Kakav je bio članak?

1569330provjera kolačićaHalo: Infinite's Engine najnapredniji je motor na planetu, kaže arhitekt 343 Industries
Vijesti iz kluba
2019/12

Halo: Infinite's Engine najnapredniji je motor na planetu, kaže arhitekt 343 Industries

Unatoč tome što 343 Industries gubi kreativnog direktora Tim Longo i glavni producent Mary Olson, Halo: beskrajno još uvijek izlazi za PC, Xbox One i Project Scarlett. No, nije sve bilo ružičasto u razvoju prošlosti halo igre, a čini se da je revizija Slipspace Enginea "navodno" olakšala stvari programerima koji rade na nadolazećoj igri Halo.

Iako nisam obožavatelj Halo 5: čuvari, iako vidim gdje obožavatelji mogu potrošiti vrijeme na način rada za više igrača, čini se da razvojni programeri nisu bili obožavatelji razvoja navedene igre na motoru prije Slipspacea.

Daniele Giannetti, arhitekt na Slipspace Engineu, rekao je za IGN da je tim preradio mnogo prethodnog halo motor korišten u ranijim naslovima 343.

Također, Giannetti tvrdi da Halo: Beskonačno Slipspace Engine je "najsuvremeniji AAA game engine na planeti" na njegovom Llinkedin prema mjestu objave videogameschronicle.com.

Giannetti nastavlja i kaže da je jedna pritužba tima na motor bila vrlo tehnička, ostavljajući malo prostora za kreativnost. Od sada, Giannetti kaže da to više nije problem, a novi motor "bit će mnogo kreativniji" i "općenito, lakši za rad" izvještava gamingbolt.com.

Kasnije u IGN intervjuu za 343, Bonny Ross je zauzela svjetla pozornosti i rekla Ryanu McCaffreyu sljedeće:

“Halo motor je vrlo tehnički motor usmjeren na inženjerstvo. Za kreativce je super teško raditi. Za mnogo kreativaca je jako teško raditi u isto vrijeme. Obavili smo gomilu posla, na Halo 4, na motoru, da bi izgledao... Mislim da je izgledalo sjajno s obzirom da smo bili na posljednjoj generaciji u posljednjoj godini platforme.

 

Obećali smo timu da ćemo raditi na alatima i cjevovodu za Halo 5, tako da to nije bilo tako zahtjevno okruženje za razvoj. Znate... 'najbolje osmišljeni planovi'... mi to nismo učinili, a tim nas je, s pravom, pozvao na to.”

Kasnije je Ross rekao web stranici da 343 planira ponuditi svojim programerima kreativniji rad sa Slipspace motorom dok gradi budućnost Haloa kao cjeline:

"Jedan; želimo učiniti više s Haloom... i dva; želimo imati tim koji može obavljati svoj najbolji kreativni rad unutar našeg motora. Dakle, stvarno je bilo oduzimanje vremena i, kao što smo prošle godine najavili Slipspace Engine, sve je to kako bismo bili sigurni da gradimo platformu za budućnost Haloa.”

Osim tehničkog kuta igre i motora, priča za Halo: Infinite vrti se oko "mnogo ljudskije" priče s legendarnim Master Chiefom koji igra "središnju ulogu" nego u Halo 5: Guardians.

Pa što sve ovo znači? Pa, to znači da će Slipspace engine programerima dati više kreativnog prostora za noge nego prije, tako da se Halo: 5 Guardians neće ponoviti, ali vidjet ćemo kada će igra biti lansirana 2020. na PC-u i Xbox obitelji konzola.

Ostale vijesti