbox 360, PS3, PC
Proizvođač: Igre s dvostrukom heliksom
Nakladnik: Square Enix
Datum objave: 16. rujna 2010

Budući da izdavači AAA odbijaju praviti igre za prave igrače i odlučili su napuniti svoje igre odvratnom, degeneriranom propagandom, mnogi od nas morali su pribjeći igranju samo igara u našem katalogu. Jedna igra koja je bila vrijedna putovanja u sedme knjige o povijesti gena je Square Enix i Konami's Razvila se prednja misija, mehanička pucačina treće osobe za Xbox 360, PS3 i PC, s vrućim pilićima i puno velikih robota za pokretanje. Nastaviti čitanje "Retro pregled misije: Hot Chicks and Big Wanzers"

Film o uspavanim psima s Donniejem Yenom bit će prolazni akcijski film, prema izvještaju

Ako ste obožavatelje i Donnie Yena i Square Enixa Sleeping Dogs, onda znajte da je rekao glumac i IP mogao udariti u srebrni ekran prema novom izvještaju. Nijedna riječ o datumu izlaska nije nastupila, ali ono što se zna jest da napredak napreduje na filmu od ovog pisanja. Nastaviti čitanje "Film o uspavanim psima u kojem glumi Donnie Yen bit će probojni akcijski film, prema izvještaju"

Programeri bi trebali stvoriti kompletne igre vrijedne novca kupaca, kaže Bartosz Kmita

Ne morate daleko gledati da biste pronašli trostruku A igru ​​koja se potpuno pokvari pri pokretanju napunjena DLC i mikrotransakcijama (MTX). Jedan od najboljih primjera su Electronic Arts i DICE's Battlefield 4 pri pokretanju. Spomenute prodajne police trgovina razbijene su u punoj maloprodajnoj cijeni s MTX-om, da bi slijedili sedam mjeseci kasnije, zajedno s DLC-om i prolazom sezone. Suprotno ovome, Bartosz Kmita - Outriders"kreativni direktor" - kaže da bi programeri trebali objaviti kompletne igre koje poštuju novac igrača i obožavatelja. Nastaviti čitanje „Programeri bi trebali stvoriti kompletne igre vrijedne novca kupaca, kaže Bartosz Kmita“