Kakav je bio članak?

1467830provjera kolačićaAžuriranje Anthema 1.0.4 donosi više problema i grešaka, programeri kažu da će problemi biti riješeni
Vijesti iz kluba
2019/03

Ažuriranje Anthema 1.0.4 donosi više problema i grešaka, programeri kažu da će problemi biti riješeni

Electronic Arts i Bioware objavili su novo ažuriranje za Himna sinkronizirano 1.0.4. Ažuriranje o kojem je riječ nije se dobro svidjelo zajednici jer je uvelo više bugova i problema, te je čak natjeralo Globalnog upravitelja zajednice za Anthem da komentira neurednu situaciju.

Kao prvo, Redditov korisnik Dredgen1994 r/HimnaIgra — tko je uspio uspjeti r/Igre i prikupiti 2.4 tisuće glasova za - objavio je članak pod naslovom "Ažuriranje Anthem 1.0.4: dio ovog ažuriranja koji se odnosi na plijen je potpuna katastrofa i zapravo nazadovanje u odnosu na ono što je bilo prije." Dotični post sada ima 6.4 tisuća glasova za i glasi:

“Plijen ovog ažuriranja je potpuna katastrofa i zapravo nazadovanje u odnosu na ono što je bilo prije:

 

– Šefovi Strongholda više ne jamče remek-djela, upravo su primili 4 ljubičaste s monitora na GM2. Pripremite se da svi ponovno počnu odlaziti kod šefa!

 

– Suigrači sada mogu pokupiti vaš plijen umjesto vas, tako da se vaš inventar stalno puni plavim i ljubičastim i nemate zadovoljstvo da sami možete pokupiti svoje stvari.

 

– Polovica predmeta u škrinjama za besplatnu igru ​​i uporište zamijenjena je žeravicom. To je prilično sumnjiv stealth Nerf. Može biti greška, bez obzira na to, treba je popraviti

 

Hitni popravak ili drugo ažuriranje klijenta mora izaći što je prije moguće kako bi se to popravilo, jer je ovo užasno.

 

Uredi: Upravo sam primio tri plave žeravice i dvije ljubičaste iz škrinje uporišta LOL

 

Uredi 2: Stvarno su trebali ispraviti dio plijena ovog ažuriranja kako treba, i zapravo su ga učinili još gorim nego što je bio prije, nemam pojma što misle da rade tamo.

 

Uredi 3: Hvala vam za sve zlatne i srebrne nagrade, divni ljudi 🙂 ….Nadajmo se da će bioware vidjeti ovu objavu

 

Uredi 4: još nema odgovora biowarea na ovu objavu. Možda nije “dovoljno pristojno”?”

Nadalje, drugo r/HimnaIgra član pod imenom Washout81, koji slučajno radi na razvoju softvera i obavlja sve oblike testiranja za svoju tvrtku, ima ovo za reći o Biowareu i najnovijoj 1.0.4 Himna ažurirati:

“Dopustite mi da počnem tako što ću reći da radim na razvoju softvera. Moja specifična uloga je podrška softveru kada je na terenu, a uključen sam iu sve oblike testiranja budući da ga koristim više nego itko u svojoj tvrtki. Razvijamo softver koji koriste stotine terenskog osoblja. Međutim, moja tvrtka premješta opscene količine podataka svaki dan.

 

Testiram na stotinama, 1 osobu kao posljednju liniju obrane prije nego što se softver izbaci na teren. Ponekad može biti malo stresno, ali moje procese testiranja uvijek potpiše uprava prije nego što obavimo službeni poziv.

 

Ovo me dovodi do Biowarea. Imaju softver koji je dostupan milijunima ljudi. Nakon jučerašnje zakrpe uvjeren sam da rade vrlo malo ili uopće ne testiraju. Jedina stvar za koju mislim da zapravo testiraju jest radi li igra. Postoji mnoštvo varijabli koje ulaze u testiranje online igre, a izvođenje ovih testova na privatnoj testnoj instanci s ekipom od 4 čovjeka u odnosu na proizvodnju s milijunima povezanih u isto vrijeme može uzrokovati nepredviđene probleme. Međutim, evo zašto mislim da čak i ne testiraju s ekipom od 4 čovjeka.

 

– Suradnici iz odreda skupljaju plijen – ovu bi pogrešku lako uhvatili ako bi testirali na privatnoj instanci. Nije to nešto što bi se pokazalo samo u proizvodnji. To nema nikakve veze s tisućama ljudi koji se povezuju na instancu u odnosu na nekolicinu u zatvorenom testu.

 

– Škrinje u GM1+ ispuštaju neobičan žar – Ovo je smiješno, iako tehnički nije greška, ali je velika pogreška, i govori mi da nisu otvorili niti jednu škrinju tijekom testiranja. U prethodnoj zakrpi uklonili su neuobičajene predmete koji su padali iz škrinja, sada su dodali žar, ali su zaboravili ukloniti neuobičajene (što je gore od predmeta). Da sam trebao testirati ovaj scenarij, morao bih otvoriti samo 1 ili 2 škrinje da vidim ovo, ali testirao bih ih oko 20.

 

– Žar razrjeđuje bazene plijena – Ovo opet nije čak ni greška. To je jednostavna matematika i veliki nedostatak predviđanja njihovog razvojnog tima. Ako dodate nešto u fond plijena, a ne prilagodite stope ispadanja drugih predmeta, njihove stope pada uvijek će biti niže.

 

– Zaslon nakon misije ne prikazuje rezultate – Ovo je greška i naišao sam na nju vjerojatno 7 od 10 puta sinoć. Ovo je greška koja se možda pojavila samo u proizvodnji zbog količine krajnjih točaka u odnosu na zatvoreno testiranje.

 

Kao profesionalac u ovom području, osjećam da mogu ponuditi prilično čvrsto mišljenje o njihovim postupcima testiranja. Moje je iskreno mišljenje da njihovi programeri mijenjaju multiplikatore i u suštini osjećaju da će funkcionirati u teoriji, bez stvarnog testiranja. Njihov menadžment ima previše povjerenja u svoje programere i također odobrava promjene. Jako je tužno što smo mi, potrošači, u biti njihovi beta testeri. Kao što možete vidjeti po točkama koje sam iznio, postoje vrlo očiti dokazi da mnoge od ovih bugova i pogrešaka može otkriti četveročlani testni tim na privatnoj instanci. Ima li Bioware uopće testnu instancu? Čini mi se da je testiranje skupo, ali očito je neophodno, au ovom slučaju korištenje jednog dana testiranja s timom od 4 čovjeka spriječilo bi gomilu glavobolja. Anthem je dio softvera čiji je cilj doseći milijune ljudi. Moraju poboljšati svoje postupke testiranja. Kad bi ovakva greška prošla kroz moje testiranje i ometala proizvodnju, sigurno bi me napisali, a ako bi se nastavilo događati, što je u slučaju Biowarea, dobio bih otkaz.

 

Uzmite svoju igru ​​Bioware. Ovdje imate potencijal za sjajnu, dugotrajnu igru. Temelj igrivosti vaše igre je nevjerojatan i bolji od svih vaših konkurenata. Gubite obožavatelje čineći jednostavne pogreške koje se mogu spriječiti.”

Govoreći o beta testerima, korisnik Twittera pod imenom Herb Rogue upitao je Jesse Anderson, Global Community Manager, na duhovit način na koji su oni koji su platili Himna uglavnom su beta testeri:

https://twitter.com/deathrogue3/status/1110718910477697024

Ono što će biti krajnji trenutak kada će Electronic Arts održati svoj sljedeći sastanak o zaradi. Konferencija o zaradi za četvrto tromjesečje 4. trebala bi se pokrenuti 2019. svibnja 7., koja će ponuditi informacije o službenoj prodaji Anthema i je li dosegla ciljni broj 6 milijuna primjeraka u šest tjedana.

U svakom slučaju, Himna je sada vani i dostupan je za PC, PS4 i Xbox One.

Ostale vijesti