Kakav je bio članak?

1511630provjera kolačićaDolmen pokušava kombinirati igrivost SoulsBorne s temama horora Dead Space
Medij
2018/03

Dolmen pokušava kombinirati igrivost SoulsBorne s temama horora Dead Space

Objavili su to brazilski programeri igara Massive Work Studio i Square Enix Collective Dolmen imat će veliki nastup na ovogodišnjoj konferenciji za razvojne programere igara u San Franciscu, Kalifornija. Igra je znanstveno-fantastični, horor, hack-and-slash naslov koji je bogat predanjem i krvoprolićem.

Priopćenje za tisak opisuje je kao igru ​​SoulsBorne, koja je slična igri From Software Mračne duše i Bloodborne. To je zbog činjenice da postoji slična kontrolna shema koju će igrači koristiti dok pokušavaju svladati napade u gužvi koji se temelje na vremenu preko ramena. Izmicanje i blokiranje su bitni, kao i korištenje nekog dalekometnog oružja, što nije drugačije Bloodborne.

Sama radnja vrlo je slična Dead Space. Igrači preuzimaju ulogu usamljenog astronauta koji je bio dio posade koja je izvučena iz ratom razorenih zvjezdanih polja koja okružuju Nynfield i odvedena na planet Eldritch poznat kao Raven Prime. Stanovnici su izrazito neprijateljski nastrojeni i igrači će morati nabaviti materijale i tražiti oružje kako bi stvorili način da se obrane i ubiju monstruozne odvratnosti. Možete dobiti uvid u to kakva je igra s debitantskim trailerom ispod.

Kao što vidite, susrest ćete i humanoidna stvorenja i stvorenja s više pedala, neka mala, neka srednja, a neka vrlo velika.

Vaše zalihe oružja bit će sastavljene od predmeta koje izradite ili opljačkate iz mrtvih tijela neprijatelja na koje naiđete. To će uključivati ​​oružje za blisku borbu kao što su mačevi i štapovi, kao i improvizirane štitove. Kao što je prikazano u traileru, tu su i dalekometna oružja s ograničenim zalihama streljiva.

Massive Work Studio zapravo je proizveo kratak vodič za razvojne programere o tome kako sustav borbe radi u igri. Postoji lagani, teški i napad u skoku. U video demonstraciji također kratko vidimo da se napadi dugog dometa uglavnom koriste kao oružje s efektom statusa gdje ćete moći usporiti neprijatelje pomoću krio-efekta tako da možete ući i razbiti ih na komade, ili možete zapaliti ih debuffom od vatre.

Oni također pokazuju mali dio izrade, koji se radi iz unutrašnjosti vašeg oborenog svemirskog broda.

Vaš inventar je ograničen, tako da morate dohvatiti predmete i pohraniti ih u svoju bazu. Ako umrete dok tražite ili istražujete planet, sve što imate na sebi ispustit će na posljednju lokaciju. Dakle, element poput skitnice će vam puno otežati jednostavno probijanje kroz igru ​​hakiranjem i rezanjem do cilja.

Element izrade me definitivno jako podsjeća na Deck13 Interactive Prenaponski. Čini se da programeri preuzimaju pomalo od svega iz postojećih igara u žanru horor preživljavanja preko ramena i kombiniraju ih zajedno, koristeći teme horora Eldritch iz Dead Space, borba iz Bloodborne i izrada iz Prenaponski.

Kampanja na Kickstarteru trebala bi se pokrenuti za igru ​​od 5. travnja sljedećeg mjeseca. Ako želite biti u tijeku s napretkom razvoja, to možete učiniti posjetom Službena web stranica.

Drugi mediji