Egzoplaneta Intervju: gamere i mediji postali Birajte Zbog diskusijama

Exoplanet: Prvi kontakt je preživljavanje, igranje uloga u zapadnjačkoj temi. Potrebno je mnogo inspiracije iz raznih popularnih akcija-RPG-ova kao što su Witcher i Stariji svici, osim što mu dodaje divlji zapadni preokret. Igrači preuzimaju ulogu Jacka Sharpa koji se nasukao na planetu K'Tharsis i izgubio svoj brod od nekih gadnih ljudi. Sharp se mora boriti, čistiti i istraživati ​​strani planet dok se pokušava osvetiti i vratiti svoj nestali brod. Nastaviti čitanje "Intervju Exoplaneta: Igrači i mediji postali su izbirljivi zbog kontroverzi"

SpiritSphere Intervju: Oživljavanje Windjammers i razvoju na tabletu

Eendhoorn Games je studio za razvoj jednog čovjeka. Martino Wullems iz Nizozemske čovjek je iza studija i radi na igri nazvanoj SpiritSphere, naslov koji je najbolje opisan kao Legenda o Zelda zadovoljava Windjammers, Igra se nedavno spustila na Steamov rani pristup za $ 4.99. Martino je osoblju One Angry Gamer pružio ključ za pregled kako bi mogli testirati igru ​​prije puštanja u promet i upoznati se s nekim dojmovima prije nego što je sletio na Early Access. Nastaviti čitanje "SpiritSphere intervju: Oživljavanje vjetrobrana i razvoj na tabletu"

Spy DNK Intervju: Super špijuna u RPG Sandbox

Nismo često u igrama igrali kao dobroverni špijuni. Još je rjeđe što dobivamo igre s pješčanikom koje se oslanjaju na prikrivene mehanike i špijunažu. U stvari, podžanr je uglavnom definiran s dvije serije, Splinter Cell i Metal Gear Solid, Pa, ako stvari budu dobre za Kickstarter od Alexa Maiera i Jason Samsa iz Shy Snake Gamesa, mogli bismo dodati još jednu igru ​​na popis skrovitih naslova špijunskih orijentacija. Nastaviti čitanje "Špijunski DNK intervju: Super špijuni u RPG pješčaniku"

Ruševina Of The Reckless Intervju: roguelike razvoj i Greenlight

Jedna od novih igara koje su uspjele privući pozitivnu pažnju i privlačenje igrača na Steam Greenlightu su Faux-Operative Games ' Ruševina od Reckless, Naslov je isometrijski, akcijski upakiran, hardcore roguelike koji ima dvostruki zadatak suradnje zajedno s višestrukim etažama s različitim neprijateljima kako bi prevladali i raznolik raspon oružja i opreme za odjeću vašeg lika. Nastaviti čitanje "Ruševina nepromišljenog intervjua: Razbojnički razvoj i zeleno svjetlo"

Zvjezdani taktika Intervju: svemirski brod, vječni-Smrt i Fallout 2

Nedavno je za Zvjezdani taktika otišao je uživo i detaljno je opisao igru ​​koja omogućuje igračima da upravljaju svemirskim brodom oko velike galaksije koja se sastoji od 200,000 solarnih sustava s različitim planetama u svakom sustavu, kao i da regrutiraju tim s rag-tagovima moćnih plaćenika preko galaktičke ogradice. Nastaviti čitanje "Intervju zvjezdane taktike: Svemirski brodovi, Perma-Smrt i pad 2"

Blade: Sword of Elysion Intervju: Dovođenje Iskustvo konzola za mobilne uređaje

Jedna od najtežih stvari u razvoju mobilnih igara je pronaći publiku koja je voljna držati se igre jer je to zapravo zabavno, a ne samo zato što je klik-fest s plaćenim mamcem kao i mnoge druge igre koje su nekada bile velike, ali praktički izblijedjela iz postojanja. Pa, jedna tvrtka koja se ne želi oslanjati na jeftine klikove i mehaniku dizajna papira je 4: 33 Creative Lab. Nastaviti čitanje "Blade: Intervju s mačem elizeja: donošenje iskustva s konzole mobilnim uređajima"

Izgubljeni u harmoniji Intervju: spajanje japanske inspiracije s glazbom Wyclef Jean

Digixart Entertainment priprema za oslobađanje svog novog mobilnog naslova Izgubljeni u Harmoniji a glavni kreativni um iza projekta, Yoan Fanise, bio je spreman odgovoriti na neka pitanja o dizajnu, glazbi i utjecajima harmonijskog, beskrajnog trkača koji vodi priču. Nastaviti čitanje "Intervju" Izgubljeni u harmoniji ": Spajanje japanske inspiracije s glazbom Wyclefa Jeana"

Star Citizen Backers Mogu biti vječni-zabranjen za off-site djelatnosti

David Maddaluno, vlasnik postaja i voditelj showa Iza Radio Horizonta ponudio da pomogne pružiti značajne informacije korištene u ovom članku kako bi istaknuli neke nedosljednosti s načinom na koji Roberts Space Industries i Cloud Imperium Games rješavaju zabrane u odnosu na korištenje svojih usluga za igru ​​koja se financira iz gomile, Star Citizen. Nastaviti čitanje "Star Citizen Backers može biti zabranjen Perma zbog aktivnosti izvan lokacije"

Star Citizen Skladatelj Intervju: Chris Roberts je vrlo Hands-On i rezultatom

Odlomak Star Citizen Soundtrack se sastoji od Pedro Macedo Camacho. On je počela raditi na indie projekata gotovo prije deset godina, s naslovima poput Darwin majmun i Bijes. Nastaviti čitanje "Intervju zvijezde građanina: Chris Roberts je vrlo praktičan s partiturom"

Avorion Intervju: Permadeath, procesno oštećenja i kapitalni brod

Avorion je znanstveno-fantastična, svemirska borbena igra u kojoj igrači mogu graditi svoj brod ispočetka i učiniti ga velikim i moćnim koliko žele. Moguće je dizajnirati brodove nosače, svemirske stanice i kapitalne brodove - leteći oko njih i osvajajući galaksiju kako vam odgovara. Nastaviti čitanje "Intervju s Avorionom: Permadeath, procesna šteta i kapitalni brodovi"

Pangea Intervju: high-tech oružja, čudovišta i opstanak

Ruski igra razvijen LVR studio radi na novoj opstanak igra zove Pangea: New World. Bili su dosljedni i marljivi u prenošenju vijesti o svom novom naslovu, pogotovo sada kada je on već uključen kickstarter. Nastaviti čitanje "Intervju Pangee: Oružje visoke tehnologije, čudovišta i opstanak"

Star Citizen Intervju: CIG zaposlenika Adrese Financijski optužbe, Zabrinutost projekata

Star Citizen je pod vatrom u zadnje vrijeme zbog niza neutemeljene tvrdnje u vezi pronevjeru, radnih uvjeta zaposlenika i vodstva projekta pod developer Chris Roberts. Nastaviti čitanje "Intervju građanina zvijezda: Zaposlenici CIG-a obraćaju se financijskim navodima, projektnim zabrinutostima"

CivCraft Intervju: Gubitak čitava kraljevstva i Tražim Vengeance

Postojani MMO-i na kojima igrači zapravo mogu dobiti i izgubiti sve su vrlo rijetke na današnjem tržištu. Vrlo malo igara zapravo dopušta i promiče upornost kada je u pitanju izgradnja čitavog kraljevstva samo kako bi se vidjelo da je izgubljen u vatri i rubu kamena tijekom intenzivne PvP utakmice. CivCraft: Legende o Ellaria, Nadolazeći pješčanik ulogu igra strateška igra će omogućiti igračima da graditi, braniti i uništiti kraljevstava sve odvija u uporni srednjovjekovne svemira. Nastaviti čitanje "CivCraft intervju: Gubljenje čitavih kraljevstava i traženje osvete"