Kakav je bio članak?

1529620provjera kolačićaMicrosoft kupuje Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTOR's Obsidian Entertainment
Novosti
2018/11

Microsoft kupuje Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTOR's Obsidian Entertainment

Jedan od plodnijih neovisnih studija koji su se proslavili u posljednje vrijeme bio je InXile Entertainment, koji je uspio izdati Wasteland 2 na kućnim konzolama i osobnim računalima nakon što je 2012. financirao nastavak uz pomoć stvarnih igrača putem Kickstartera. Microsoft je vidio ovaj uspjeh i zaključio da, budući da je tvrtka napravila nešto u čemu ljudi stvarno uživaju, zašto ih ne otkupiti kako bi ih spriječili da prave igre koje ljudi zapravo uživaju na drugim sustavima koji nisu PC i Xbox?

Pretpostavljam da je dobro što je InXile uspio dobiti Pustinja 2: Režijski rez gore i van na Nintendo Switchu prije nego što je akvizicija prošla, inače bi vlasnici Switcha bili u potoku.

GamesIndustry.biz izvješćuje da je Microsoft ne samo preuzeo InXile Entertainment, već i Stupovi vječnosti i Vitezovi Stare Republike programera Obsidian Entertainment također je kupio Microsoft.

Prema korporativnom potpredsjedniku Microsoft Game Studios, Mattu Bootyju, rekao je za GamesIndustry.biz da se mnogi od ovih studija preuzimaju kako bi se pomoglo ispuniti Xbox Game Pass i popuniti praznine koje su ostale otvorene nakon AAA izdanja…

“Ne želim izgledati kao da idemo popuniti kvotu. Ne radi se o ispunjavanju proračunske tablice ni na koji način. Međutim, trenutačno ćemo imati interes za studije koji odgovaraju kriterijima od 50 do 100 ljudi, koji izrađuju igre kadencom od dvije do tri godine i imaju sadržaj za koji mislimo da će biti zanimljiv našim pretplatnicima na Game Pass. To znači sadržaj koji je malo drugačiji od onoga što naše velike AAA franšize mogu pružiti.

 

"Jedna od fantastičnih stvari o Game Passu je ta da može podržati različite vrste sadržaja."

Dakle, na temelju Bootyjevih komentara i sadašnjih 11 studija pod Microsoftovim okriljem, vjerojatno će imati novi sadržaj koji izlazi na vrijeme za Xbox sustave. A s obzirom na to da su neki od tih studija u očekivanom dvo- do trogodišnjem razvojnom ciklusu, očekujemo nekoliko novih Xbox ekskluziva koje će se nagomilati između 2020. i 2021. godine.

Bolje zdravo razumno što bi Microsoft mogao učiniti je da svi ti studiji rade na novim ekskluzivama za bilo koju sljedeću konzolu, jer je pravljenje ekskluziva za sad prastari Xbox One samo rasipanje resursa i novca.

Ostale vijesti iz industrije