Kakav je bio članak?

1687820provjera kolačićaKockanje na igrama: Vodič za klađenje na video igre
Games
2022/02

Kockanje na igrama: Vodič za klađenje na video igre

Klađenje na video igre relativno je nov trend u poslu. Kako se integritet sporta poboljšava, tako i povjerenje javnosti u natjecanja. Mnoge tvrtke za video igre poduzele su značajne korake kako bi eliminirale varanje kao što su aimbotovi, te uspostavile i regulirale nekoliko liga, budući da su treće strane ranije vodile mnoga eSports natjecanja.

Globalno tržište esporta nije beznačajno. Prema istraživanju tržišta NewZoo o publici i prihodima od eSporta, posao je zaradio 325 milijuna dolara u 2015. i 892.8 milijuna dolara u 2016. Prema najnovijem izvješću tvrtke Superdata o sektoru eSporta, očekuje se da će se industrija proširiti na 1.6 milijardi dolara ove godine i 1.8 milijardi dolara u 2019.

Azijsko tržište esporta procijenjeno je na 328 milijuna dolara, dok je sjevernoameričko 275 milijuna dolara, a europsko 269 milijuna dolara. Ljubitelji esporta potrošili su, između ostalog, više od 230 milijuna dolara na ulaznice, suvenire i nagradni fond. Dok se procjene rasta smanjuju u odnosu na 2014. i 2015., gledanost raste. Svjetska esportska publika dosegla je 226 milijuna ljudi prije samo dvije godine. Prošle godine bilo je 292 milijuna. U 2017. očekivalo se da će se uključiti 345 milijuna ljudi iz cijelog svijeta. 40% svih ljubitelja esporta nikada nije igralo igre koje gledaju!

Rast od milijardu dolara na kraju će pomoći sportu da prevlada trenutne izazove s tradicionalnim medijima koji još uvijek gledaju profesionalne video igre kroz određenu leću, a značajno će pomoći industriji u pronalaženju svoje stvarne publike među strastvenim gledateljima streamova, profesionalnim igračima, obični igračima , i redovite sportske kladioničare.

Millennialsi čine većinu trenutne baze gledatelja esport industrije (oko 85 posto), a gotovo polovica njih (46 posto) je u dobi od 18 do 25 godina. Povremeni igrači koji uživaju u igranju i gledanju profesionalaca kako igraju igre poput Hearthstonea, League of Legends i Rocket League – tri igre koje su nedvojbeno pristupačnije običnom igraču i promatraču od Dote 2 – čine znatan dio gledatelja.

Ovdje smo kako bismo vam pružili nisku vrijednost za šest najvećih eSports igara na koje se sada možete kladiti koristeći besplatne oklade bez pologa, zahvaljujući značajnom broju operatera koji sada nude širok raspon tržišta u svim oblicima eSporta i događaja:

Counter-Strike: Global Offensive 

Svaka igra na našem popisu ima gorljive pristaše koji pažljivo provjeravaju svaku nadogradnju i modifikaciju češljem s finim zubima; ali, ljubitelji Counter-Strikea su drugačija zvijer.

Postoji više od 20 godina i ima uspješnu eSports zajednicu, a još uvijek je jaka. Oko zaključka 1.6, broj igrača se postupno smanjivao, a izdavanje Global Offensive je u početku bilo promašaj. Dodavanje 'skinova' igri dovelo je do njezinog rasta. Sada kada je igra besplatna za igranje, više ljudi ulazi u nju i uči uključene taktike nego ikada prije.

CS vlada formatom otvorenog kruga: GO. Svaki dan se može kladiti na desetke mečeva jer se može pohvaliti najvećom poluprofesionalnom scenom u bilo kojem eSportu – čak i većom od League of Legends i Dota2 zajedno. Tu su i oklade na to hoće li se ubiti granatom ili ne, te koliko će ubojstava dobiti igra u pištolj rundi u većim događajima.

Kada je u pitanju klađenje na Counter-Strike, sigurno je pretpostaviti da vam nikad neće ponestati alternativa.

Rainbow Six opsadom

Rainbow Six Siege je veći nego ikad jer ulazi u svoju šestu godinu. Ubisoft je uspio zadržati svježinu ovog timskog taktičkog strijelca mijenjajući META (Najučinkovitija dostupna taktika) nekoliko puta godišnje i potpuno prepravljajući isprobane i učinkovite karte natjecanja. I igra neće uskoro nikamo, jer je Ubisoft otkrio da je Rainbow Six Siege objavljen na Xbox One X i PlayStation 5.

Budućnost sportskog klađenja u RS: Siege svijetla je poput bljeskalice, a ESL Pro League postavlja mjerilo za svjetska natjecanja i Ubisoftovu strast i vjeru u igru.

Rocket liga

Unatoč svom jedinstvenom izgledu, Rocket League je možda najlakši eSport za shvatiti izvana. Rocket League je u biti nogomet s automobilima. Ova timska igra, koja je prvi put objavljena 2015., izbila je na tržište i brzo postala veliki eSport.

Format dviju divizija, Rocket League Championship Series (RLCS) i Rocket League Rival Series (RLRS), doprinosi njegovoj dostupnosti (RLRS). Razmotrite RLCS kao Premier ligu, a RLRS kao diviziju prvenstva ako pravimo analogije sa stvarnim svijetom. Psyonix, kreatori igre, financira i organizira oba odjela.

Psyonix je nakon toga kupio Epic Games, koji već ima veliki eSport u obliku Fortnitea. Sa 100 milijuna dolara uplaćenih u novčanu nagradu za eSports Battle Royale događaje, Rocket League Championship Series može očekivati ​​veće stvari u budućnosti.

Dota 2

Dota 2 (Defense of the Ancients 2) možda je manja od dvije MOBA-e u smislu broja igrača, ali je veća u smislu novčane nagrade i, vjerojatno, ključnih obožavatelja i ljubitelja eSport klađenja. Budući da se radi o igrici Valvea, obožavatelji su vrlo kritični, ne žele ništa osim najboljeg, što je rezultiralo nevjerojatno fino podešenom videoigrom koja pruža uzbudljiv eSports gledateljski sport. League of Legends je možda smanjio jaz, ali Dota2 s pravom ostaje na drugoj poziciji.

Dota2 nudi više modela turnira otvorenog kruga, s puno manjih turnira uz velike velike turnire, uključujući The International, pojedinačno najveći nagradni fond na svijetu, s više od 34 milijuna dolara u 2019. Gotovo uvijek postoji nešto za kockanje i postoji mnogo različitih tržišta na koje možete birati, slično kao u League of Legends.

Liga of Legends

League of Legends je možda prva igra koja vam padne na pamet kada netko spomene eSport. Dugoročni uspjeh vodi lige diljem svijeta, a možete se kladiti na praktički bilo koju od njih u bilo kojem trenutku.

Ono što League of Legends eSports klađenje čini tako zapanjujućim je veliki broj dostupnih tržišta. Postoji vrtoglav broj dostupnih tržišta za League of Legends eSports klađenje, u rasponu od izravnih do utakmica, rezultata na karti do prvog ubijanja, pa čak i prvog tima koji zauzima toranj na bilo kojoj određenoj karti.

Overwatch

Overwatch je riskirao sa svojim eSports natjecanjem i to se lijepo isplatilo. Overwatch League (OWL) dijeli timove na konferencije i vodi utakmice na način tradicionalnog sporta. Za razliku od prve sezone, koja je bila podijeljena u četiri faze, sadašnja sezona održava redoviti ligaški format koji traje tijekom cijele sezone, uključujući i nokaut faze za finale.

Blizzard je na tome dugoročno, s već najavljenim Overwatchom 2, koji isporučuje sve od Overwatcha i puno više. Za nadolazeću sezonu razvija se kompletan sustav za domaćine i goste, a svaka momčad ima svoj vlastiti eSports stadion.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ostale igre