Mafija: Definitivno izdanje Gameplay Video Preview nadogradnje, poboljšanja

Mafija definitivno izdanje

Nemam puno nade za remake klasika iz 2002, Mafija, ali ne može se poreći da nova verzija igre za 18 godina vizualno izgleda impresivno. Skoro 15-minutna demonstracija izvedena je kako bi igrači dobili uvid u ono što mogu očekivati ​​od nove verzije igre. Nastaviti čitanje "Mafija: Definitivno izdanje videoprikaza Gameplay Video nadogradnje, poboljšanja"

Monster Crown Pregled ranog pristupa

[Otkrivanje: Za sadržaj ovog pregleda dostupan je besplatni ključ]

Titula: Monster Crown
Žanr: RPG
igrači: 1 (online PvP)
Proizvođač: Studio Aurum
Nakladnik: Soedesco
Datum izlaska: (Rani pristup) 31. srpnja 2020
Ocjena sadržaja: crvena
Sadrži: Odabir izgovora, teme anti-individualizma, teme protiv kapitalizma Nastaviti čitanje "Monster Crown Early Access Preview"

Panzer Paladin, Retro Side-Scroller značajke izrade oružja, dinamična borba

Panzer Paladin

Tribute Games izveli su četverominutnu demonstraciju gameplay-a za svoj nadolazeći bočni pomak, Panzer Paladin, Sadržaj je bio na ljetnim igrama igara, a čini se da je to spoj klasičnih kliznih skrolača sa pomakom lopata Knight bačena unutra. Nastaviti čitanje "Panzer Paladin, Retro Side-Scroller značajke izrade oružja, dinamična borba"

Unsung Story Gameplay Video demonstrira borbe s okretnim potezima

Otkrivena priča

Little Orbitov TBS naslov, Neuzvraćena priča: Priča o čuvarima još uvijek se pojavljuje u razvojnoj sferi, a nedavno su održavali stream za prikaz nekih igrivosti, likova koje ćete kontrolirati, specijalnih napada i još mnogo toga. Nastaviti čitanje "Neprijateljski igrani videoprikazi demonstriraju borbe u pravcu"

Gunner Heat nada se oživljavanju realističnih tenkovskih Simsa za PC igrače

Gunner Heat

GHPC Developers trenutno rade na 3D simulatoru spremnika za PC zvan Gunner Heat, Igra je povratak na stare školske tenkove koji su nekada bili prevladavajući kada su ratni sim-ovi bili bijes, a trenutno ih financira zajednica. Nastaviti čitanje "Gunner Heat nada se oživljavanju realnih Tank Simsa za PC igrače"

FPS sa šest pušaka i hororima izbjegao je iz ukletih mina

Šest pištolja

Postoji novi horor-FPS u radovima iz programa ISART Digital Šest Gun, Kuka za igru ​​je ta što prolazite kroz mračne tunele mine ispunjene zlim stvorenjima. Kao i jedan imenjak, revolver s šest metaka imate samo šest metaka koji će vam pomoći da preživite iskustvo postavljeno na Divljem zapadu 1886. godine. Nastaviti čitanje "Šest pištolja, FPS s temom horora pobjegao je iz mina iz uklet"

Evolutis Gameplay Video pregledi Vožnja motocikla, borba, dijaloški sustav

Evolutis

PM Studios i Poke Life Studio Evolutis objavljeno je u Siječnja ove godine za kućne konzole i PC, Igra koristi rotoskopiranje i uokvirivanje scenarija koji se temelji na popularnim animeima iz 1980-ih. Objavljen je novi videozapis s gotovo šest minuta snimanja igranja, a možete provjeriti kako izgledaju navigacija, interaktivnost i borbena mehanika. Nastaviti čitanje "Evolutis Videoplay Previews Vožnja motocikla, borba, dijaloški sustav"

HammerHelm hands-on pregled: graditelj grada s velikim količinama sadržaja

[Otkrivanje: Za sadržaj ovog članka obezbijeđena je kopija za pregled]

Kad mi se to priklonilo, HammerHelm donio odmah uzbuđenje. Ovdje je bila pustolovna igra usredotočena na izgradnju naselja za patuljke dok je istodobno istraživala i branila to naselje od raznih prijetnji. Ne mogu reći gdje ili kada sam počeo voljeti bazu ili gradsko upravljanje, ali to je obilježje zbog kojeg obožavam, pa nisam mogao čekati da isprobam ovu igru. Nastaviti čitanje "HammerHelm hands-on pregled: graditelj grada s velikim količinama sadržaja"

TechnoTsunami Hands-On pregled

[Otkrivanje: ključ proizvoda primljen je besplatno]

Nedavno sam imao priliku isprobati TechnoTsunami-a rani pristup debiju sada kada je igra trenutno na Parna trgovine. TechnoTsunami pustolovna igra solo dev Neon Castle. Postavite se na brod retro-futurističkog svemirskog broda za art deco gdje ljudi šalju svoju svijest da se opuste u tijelima robota dok provode život na Zemlji. Vi ste kolekcionar, i kao i kod mnogih stvari u ovoj igri, to se znači da vam neće biti objašnjeno, ali u biti sakupljate stvari iz budućnosti iz razloga. Nastaviti čitanje "TechnoTsunami Hands-On Preview"

Predator: Lovišta Videozapisi o igrama koje su upropastili loši novinari

Predator Lovište

Illfonic možda nema najbolji ugled u okolini, ali zasad ih zauzimaju Grabljivica franšiza se zapravo čini boljom od posljednjih nekoliko filmova koji su izašli. Uoči izdanja igre 24. travnja 2020 za PS4 i trgovina Epic Games za PC, predstavili su neke nove videozapise s igrama Predator i Fireteam. Nastaviti čitanje "Predator: Lovački video snimci igara opustošeni od strane siromašnih novinara"

Otpad 3 otvara se popunjava SJW propagandom

Wasteland 3

Ovih dana ne možete ni pokrenuti igru ​​bez da vam padne na lice lijeva propaganda. To se dogodilo s Wasteland 3, nadolazeća strateška igra bazirana na inXile Entertainmentu. Nakon Microsoft je otkupio inXile bilo je igrača koji su smatrali da to za društvo znači sjajne stvari i da će im omogućiti više i ići dalje s razvojem. U stvarnosti, sve je to značilo da će Microsoft i inXile sinergirati svoja ljevičarska uvjerenja i dodatno iritirati igrače svojim društvenopolitičkim uvjerenjima. Nastaviti čitanje "Otpad Wasteland 3 je ispunjen propagandom SJW"

Kapetan Tsubasa: Uspon novih prvaka Karijerni način prikolice pokriva prilagodbu, izbore

Kapetan Tsubasa Uspon novih prvaka

Bandai Namco objavio je novu prikolicu za nadolazeće Kapetan Tsubasa: Uspon novih prvaka, Prikolica pokriva način igre temeljen na izboru i aspekte prilagodbe koji su tamo prisutni. Nastaviti čitanje "Kapetan Tsubasa: Uspon novih prvaka Karijerni način prikolice prilagodi prilagodbe, izbore"

Demo dojmovi s zadnje šanse za Nioh 2

Unatoč ograničenom dizajnu, originalno mi se sviđa Nioh, Od njegove fantastične pseudo povijesne fantastične priče do igranja koje je popravilo mnoge pritužbe protiv kojih sam se držao Tamne duše borba, šef i dizajniranje AI-ja, bila je to igra u kojoj sam proveo mnogo sati. Uglavnom zato što je usprkos ograničenom proračunu ograničen na mnogo načina, osnovni gameplay je bio dovoljno gladak da ponudi izazovno, ali zabavno iskustvo za koje nije bilo potrebno postizanje božanskog sloja kontrole nad igrama ili mljevenja i min-max kao luđak. Umjesto da kažem dok se ne razljutite jer sam još uvijek uvjeren da sam ubio Vendricka zbog tog sjajnog platinastog trofeja isklesanog više od godinu dana od mog očekivanog životnog vijeka. Nastaviti čitanje "Nioh 2 demo pojavljivanja"