Kakav je bio članak?

1541540provjera kolačićaEidos Montréal Boss govori o igrama za jednog igrača i viziji tvrtke
Novosti
2018/05

Eidos Montréal Boss govori o igrama za jednog igrača i viziji tvrtke

Web-mjesto za izdavanje gamesindustry.biz ima niz uvodnika u stilu intervjua koji ispituju proces i cilj stvaranja videoigara vođenih naracijom za jednog igrača. Jedan od glavnih voditelja koji je sudjelovao u intervjuu slučajno je šef Eidos Montréala, David Anfossi, koji dijeli svoja razmišljanja o igrama za jednog igrača i više.

Stranica izdanja spomenuo je da je prije nego što je Anfossi mogao početi govoriti, bio prisiljen ispričati se zbog buke koju je stvorio kolosalni projekt koji se odvija oko njega, što vodi do prvog dijela intervjua:

“Počinjemo od nule. Sve smo srušili, jer moramo porasti. Nakon deset godina htjeli smo da studio odražava sliku onoga što stvaramo. I biti ravnopravniji s konkurencijom.”

Anfossi je nastavio i izjavio:

“Dodajemo 100 postaja i programera, jer trenutno imamo tri velike produkcije koje se odvijaju u isto vrijeme.”

Stranica za izdavanje primijetila je da je ovo bilo zanimljivo jer je trenutno uvjerenje u industriji da "narativna iskustva za jednog igrača izumiru", budući da ne možete unovčiti igre za jednog igrača tako učinkovito kao određeni "multiplayer" naslovi.

Štoviše, razgovor se lagano prebacio na trendove i multiplayer igre i ono što Eidos Montréal trenutno radi:

“Svake godine postoji novi trend. Trenutačno je to Fortnite – koja je sjajna igra – i sva je pozornost usmjerena na ovakve igre. Ali samo moramo čekati. Ne želim mijenjati Deus Ex igru ​​ili iskustvo. Želimo to poštovati. Takvih trendova ima svake godine, ili svake dvije godine. Bilo da se radi o multiplayeru, co-opu, MMO-u ili jednom igraču. Ako pružite iskustvo prave kvalitete, doći ćete do željene publike.”

Anfossi se osjećao ponukanim da nastavi o svom pogledu na iskustva vođena pričama i što ga frustrira kod ovih vrsta igara:

“S obzirom na to, vjerujem da iskustvo vođeno pričom prolazi kroz generacijsku promjenu. Posebno za ljude poput mene, starce... ljude koji imaju 25 ili više godina. Gledajući God of War, to je prilično dobar primjer sjajnog iskustva za jednog igrača. Jako mi se sviđa, ali možda neću imati vremena da ga dovršim. Za mene je to frustracija. Jer kad započnete iskustvo vođeno pričom, želite vidjeti zaključak. Stoga se moramo prilagoditi i isprobati nove modele.”

Uz gore navedeno, Anfossi je osjetio potrebu dati primjer kako zadržati interes igrača dok igrate naslov za jednog igrača:

“Na primjer – a ovo je samo moje mišljenje, ne obvezujem se ni na što – recimo da razvijemo vrlo dobru priču, sa složenim svemirom i snažnim likovima. Započnete igru ​​i završite je za tri sata. To košta 30 dolara. To je to. Možda je to način da nastavimo s igrama vođenim pričom. Doneseš snažno iskustvo, pobrineš se da to zainteresira publiku i da ga zapravo može dovršiti.

 

“To se uvijek pitamo. Ali single-player za mene je jak kao i prije, i tako treba nastaviti.”

Iako Anfossi tvrdi da voli igre za jednog igrača, izjavio je na web stranici Eidos Montréal da će tvrtka jednog dana staviti dodatni naglasak na online iskustva u svojim igrama.

Nadalje, intervju je promijenio smjer i zaustavio se na trošku AAA igara i "pritisku" iza svega:

“Shadow of the Tomb Raider i druge različite AAA igre za jednog igrača koštaju 75 do 100 milijuna dolara. I to samo proizvodnja; to je blizu 35 milijuna dolara na promociji. Dakle, definitivno postoji pritisak. Ne možemo to izbjeći. Ali, u isto vrijeme, da imamo te inkubacijske projekte i isprobavamo male stvari... to nam daje priliku testirati, pripremiti i osigurati neke stvari, te ukloniti neke rizike.”

Kako je intervju napredovao i odlučio se na račun AAA igara, Ninja Theory's Hellblade Senua's Sacrifice ušao u razgovor, a to je igra koja je hvaljena zbog svoje AAA grafike i niskog budžeta jer je proizvedena za oko 20 milijuna dolara. Anfossi je odgovorio riječima:

"Odlično je. Trenutno je igram. To je upravo ono što smo maloprije rekli o pokušaju promjene poslovnog modela. Vjerujem da je to šest sati igranja. Vrlo je filmski, fokusiran je na likove, dobro je iskustvo koje mi se jako sviđa. Vjerujem da su ovu igru ​​razvili s oko 20 programera. Pa sam ga počeo proučavati jer je za mene to zanimljiv novi pristup, a rezultat je izvrstan. To je definitivno dobar način da se držite starijih generacija ljubitelja igara s pričom.”

Stranica za izdavanje završila je sesiju popisom trenutnih igara na kojima Eidos Montréal radi, što uključuje Tomb Raider, Osvetnici, te još jedan nenajavljeni treći projekt. Ali stranica je htjela znati hoće li igrači vidjeti potpuno originalni projekt tima? Anfossi je zaključio:

“Zapravo o tome razmišljam deset godina. Iz iskustva znam da je vrlo, vrlo teško razviti novi IP. Moramo biti vrlo skromni po tom pitanju. Za mene, kao i za svaki projekt zapravo, morate pronaći pravi talent, s dovoljno iskustva da se s time uhvatite u koštac. Ali također moći raditi zajedno. To je vrlo velik izazov, ali bih svakako želio, u jednom trenutku, pokušati stvoriti novi svemir.”

Možete pročitati cijeli članak koji prikazuje šefa Eidos Montréala, Davida Anfossija, na gamesindustry.biz.

Ostale vijesti iz industrije