Kakav je bio članak?

1536350provjera kolačićaCasey Hudson tvrdi da će himna riješiti zabrinutost skeptika zbog agencije za online priče
Vijesti iz kluba
2019/01

Casey Hudson tvrdi da će himna riješiti zabrinutost skeptika zbog agencije za online priče

Prosječni MMO ili pljačkaš-pucač ima neutemeljenu nepostojeću priču koja služi kao način da vas odvrati od opreme visoke razine ili vas potiče da platite novac kako biste "napredovali naprijed". Pa, prema novom postu na blogu generalnog direktora BioWarea, post to objašnjava Himna promijenit će mišljenje onih koji su skeptični prema priči implementiranoj u online igru.

Bez obzira na to uključuje li MMO ili looter-shooter priču, u većini slučajeva priča vrlo malo utječe na igranje ili, ako ima, priča je nejasna/generička i nezanimljiva. Osim toga, većina igara s navedenim problemom ima tendenciju da ga prati potraga za dohvaćanjem i druge stvari koje još više razvodne stvarnu stvar.

Ali čini se da BioWare želi riješiti taj problem Himna gušeći skepticizam igrača kada se spominje priča koja se implementira u MMO ili looter-shooter.

Baš danas, odnosno 22. siječnja, Casey Hudson objavila je na blog.bioware.com sljedeće informacije:

“Znali smo da će biti izazova. Ljudi su skeptični prema ideji priče u online igrici, i to s dobrim razlogom. Priroda mrežnih igara za više igrača često se bori protiv utjecaja priče i zanimljivih interakcija likova. A, čak i u najboljim online igrama, lako je izgubiti interes ili ostati bez stvari koje možete raditi kada vaši prijatelji nisu na mreži.”

Drugim riječima, Hudson kaže da je čak iu najboljim ili najgorim MMO-ima ili looter-shooterima lako izgubiti interes za te igre zbog nedostatka jedinstvenih i gravitacijskih likova i događaja, koji se zauzvrat bore protiv agencije za priču.

Uz gore navedeno, Hudson se nadovezuje na gore navedeno s prilično velikom tvrdnjom koja navodi da je Anthem dizajniran za rješavanje navedenih problema s izazovom:

“Dizajnirali smo Anthem kako bismo odgovorili na ove dizajnerske izazove isprobavajući nešto novo i drugačije. S Anthemom, cilj nam je integrirati zabavu misija za više igrača s vašim prijateljima, agencijom za priču i likovima za jednog igrača, u povezano narativno iskustvo – smješteno u svijet dizajniran da se uvijek mijenja i gdje je sve moguće. Rezultat je namjerno jedinstvena struktura koja je temeljna za dizajn Anthema, pa čak i za svemir u kojem je smješten.”

Drugim riječima, bez obzira na to jesu li vaši prijatelji online ili offline, priča, svijet, misije i likovi bit će jednako privlačni bez obzira na odredbe — iako vjerujem da su potrebni debeli navodnici.

Pa, uskoro ćemo saznati što će se dogoditi s obzirom na to da će informacije o Anthemu procuriti kada oni koji su prednaručili igru ​​ili su aktivni pretplatnici EA Accessa sudjeluju u VIP demo-u počevši od 25. siječnja 2019. Ovo se također odnosi na one koji isprobaju otvorenu beta verziju od 1. veljače 2019. ili oni koji imaju Origin Access Premier, što cijelu igru ​​čini dostupnom 15. veljače 2019.

Na kraju, službena igra bit će objavljena na PC-u, PS4 i Xbox One 22. veljače 2019.

Ostale vijesti