Game Developers, Vrijeme je da prestanete slušati VG247

VG 247

Jučer je objavljen VG247 op pod nazivom "Programeri igara, vrijeme je da prestanemo slušati obožavatelje." Komad mi se učinio tako bezobrazno užasnim da sam odlučio izaći iz mirovine razgovarajući o video igrama i odgovoriti na njega. GamerGate je bio prije gotovo pet godina, a još uvijek neki ljudi nisu ništa naučili. Divlje je nakon svega ovog vremena naići na prepakiranu pripovijest "Igrači ne moraju biti vaša publika". Nastaviti čitanje "Programeri igara, vrijeme je da prestanemo slušati VG247"

Revolucija Brianne Wu 360

U Dijelu 1 i 2, raspravljalo se o tome kako je internetsko uznemiravanje Brianne Wu temelj za iznošenje njihove osobne poruke u javnost. Ali u 3. dijelu promatramo odnos između njih i industrije igara.

Tamo nalazimo da se poruka ruši.

“Da ste me prije 10 godina pitali kakav će biti moj život iz snova, TOČNO sam ono čime se sada bavim. Posjedujem svoj vlastiti pro gamedev studio, ”Brianna Wu, Neka 2014.

Kolovoz 2013 Gamasutra press release nazvali bi Revoluciju 60 "Snažna kiša susreće masovni efekt" u svom sloganu. Briannin suprug Frank je obavio većinu modela rada za igru. IOS razvojni račun za tvrtku također je pod njegovim imenom, a ne Brianna. Dok je isprva bilo iOS naslov, Wu bi proveo nekoliko godina prenoseći ga na računalo. Evo prikolice.

Sažetak zemljišta za igru ​​može se vidjeti ovdje u ovom članku iz Cory Doctorow u Boingu Boinguu:

“'Rev60' govori o pukotini, ženskom timu operativaca koji ukradu svemirski brod i pokušaju preuzeti neispravnu orbitalnu platformu oružja. Ako ne uspiju u ovoj misiji, to će značiti sveobuhvatni nuklearni rat (dakle bez pritiska). Na čelu s tehnološkom feministicom i Gamergate neprijateljicom Briannom Wu, igra je pojednostavnila kontrolu kako bi omogućila ljudima koji nisu žestoki igrači igru ​​s pričom. Izvorna verzija 'Revolution 60' pobijedila je u iMoreovoj iOS akcijskoj igri godine za 2014. Posebno izdanje ima otmjenije setove i kostime, poboljšanu rasvjetu i dodatne scene koje produbljuju likove. Jedan izbor mijenja sve - sudbina svijeta ovisi o vašim odlukama! "

To Cory Doctorow ne otkriva dobio je ime u bodova u igri (preskočite na 56: 23 u videozapisu). Doctorow bi kasnije će postati savjetnik za Brianninu kampanju za ured.

Iako je Wuov PC priključak Revolucija 60 konačno će se osloboditi u rujnu 6th, 2016, Revolucija 60 imao je nekoliko godina kašnjenja zbog GamerGate kontroverze, prema Wu. Natrag u travnju 2014, Brianna je ispričala Twitteru Upravo su završili posljednju pucanj u igri. Ideja o nastavku, Pod naslovom Revolucija 62, raspravljalo se i tada. Prema ovoj jednoj izjavi, Wuov posao kao voditelja razvoja uglavnom je bio pisanje scena i slanje u spremnik za animiranje nekoga drugog. Ali oni bi također opisali svoj posao as usmjeravanje općeg usmjerenja projekta, zajedno s pravne odgovornosti (za daljnje čitanje, pogledajte ove 1, 2, 3, 4).

Temeljni problemi s Revolucija 60 ima najbolje istražiti kroz GethN7 na mediju, napisao je čitav niz postova koji su otišli na zamršene pojedinosti o ovom aspektu.

Izvorni datum puštanja igre bio je kolovoz 2014, prema njihovoj Kickstarter stranici, Ali Wu će se pojaviti odgovarajući na komentare potpornika u ožujku 2015 reagiranjem ljudi bi trebali "imati suosjećanja" s onim što se dogodilo Wu nakon kontroverze GamerGate. U rujnu 2015, Brianna bi podijelila sliku nekih promjena koje su napravile u igri kao rezultat "Feminizma", očito. Tada je bilo listopada 2015, poslije toga siječnja 2016 (ali to bi bilo neformalno odgurnuti isto). Svibnja 4th 2016, Brianna tweeted je igra završena i spreman predati Steamu "prvo ujutro", ali ništa nije proizašlo iz toga. Wu bi i dalje kažem Revolucija 60 napravljeno je u lipnju 2016 (kada bi podupiratelji počeli ispitivati ​​je li to muljaža), ali tog srpnja oni bi tvrdili da ih je GamerGate maltretirao o objavljivanju igre. Kolovoz 2016 imao je jedan posljednji konačna žurba Wu da ga izvadite vrata, ali s barem jedno kašnjenje jer Brianna mrzi ponedjeljak. 24. kolovoza - Wu otkriva da su odgodili izlazak svoje igre od srpnja 2015 jer su željeli ponovo osvijetliti rasvjetu u svakom od njih.

Kad je riječ o PC priključku - stvari poput: framerate, audio desyncing i kvarovi na modelu popravljeni su iz iOS verzije (iako bi neki tvrdili da su se zadržali bez obzira). No, mnogi su eklatantni problemi iz originala i dalje ostali kada su u pitanju cutscene i slojevi. Najbolji način da shvatite što Revolucija 60 je kao video igra je vidjeti da je Igrajmo se na YouTubeu.

Ono što se nije promijenilo jest činjenica da bi Wu koristio GamerGate kao žrtveno janje za bilo kakve negativne kritike ili povratne informacije. Kada odgovarate nekome tko je pravovremeno želio svoje Steam ključeve i želio ga imati priliku reproducirati prije nego što izađu recenzije javnosti - Napisao je div Spacekat:

Doslovno sastavljamo proračunske tablice da šaljemo ključeve dok govorimo. Nadam se u sljedećih sat vremena ili tako. Gamergate ide u Gamergate. Znali smo da idemo.
Jedna od žalbi javnosti na Wu-ove prakse oglašavanja bila je ta jednom su tvrdili “Besplatno ažuriranje. Nikada ne bismo kopali naše igrače ”, kad je došlo do ideje da će ljudi morati kupiti Revolucija 60 drugi put nakon remonta projekta. No, prema stvarnom izdanju igre u rujnu 2016., oni bi se okrenuli tom stavu. “Verzija 1.5 zahtijevat će novu kupnju. Potrošili smo puno vremena i novca na to, " odgovori Wu na Twitter.

Što se tiče osobnosti, oni bi to tvrdili "Isporučiti toliko grozno šupak ponašanje" svojim zaposlenicima. Brianna kaže njihova tvrtka (sastoji se od šestero ljudi) dovoljno je velik da kad ljudi pitaju Wua pitanja, ne znaju jer navodno "to više nije njihov odjel". Jedan cvrkut otkriva osobni odraz o njihovim sposobnostima vođenja. Oni zovu se profesionalci u Unreal Engineu. Krajem svibnja 2014, Brianna je razgovarala o nekom srednjoškolskom pripravniku oni su donijeli da pomognu sa svojim Revolucija 60 igra. Wu je rekao da su učili tu djevojku mnogi od njih osnove razvoja igre i odveo ih na događaje poput PAX. Brianna je izdala komad u travnju 2013 koji su zavirili u život posla njihovog tima. Inženjer softvera Maria Enderton napustit će krajem veljače 2015, nakon što je radio tamo za 4 godina. Dizajner nazvan Carolyn VanEseltine trajao je deset mjeseci na Giant Spacekatu prije nego što se razdvoji s njima. Amanda Warner, suosnivačica Giant Spacekata, napustila je u svibnju 2016. godine. Brianna Wu nije samo koristila Giant Spacekat za izradu video igara, već su i zabavljali ideju koristeći ga kao raznovrsnu radnu skupinu neke vrste. "Očekujem da će GSX u jednom trenutku imati praksu kako bi podučavao feminističko poslovno vodstvo," Wu Twitteru, Oni su bili podložni raditi stvari izvan normalnog radnog opisa stvaranja igre. Postojale su i podjele poput Giant Spacekittens - namijenjen isporuci srodnih igara za djecu, zajedno s nečim tzv Projekt Gogo. Ali nije došlo bez svoje izazove, očito. "Šest mjeseci u GSK-u, a Casey bi mogla napisati KNJIGU o sranju s kojim se žene bave u tehnološkoj industriji," Wu je jednom tweetovao.

Udruženje Brianne Wu's Revolucija 60 na uznemiravanje koje su rekli da su dobili tijekom GamerGate godina započelo je već tjedan dana nakon Wuova incidenta na Listopada 10th. Pretpostavke su se pojavile da je napravljena slika s pojedinostima lažne operacije dana prije @chatterwhiteman tweets, što je Brianna uzela u lice. Na Studenog 25th 2014Brianna najavio novi projekt za Giant Spacekat. "GSX-ov novi projekt: Cilj nam je dati svima alate za isporuku vlastite Danganronpe", tweetali su. The Eurogamer članak povezali su se s tim da Wu želi "zamijeniti Twine" ovim pothvatom. Na dnu je bila veza do popratni blog post koji je napravljen na Brianninoj stranici, govoreći ljudima da dobiju posao o zapošljavanju.

Stvari su zaista počele pokupiti Revolucija 60 je otišao živjeti na Steam Greenlight. Briannin suprug Frank oglasio se na Facebooku on Veljača 3rd, 2015 kako bi uvjerili ljude da preispitaju igru:

Premašujemo zle, ali moramo ustati i biti prebrojani, ili su to opet demokrati 2014. godine. Kao dio izdavanja PC verzije Rev60, upravo smo je objavili na Steam Greenlightu. Ako je dovoljno ljudi za to, bit će odobreno (zeleno svijetlo) na najvećem sustavu za distribuciju digitalnih igara (Steam). Ako ne dobijemo dovoljno glasova, on umire i naši snovi zajedno s tim. Problem je u tome što su gameri i svi ljudi koji nas mrze čekali ovaj dan i odmah su ga preplavili i preplavili sustav glasovima protiv. Trebamo da se naši prijatelji - da, vi - zauzmu za nas i podrže nas.

Veljače 4th. Zanimljiv korisnik Twittera primijetili su povećanje bot aktivnosti u odnosu na Revolucija 60komentari korisnika. Slična zabrinutost izražena je u vezi s metakritična stranica igre, zbog činjenice da su mnogi pozitivni recenzenti imali samo 1 pregled (Revolucija 60) na svojim računima. Na mjestu 5th, Steam moderator po imenu FrazerJC je izašao da odgovori izravno Brianni Wu Revolucija 60 blog post. Strogo je kritiku zadržao sadržaj samog projekta i potaknuo Wu da odvoji vrijeme da razmotri konstruktivnu kritiku koja se ponudila na stranici za raspravu. Brianna je pokušao pritisnuti FrazerJC da se umjereniji iznimno spominje članak koji je netko napisao, ali Frazer je inzistirao da on najbolje radi svoje sposobnosti. Sljedeći dan, Wu bi priznao zaključavanje i brisanje tema za raspravu osobno na njihovu Revolucija 60 Stranica s Steam Greenlightom.

Dan poslije, Hatman (istaknuti moderator Kotaku u akciji) Brianna Wu će imati live stream pričati o Revolucija 60, U to je vrijeme smatrano velikim sporazumom da se ljudi na dvije suprotne strane GamerGata okupljaju i imaju takvu javnu raspravu. Bili bi na naizgled prijateljski uvjeti s jedan drugome za kratko vrijeme nakon toga. veljače 11th Wu je postavio Revolucija 60 stranicu na privatnu jer "modding Gamergate gubi vrijeme na GSX", prema cvrkutu. veljače 13th, Wu objavljuje članak pod naslovom "Računalo Revolution 60 ima zeleno svjetlo - ali ..."

Kao što je navedeno u uvodu, slučajni razvojni ciklus ove igre završio je, ali nije značio mnogo u smislu proizvoda.

Ali Brianna je iskoristila tu tehničku zamisao da je igračica za razvoj igara s tvrtkom kao razlogom da se miješa u poslove Gaming Industrya.

Na početku ožujak 2015, Wu je održao sastanak na kavu s Bradom Wardella iz Stardocka. Prema njihove početne tweete o tome, Brianna je to učinila jer su htjeli razgovarati o poslovanju i pogledati prošle GamerGate političke razlike. odgovor od Twittera bio je brutalan. Ali to je uglavnom došlo od ljudi koji su bili protiv GamerGatea kao pokreta. GamerGhazi je dugo razgovarao o tome, Vodeći Wu da se obrati negativnim komentarima poslali su im o tome. Brianna je razočarala GamerGhazi posebno. U to doba, neki su mislili da je to znak Wu bio otvoren za dijalog. Ali po 6th prešli su na sljedeću vruću temu o kojoj su ljudi govorili na društvenim mrežama - kritizirajući izbor plesača Nvidia se koristi na svojoj #GDC2015 stranci, Na kraju mjeseca, Brianna Wu se pridružila javnoj prosvjedi protiv Lionhead Studios Twitter račun nakon objavili su sliku u slavlju #NationalClevageDay. Tvrtka je na kraju odustala od pritiska javnosti i ispričala se zbog situacije. Brianna je uzela vremena da se razveseli. “Istaknite vrlo seksistički Tweet velike kompanije za igre. Oni se ispričavaju i brišu ”, primijetili su. "Razlog zbog kojeg mogu utjecati na promjene je taj što sam u pravu," Rekao je Wu u follow-upu.

Nastavljajući svoju kritiku video igara, na travnja 16th Wu je imao nekoliko primjedbi Xenoblade Chronicles. “Ako slučajno u vašoj igri nema žene do nekoliko sati, to nije slučajnost. To je nesvjesni seksizam " oni su tweetirali.

On Svibanj 12th, Wu tweeted telefonski broj koji pripadaju Valveu i Steamu tvrdeći da pokušavaju natjerati Gamergate za kazneno djelo prijevare s kreditnim karticama ”, i pokušali su ljude na RT kao sredstvo za vršenje javnog pritiska na Valve da rade sve što su htjeli u to vrijeme. Brianna bi primijenila istu tehniku ​​na zasebnu situaciju nekoliko dana kasnije. "Ako ste profesionalac u industriji igara, trebali biste znati da Denis Dyack krši vašu privatnost i šalje zaslon Gamergateu," Wu Twitteru 14. svibnja. “Wow, toliko ljudi mi šalje poruke o ovoj optužbi za Briannu Wu. Zaista se nadam da ljudi ovo ne shvaćaju ozbiljno. Za zapisnik: ovo nisam učinio i ne mogu zamisliti motiv da to i učinim. Iskreno, zaokupljen sam važnijim stvarima od uzimanja zaslona na Facebooku, " Odgovorio je Dyack.

By Svibanj 24th, Wu je pristupio online diskusiji sa smislom da su znali što igrači žele. Jednom prilikom krajem svibnja Brianna je snimio svoju zbirku igara i napravio niz tweetova koji su ga bojali na temelju kriterija poput broja koji je imao ženske protagoniste, crnih protagonista, igre s transrodnih znakovai igre s ubojstvom i uništavanjem. Problem koji Wu nije shvaćao, tumačili su vlastitu kolekciju kao primjer cjelokupne kolekcije igara vani. To je Brianna imala način razmišljanja u njihovom stilu pisanja. Kao što ovdje možete vidjeti kasnije Srpanj 24th, Kada Wu je podijelio svoje misli on Metal Gear Solid V i transeksualno predstavljanje s VICE.

Rujan 1st 2015, Brianna piše komad na The Mary Sue tvrdeći da je Samus transrodna žena. "SAMO PRIHVATI, TO JE KANON", Wu Twitteru, Temelj za to bio je jedan redak iz intervjua Brianna pronađena. Ljudi protiv GamerGatea, poput Izzy Galvez, komentirali su Wuov članak Samus nazvavši ga "mamac za trolla" u cvrkut. Kad je igračka zajednica kritizirala Vuovu tvrdnju, odgovorili su rekavši da je igračka zajednica bila transfobna. „Morate da shvatite, vaša nesvjesna pristranost prema transrodnim ljudima ih ubija. Ubio je moju prijateljicu Evelyn, koja je imala samo 19 godina " tweeted Wu. Sljedećeg je dana koautor članka dao nekoliko primjedbi kao odgovor na kritike javnosti. "Nije me briga za kanon, ne brinem za autorsku namjeru, zahtijevam queer reprezentaciju i podmetnut ću vam i oduzeti prostore", oni su tweetirali, Brianna bi to učinila napišite sljedeći članak o odgovorima koje su dobili - optužujući igračku zajednicu i tvrdeći da ne razumiju probleme povezane s transrodnim osobama. Wu bi i dalje se baviti ovom raspravom sljedećih nekoliko dana. Tjedan dana kasnije (7th), Jef Rouner iz Houston Pressa napisao je komad dekodirajući pushback protiv "Samus je trans" kao pravo igrača.

Kada je riječ o Wuovim tehničkim kvalifikacijama, izjavili su sljedeće on rujna 9th. „Kad je riječ o razumijevanju ograničenja Appleovih alata i složenosti upotrebe Unity / Unreal s njim? JA SAM STRUČNJAK, u redu? "

Na kraju rujna 2015, vidjeli bismo kako se Wu mijenja u očima zajednice za razvoj igara. Svađa Dereka Smart sa Star Citizen u to se vrijeme javno okrenuo, a Brianna mu se pridružila. Ispričali bi priču o tome kako je Wu prvi put upoznao Smartna, opisujući ga kao nekoga tko je: započeo tučnjave, rekao Brianni kako voditi njihovu tvrtku i da on navodno "uništava Facebook za sve", prema njima, Ali Derek je imao puno toga za odgovor na to. “Ona je lažljivica. Ali u to ste već znali. Imam cijele FB objave jedine dvije rasprave koje sam ikad vodio s njom i kako su završili. Bila je još jedna "žena u igrama" koju sam uznemiravao podržavajući u njezinim problemima. Inače ne funkcioniram dobro u odjeljku za odjek. Tako smo između listopada / 14. i lipnja / 15. bili blokirani (izbacio sam je iz feeda zbog radikalne ideologije) jedni od drugih «, rekao je. “Stvar je s tim ljudima da čim se prestanete slagati s njihovim radikalnim sranjima, vi ste neprijatelj. Tada se gomilaju. Zabluda ovih ljudi je ta što broj vaših sljedbenika ima veći utjecaj na vašu ideologiju. To je sranje. Nažalost, kao što je slučaj s politikom i religijom, kad jednom imate svoju kustos rulju, imat ćete određeni utjecaj na naraciju ”, rekao je Derek, pokušavajući Wua opisati kao osobu kakva je postala.

On Studenog 11th 2015, Napisao je Wu "Od seksualnog simbola do ikone: Kako je Crystal Dynamics spasio Laru Croft" na poligonu.

"NE ZNAŠ O ČEMU JEBENO PRIČAŠ" - Brianna Wu odgovara na nečiju kritiku o njihovoj igri.

Veljače 18 2016 je kada Brianna je udarila udarac na Twitter računu ježeva Sonic za šalu. “Zapravo se identificiramo kao napadni helikopter. Provjeri svoju privilegiju " cvrkut Sonica rekao je. Wu tumačio je da znači nešto transfobično, nastavljajući citirati statistike o stopi samoubojstava transrodnih ljudi. Iako Sonicin tweet u početnu razmjenu nije uključio riječ "seksualno", Brianna tvrditi da postoji veza između toga a meme iz 4chan. “Da budem iskren, dijete koje ima Twitter račun mogu mu oprostiti. Transfobična reakcija koju igrači primijete zbog straha je užasna, " Brianna rekao nakon što su osobno privukli više pozornosti na tweet na prvom mjestu.

In ožujak 2016, političke kritike koje bi Wu iznio na Twitteru došle su u sukob sa aspektom razvoja igara njihovog života. Kad je Brianna vidjela Panzermadels: Tank Dating Simulator koji je objavljen u trgovini Steam, rekli su: „Još antifeminističke prljavštine iz industrije igara. Simulatori za pronalaženje spremnika objektiviziraju spremnike, svodeći ih na seksualne predmete, " u cvrkut, Razvojni tim u DEVGRU-P je uhvatio vjetar i interpretirao ga kao značku časti, dodavši je kao pregled na svojoj Steam stranici. Na mjestu 18th, Wu bi se ubacili u incident koji se dogodio u GDC-u. “Izuzetno razočarani @Microsoft i @Xbox angažirali su žene koje nose ovu odjeću za nastup u @gdc. MOLIM VAS, “uznemiren Brianna Twitteru. Wu je tvrdio da je Microsoft to već učinio, i baciti GamesBeat pod autobus kao i za krivnju za to. Kad je netko pitao zašto bi to trebali brinuti, Brianna odgovorio je s medijima koji je pisao o iskušenju.

Krajem mjeseca i početkom travnja, Brianna je tražila Nintendo zbog skandala Alison Rapp. Ovdje vidimo kombinaciju svega što je do sada spomenuto u ovom djelu: Wu bi krivi GamerGate za incident, Wu bi podrazumijevaju da su imali unutarnje veze s Nintendom koji im je dao podatke o njima, Wu bi učiniti ih o njima, Wu bi kažu svaka žena u industriji is automatski se prestrašio (i baciti tangencijalno povezane anegdote kako bi se činilo uvjerljivim), i konačno predložiti nešto ekstremno samo da odstupiti ubrzo nakon. Mjesecima kasnije, Brianna će se podsjetiti na njihovu prethodnu predanost bojkotu Nintenda nakon što su izašli hvaleći konzolu Switch. “Ne mogu to uskladiti. Ali u konačnici, ovo je moje područje karijere - i svaka je tvrtka radila krajnje seksističke stvari ", Wu je napisao.

Dakle, koja je svrha svega što je Wu pokušao učiniti posljednjih nekoliko godina ako se ne mogu držati vlastitih obveza?

U listopadu 2016, Wu bi bio uključen u komad koji se bavio VR-om. U "Bila je seksualno napadnuta 3 puta - jednom u virtualnoj stvarnosti" na CNNMoneyu, oni bi dalje forsirali ideju da je regulacija neophodna za nasilje u video igrama. “Nitko ne želi vidjeti da vlada regulira industriju igara. Ali istina je, VR je tako snažno iskustvo, vaš mozak osjeća kao da je stvaran ”, zapravo je tvrdila Brianna.

Istina je Wuove riječi nemaju značenja. Brianni nije bilo važno, baš kao što su imali kima u medijima van toga. No tijekom GamerGate-a - Zoe Quinn i Randi Harper otkrili su da su više protiv Brianne Wu nego što je itko tada shvatio. Ovo je bilo otkrivena putem skupine propuštanja chatlog iz skupine Crash Override koju je Quinn napravio.

Ali bolje je pustiti Randija da to sam objasni.


Na kraju, Wu laže o umiješanosti TheRalphRetorta u "objavljivanju karata" njihove kuće. Ralph je ponovno tiskao članak koji je prvi objavio @ Fart2Continue na Mediumu, ali su ga njihovi administratori brzo uklonili. Brianna se i sama pozvala na tu verziju u svojoj Twitter nit nazivajući članak "zastrašujući,”, Dok je odvojio vrijeme za zamućivanje slika s Google Mapsa. Ako želite pročitati stvarni članak, to je negdje na Encyclopedia Dramatica. “Hotelska soba ili kauč prijatelja ne čine izvrsnu pozadinu za fotografiju / video. Otišli smo u moj GSX ured koji ima moju radnu stanicu i plakate od 5000 dolara, " Wu je priznao dan kasnije.

Je li izravni pristup u članku bio bizaran? Vjerojatno. Ali komad je pažljivo izbrisao bilo koju vidljivu adresu gdje god je to bilo potrebno. Brianna ne spominje činjenicu da su njihove početne izjave medijima izazivale zbunjenost onoga što se točno dogodilo te večeri, i do prosinca 2014 to je bilo pitanje Da ljudi su pričali, čak i prije nego što je ovaj medijski članak porastao.

Wu dodatno iskrivljuje situaciju na svojoj Patreon stranica.

Kasnije tog dana imam a poznati stalker koji objavljuje uznemirujuće razine informacija o mojoj kući, autu, mojim kućnim ljubimcima i mom susjedstvu. Dakle, gubim sate dok to dokumentiram za provođenje zakona. Kasnije mi je ova osoba poslala e-poštu i rekla da je prošao kroz blog mog supruga i da odatle ima više privatnih podataka.

Evo e-pošte na koju se Brianna poziva.

To je sve.

1. dio - Problem s Briannom Wu u Twitteru

2. dio - Medijska parada Brianne Wu

Medijska parada Brianne Wu

Prvi dio ove serije govorio je o borbi Brianne Wu s Twitterom. Bili su ovisni o tome, ali nuspojava toga bila je činjenica da bi ljudi zapravo govorili stvari Wuu s čime se nisu slagali. U drugom dijelu analiziramo kako su Wu i mediji surađivali ruku pod ruku šireći Brianninu poruku. Što god to moglo biti.

„Posljedica Gamergatea je tisak koji se ustručava oko rasprave o Giant Spacekatu ili poslu koji radimo. Doslovno su naštetili mojem poslu ”, Brianna Rekao je Wu u cvrkutu on Rujna 21st, 2014, Do kraja te godine Wu je proglašen među 50 najpovoljnijih igara na sreću u Polygonu iz 2014, uz dramu uznemiravanja koja je tijekom proteklih mjeseci bila na zaslonu neprestano neodvojiva od bilo čega na osnovi opisa posla za Game Developer. Brianna Wu je napisala post na blogu "Moja karijera nije zaustavljanje Gamergatea" pokušati to porištiti.

Prije nego što je GamerGate započeo, Wu se jedva registrirao na medijskom radaru. Povremeno Spomenuti Gamasutra ovdje i tamo, A komad o Revolucija 60 svaki tako često, i nekoliko iz poligona - ali to je bilo to. Ali kad je GamerGate stigao, Wu je to uzeo i gurnuo se njime u oči javnosti koliko je to bilo moguće po ljudski.

I počelo je u noći Listopada 10th s tim incidentom @chatterwhiteman. Gameranx i Venture pobjedio bili su prva dva mjesta koja su ga pokrivala, i to večeras. Do 11th: Boston Globe, BoingBoing, Huffington Post, niša Gamer, kodiranjem, Poligoni Rubu slijedila je odijelo. To je bio isti obrazac ponašanja koje je GamerGate očekivao nakon što su igrači mrtav, objavljeni krajem kolovoza, 2014. Ali ovaj put bilo je više. U listopadu 12th: Arcade Sushi, Bostinno, Žuriti, Buzzfeed, CHUD, Daily Mail, pa čak i lokalna prodajna mjesta poput Bostona FOX News afilijacija podigao je priču.

Incident Brianne Wu gurnuo je GamerGate raspravu izvan ograničavanja društvene igre. Gurajući iz industrije i kruga uobičajenih poslovnica, u ostatak svijeta.

Prvi put većina ljudi u GamerGate-u najprije je vidjela da je Brianna Wu na videu bila kad su ih vidjeli Izvještaj Reid-a MSNBC-a on Listopada 13th. Ovdje je Wu, zajedno s Ericom Johnsonom iz Recodea, prvi put doveo GamerGate u mainstream. Ovo je bio prvi slučaj da se pokret spominje izvan granica njihova kutka Interneta, a sada je dolazio do domova nacionalne publike. Brianna je tvrdila da web stranice poput Giantbomba nisu adekvatno pokrivale svoju situaciju najbolje što su znale, čini se da su oštro kritizirale igračko novinarstvo jer su previše pitome pod uglom uznemiravanja. Istog dana, Patrick Klepek objavio je članak na Wu Twitter incidentu u Giantbombu, izravno blateći pokret kao nešto što se rodilo iz "incidenata ekstremnog uznemiravanja" i negirajući bilo kakve tvrdnje o neetičnom novinarstvu.

No, tu je i više nego što MSNBC otkriva. Kada je Brianna Wu danas radio na televiziji, također su preskočili gostovanje u emisiji Milo Yiannopoulos, Radio Nero. Razlog zbog kojeg je ovo relevantno je činjenica da bi to bilo protivno poruci posezanja i pokušaja izravne rasprave s GamerGateom. Briannine namjere s njihovim medijskim krugom bit će stavljene pod lupu, kao isprike za izbacivanje izjednačena s Milom ne bi bila poduzeta bez zrna soli, GamerGate se više približio Milu u njegovim nastojanjima da pokrije pokret, a kad je napravio blog objašnjavajući situaciju u detalje ga je izgledalo kao zreliji party. U prijedlogu transparentnosti, Yiannopoulos je podijelio opsežan popis pitanja Namjeravao je postaviti Wu na prvo mjesto.

On Listopada 14th, VICE povezao je tweetove @chatterwhiteman s Briannom kao krivnju GamerGatea. U djelu pod naslovom „Da li netko mora umrijeti prije #GamerGate Ends ?,”Autor spominje Wuov incident iz večeri 10. listopada. Oni nastavljaju analizirati reakciju članova pokreta, uz sažimanje događaja u proteklih nekoliko mjeseci.

GamerGate nas do danas nije naučio ništa. OK, možda nas je naučilo da su određeni muškarci užasni i da ih nije sram objaviti svijetu svoju mržnju prema ženama na najoturniji način koji im je dostupan. Da se GamerGate stvarno bavio etikom, Wu ili Sarkeesian ne bi prolazili kroz ono što jesu.

Nije točno izravno povezalo dvije stvari. Događalo se s Briannom Wu, a bio je i GamerGate. Ove dvije odvojene stvari bile su povezane samo zato što je to rekao i sam Wu. Isti dan tijekom intervjua HuffPost Live između Brianne Wu, Fredrik Brennan iz 8chan i Erik Kain, Fredrick je rekao Brianni "8chan nije sve o tebi", na zraku. CNN će također napraviti video izvješće o Brianna Wu situaciju tog dana. Wu je također počeo pisati članke o svojoj situaciji, kad god je to moguće. Kao što se vidi u slučaju "DOGODILO MI SE: Protjeran sam iz kuće i živim u neprestanom strahu zbog nemilosrdnih prijetnji smrću od Gamergatea" na XOJane. Do 20., deset dana nakon incidenta @chatterwhiteman - Wu je napisao komad na Washington Postu pitajući zašto se muškarci ne okupljaju iza ženskih igara.

Listopada 21st bio je jedan od prvih slučajeva kada će Wu koristiti članke napisane o njima kao polugu. Kampanja bojkota GamerGate-a protiv medijskih kuća s igrama započela je privlačenje oglašivača i to tog dana Adobe je izravno priznao GamerGate - navodeći da uopće nisu oglašavali na Gawkeru, te bi zatražili od web stranice da ukloni njihov logotip iz spominjanja. GamerGate je koristio tweetove Sama Biddlea kao streljivo za svoju kampanju pisanja pisama oglašivačima, a Adobe je rekao GamerGateu da je tvrtka imala stav protiv nasilja. Wu se pojavio na slici Tweeting Adobe o GamerGateu i povezujući ih sa člankom koji je Guardian napisao o Brianninoj situaciji uznemiravanja. Wu će kasnije objaviti da su mogli stupiti u kontakt s Adobeom, rekavši ljudima da "Pratite nas", u cvrkut, Konačni rezultati došli su tjedan dana kasnije s postom bloga tvrtke Adobe, razjašnjavajući njihovu poziciju u sporu GamerGate.

On Listopada 27th, Brianna Wu bila bi u showu Davida Pakmana. “Brianna Wu me optužila da sam danas radila intervju za napad na gamergate. Intervju će biti objavljen kasnije ”, tweetao je. To je pokrenulo ton razgovora između njih dvoje krenuo je dolje, sam intervju bio spektakl. Iako se preporučuje gledati cijelu stvar, napetosti su rasle na kraju. Sljedeći dan, Milo Yiannopoulos zauzeo je svoj red u vrućem sjedalu David Pakmana. Slijedeći istu vrstu uzorka kao i incident Radio Nera, Milo je mogao pomno pratiti svoje poteze kako bi se pojavio kao zreliji party u razgovoru.

To bi se dodatno pogoršalo kada Brianna Wu je napravila ove komentare on Studenoga 1st:

To je ista stvar koju je Fredrick Brennan prije rekao Wu.

Kad je vlasnik i glavni administrator 8chana Fredrick Brennan je išao na isti program tjedan poslije (Studeni 5th), naslov videozapisa bio je da je osudio doziranje i uznemiravanje Brianne Wu. Ali to osobno nije promijenilo Wua. Stali bi u red razgovor s Katherine Cross i Feministing pod nazivom "Stajanje u vatrogasnom odredu: Intervju s Briannom Wu" na 7th. Cross je bio bliski suradnik Anite Sarkeesian, pa bi mogli još više medijima potaknuti kulturni kut pripovijesti GamerGate.

"Muka mi je od vijesti s kliktavim naslovima, samo ću platiti NYT." - Brianna Wu

On prosinca 3rd, Keith Stuart je napisao GamerGate komad preko na The Guardianu. Iako se uglavnom fokusira na Zoe Quinn i Anitu Sarkeesian, također se iznosi situacija s Briannom Wu. The vremenski redak na kraju trudi se spomenuti činjenicu da je Wu podijelio meme za neke ljude GamerGatea koje su smatrali uvredljivima, a to opisuje kao motiv u optužbi da je GamerGate odgovoran za Briannino doksiranje. Međutim, svako spominjanje Brianna Wu stvara lažni Twitter račun u mjesecu unaprijed je odsutan. Al Jazeera America imao je GamerGate segment on Prosinca 9th, a Wu je istaknut u središtu.

On Prosinca 15th Georgina Young napisao je komad na TechRaptoru o tome zašto bi Brianna Wu trebala uzeti pauzu s Twittera. Wu bi pokazao kako su pomno promatrali ono što su mediji govorili o njima, kad bi Youngu rekli da "ne cijene taj moj opis", kad Georgina je nazvala Wu kontroverznom, Da bi razjasnili stvari, otkriveno je da su Wu i Young bili izravno u kontaktu, gdje je Wu izrazio svoje odobrenje za sadržaj Georgininog članka, Ranije tog istog dana, Brianna je imala stečen u Twitter boriti s Oculus osoblje nakon što tvrde da njihov tim nedostaje raznolikosti na temelju slike objavili su. Odmah nakon toga, Wu je napao o Unity Asset Store Twitter račun jer su spomenuli činjenicu da su grudi dio anatomije. Sljedeći dan pridružili su se hvaleći Steam Greenlight za uklanjanje videoigre Mržnja, tvrdeći da industrija igara potrebne za podizanje svojih standarda i pogledaj sebe.

Da biste razumjeli što se događa, postoji otkrivajući tweet Wu-a. “MOŽEMO uputiti bilo koju poruku koju želimo. Kao industriju, kakvu bismo poruku TREBALI uputiti? " napisali su. Briannin plan bio je ući u kritike GamerGate-a i same industrije. U sada je izbrisan cvrkut napravljen nekoliko dana kasnije primijetili su "gorko mi je povući ovoliko agroa za momčad, dok svi ostali mogu stvarati igre."

On Siječanj 21st 2015, Wu bi zasjao reflektorima na peticiju za opoziv poziva Adama Baldwina na izložbu pop kulture Supernova. Brianna bi optužuju Baldwina da je problematično u otvaranju geek kulture za žene. „Ovo je vrlo jednostavno: sviđaju li vam se nasilnici u geek kulturi? Jer @AdamBaldwin je seksistički nasilnik. Mora ići ", Wu Twitteru. "RT ako želiš da ovaj nasilnik nestane," rekao je još jedan, Brianna bi to odbila jer je bilo zbog toga prošla svađa između njih osobno. Web stranice medija poput The Daily Dot obožavat će plamen.

On veljače 9th, Brianna Wu bi napraviti intervju VentureBeat govoreći o GamerGateu u većoj dužini. U ovom trenutku na vremenskoj traci argument koji Brianna Wu raspiruje plamen GG-a i u osnovi održava pažnju javnosti na njemu počinje poprimati snagu. Svakako, možda to nije u cijelosti pozitivan tisak. No, poticati znatiželju ljudi da sami provjere situaciju neporecivo je.

Kapitaliziranje na SVU epizodu Zakona i Reda koji će se te večeri emitirati (veljače 11th), Brianna Wu objavila je zvučni zapis "Ja sam Brianna Wu i riskiram život suprotstavljajući se Gamergateu" na Bustle.com. Wu je iskoristio situaciju s Jaceom Connorom kao svoj uvodni odlomak i postavio je kao da je ta farsa na istoj razini kao i događaji koji će se prikazivati ​​na televiziji te večeri. Nastavili su pokušavati i iskoristiti sve to kao sredstvo povezivanja s problemima uznemiravanja u tehnološkoj industriji. Niotkuda, Brianna Wu kaže "Pozivam Obaminu administraciju da uhiti i procesuira Fredricka Brennana, vlasnika 8chana", na kraju kraja njihovog članka, Iako je Wu prethodno shvatio da Brennan nije odbacio bilo kakve štetne aktivnosti protiv onih koji su se pojavljivali na njegovom mjestu.

Brianna će upotrijebiti članak vreve u svom javni napad na Ethan James Petty (Ubisoft zaposlenik i pisac na Pogledajte Psi video igre). Napravili su dodatni tweet kojim su ga i Ubisofta označili zajedno s vezom na Wu-ov članak, tvrdeći da bi "voljeli razgovarati" o tome zašto Petty ne misli da je GamerGate skupina mržnje. Brianna je tvrdila da su Ethanove misli problematične za žene, tjerajući ih da pitaju bi li htjeli raditi za Ubisoft. “Potičem @ubisoft da se obrati. Razgovarat ćemo o vašim komentarima i kako su utjecali na žene koje tamo rade ” Wu je rekao. Oni bi nastavili optužuju Ethana da je šteta na sposobnost tvrtke da zaposli talentirane ljude, zovu ga neupućeni o pitanjima u gaming industriji.

veljače 24th je kada Buzzfeed je izašao s pričom koji je objasnio da je Jace Connors šalio oko sebe, otkrivajući svijetu da je profesionalni trol. Gawker će slijediti tužbu u pisanju slične priče o njima. Jezebel nije djelovala previše oduševljeno čuti priču izvijestili su o ranije tog mjeseca bio je prijevara. To bi završilo kao jedna od rijetkih stvari koje Wu zapravo piše svojim navijačima Patreona.

Vijesti iz CBS-a "Dizajner videoigara odustaje od konvencije zbog prijetnji smrću" on veljače 26th. Boston Globe bi naposljetku postala istaknuta utičnica za priče Brianne Wu, koji detaljno opisuju PAX Istok, počevši od one nazvane "Brianna Wu o tome zašto Gamergate trolovi neće pobijediti" on Ožujak 4th, Završili su gurajući još jedan o tome na 8th, WGBH News (Boston područje medija) je uspio dobiti intervju s Amandom Warnerom, drugi suosnivač Giant Spacekata. Čini se da je Boston sličio Wu-u, Massachusettsu.

Inc Magazine će učiniti dugačak komad o GamerGate i Wu u travnja 2015, "Brianna Wu protiv vojske trolova". Autor toga pratio je Briannu oko mjesec dana kako bi stekao točnu sliku o njima kao osobi za njihov članak. “Svaka riječ @ davidwhitfordovog djela je točna. Pitajte ga predstavljam li se iskreno - PUNO je provjerio činjenice, " Wu je komentirao kasnije. Otprilike u isto vrijeme, Brianna i njihov zaposlenik pridružili bi se zajedničkom članku na Cracked.com - "5 načina na koje je igraća industrija mnogo seksističkija nego što mislite", Wu bi završio bacajući TheRalphRetort iz svoje ploče nakon što su vjerovali da je Ralph bio poticanje sukoba na temelju njihove prethodne interakcije. Na 27th Brianna rekli su da će biti "Ključna riječ Nacionalne konferencije o kibernetskom kriminalu za provođenje zakona", ali to nije bilo točno. Prema priopćenju iz događaja, Howard A. Schmidt bio je osoba koja je održala glavnu adresu.

In Neka 2015, Boston Magazine napravio je dugi članak GamerGate i uključio je i dio o Brianni unutra. Na 7th, bili su gost na zločinima iz mržnje u razgovoru o kiberprostoru koji se dogodio u MIT-u, domaćin pravnog učenjaka Danielle Citron, Nacional bi uključio Wu u svom videozapisu Social Media Shaming oslobođen Neka 12. Skraćena verzija koja ističe Briannin dio videa je dostupan ovdje, zajedno s otvorenim odjeljkom za komentare. Medijska turneja nastavila bi se Inspirefestom 2015 - koji se održao u lipnju i Wu je tamo održao govor o seksizmu u industriji igara.

Lipanj 16th 2015. Brianna Wu će ići za PC Gamerom jer su vjerovali da prodavaonica nije pozvala nijednu govornicu za svoje E3 pokriće. "Da bismo bili jasni, program ne odražava konačni popis koji je na pozornici", glavni urednik Odgovorio je Evan Lahti, Brianna Wu odgovorio je ravnodušno zauzvrat, optužujući Lahti lošu optiku i ranjavajući žene zbog te web stranice.

Evo videozapisa izvršne direktorice AMD-a Lise Su, na točnoj konferenciji PC Gamer E3 o kojoj Wu govori.

Lipanj 23rd je Wu daje govor o ženama u Techu na DevNationu.

Srpanj 3rd 2015, Brianna i mediji koji ih pokrivaju preusmjerit će pozornost na gaming industriju u cjelini. Kriviti sve to umjesto pojedinih elemenata kada je došlo do pokrivanja njihovih uznemiravanja. Ali kao što se vidi ovaj Slashdot AMA od 14. srpnja širok internet i dalje će imati čitav niz pitanja bez odgovora. Ali to ne znači da Brianna nije uzela vremena za odgovor. Učinili su to 22. odabirom i odabirom a la carte onoga o čemu su željeli razgovarati. "Prije svega, ako ste" neutralni "u pogledu stravičnog zlostavljanja koje su mnoge žene pretrpjele od strane Gamergatea, vi ste dio problema", Wu je napisao, Na Srpanj 11thBrianna pridružio se Društvu stručnih novinara, to je nejasno po ovom pitanju ako su ozbiljno mislili na to ili je to učinjeno u šali kako bi se rugalo GamerGateovom SPJ Airplay događaju koji bi se dogodio u kolovozu.

Srpanj 13th. Wu će biti predstavljen u članku časopisa Playboy pod naslovom "6 Žene šibaju industriju videoigara u obliku,”Demonstrirajući promjenu u prezentaciji koju bi Brianna primijetila u javnosti. Na kraju tog mjeseca, Ombudsman CBC-a Esther Enkin objavit će odgovor na pritužbe o tome kako je GamerGate predstavljen s obzirom na Wuov izgled na Q programu u veljači 2015 (oni su također bili na njemu u listopadu 2014 nakon njihovog početnog incidenta na Twitteru), s konačnom presudom da nije odgovarala novinarskim standardima. William Usher napisao je cijeli članak o tome, ali ono što je svodilo prema pučkom pravobranitelju bilo je kako slijedi:

S obzirom na razinu kontroverze, tvrditi da je "GamerGate online pokret koji uznemirava i prijeti ženama" previše je jasan. Novinarska politika prekogranične suradnje zahtijeva jasnoću u korištenju jezika. Ja čvrsto predlažem da kada se raspravlja o zlostavljanju žena, jezik mora biti vrlo precizan i nijansiran. Poput mnogih kontroverznih pitanja, obje strane ukazuju na definitivne 'činjenice' ili priče koje dokazuju svoju točku. To je previše amorfno za to.

Sve je bilo o izboru riječi i prezentaciji. Uvod za Wu tijekom #BlogHer konferencije on Srpanj 18th bila je nevjerojatno nejasna i blijeda kad je opisivala što je Brianna zapravo učinila za posao. Što se tiče preciznosti i nijansi, Brianna Wu je nedostajala u tom odjelu kolovoz 2015. “Borio sam se i krvario na prvim crtama za WIT. Cijelu sam godinu radio neplaćeni posao. Pretrpio sam neizrecivu traumu, " tada su tweetali. Neuspjeh da se javnosti pruži jasnije razumijevanje što to točno znači (pružanje konkretnih primjera u vrijeme korištenja tih deskriptora i slično) - ovaj „kulturni razgovor“ koji je Wu pokušavao voditi, ne bi donio nikakve opipljive rezultate u dugoročno.

Brianna je ta vrsta podjele koja je uzrokovala da se GamerGate izgubi u miješanju. Što je Wu više govorio o GamerGateu, učinak i utjecaj njihovih riječi postupno se postupno i postupno razvodnio. Na X XIX. Kolovoza Brianna je tražila tehnološki blog nazvan The Loop povući svoj članak o poboljšanju Appleove statistike raznolikosti od 2014. Smatrali su da brojevi iz 2015. nisu dovoljan napredak da bi se to definiralo kao napredak. Autor, Jim Dalrymple, pristojno odbio i osjećao se osobno uvrijeđen Wuovim tvrdnjama. Kao vidjeti ovdje u ovom NBC komadu iz kolovoz 19th, Vuova vlastita priča samo je dio članka. Uz njih su i priče povezane s Redditom (pa, "Anti-Reddit") i Github. Specifične vrste užasnih priča o uznemiravanju, skupljene u članak namijenjen kritičkim pitanjima na najšire moguće načine. Podupiranje toga je dio iz 21st kolovoza - Wu je obilježio prvu godišnjicu GamerGate-a člankom o Guardianu. „Žene koje čine vaše igre umorne su od rata, iscrpljene kulturnom bitkom koju nikada nismo tražili. Mi smo profesionalci koji pokušavaju raditi svoj posao, na koga vrište djeca koja ne žele djevojke u svom klubu “, napisali su. Wu-ov fokus u fokusu s GamerGate-a na gaming industriju u cjelini nastavio bi se 26., kada su se vratili u Huffpost Live kako bi obavili još jedan intervju o temi. Anti-GamerGate subreddit GamerGhazi je objavio neke bilješke na tome. BuzzyMag.com bi dobiti razgovor s Briannom na 27th.

Ali nemojte mi dopustiti da definiram što je Wuov cilj. Neka vam kažu. "Frustrirajuće je kad moram provoditi vrijeme držeći industriju igara prema osnovnim standardima kad tisak to ne želi", Wu Twitteru, Nadalje, iz a blog post na kolovozu 31st 2015:

Od početka sam imao jedan cilj kao javna osoba u industriji igara. To je nešto što mislim da mnogi ljudi ne razumiju kad čitam članke o tome kako želim cenzurirati sve igre ili zabraniti svim bijelcima da budu programeri ili uvesti feminističku totalitarnu državu. Ništa od toga nije istina. Moraju pogrešno prikazati moj stav, jer je ono što zapravo želim tako izuzetno razumno. Dakle, evo ga - moja stvarna misija podebljano:
Moj cilj je podići profesionalne standarde o raznolikosti u industriji igara.

Brianna Wu bi povremeno pisala svoja djela na stranicama poput Polygona. Ponekad o drami uznemiravanja ili o širokim temama (kao vidjeti ovdje u srpnju 2014, prije nego što je GamerGate čak počeo), ali i jednostavnije stvari kao što je ovaj rujna 2015 komad na kako možete igrati Metal Gear Solid 5 kao žena. Ali promjena prioriteta postaje sve prisutnija. Nije se radilo o video igrama. Umjesto toga, Wu bi bio u tome rasprave o spolu i rasa (ponekad) u tech/pop kultura. Brianna je počela primjedbe o ženskim ulogama u filmovima i na kraju barem jednom prodajnom mjestu shvatio ih je ozbiljno. "Što biste učinili da imate veliku platformu za govor?" Wu je pitao Twitter jednog dana. “Napravit ću sve što mogu dok mogu. Nažalost, trajanje beskrajne navale osobnih napada dio je promjene svijeta ”, rekli su u odgovoru na sebe.

Jedno od priznatih pitanja Brianne bio je nedostatak usredotočenosti na vlastitu tvrtku, Pozornost je odvučena od razvoja njihove tvrtke i igre sa svim aktivnostima vezanim uz feminizam s kojima su ispunjavali svoje dane. Gledati u kako se Briannina Twitter biografija promijenila u posljednjih nekoliko godina pomaže ilustrirati krizu identiteta koju su imali. Na 9th listopada Brianna bi priznala da im se nisu svidjeli zbog činjenice da su bili "asertivni" u načinu na koji su stupili u interakciju s drugima. Wu je također imao problema s prikazivanjem konkretnih primjera onoga što im se dogodilo. Primjer na Listopada 14th kaže Wu "Kad je moj pas Crash umro, #gamergate mi je poslao slike unakaženih pasa na proslavu", ali slika koju su priložili je mnogo značajnija. Umjesto da pruži primjere toga, Brianna je odlučila povezati snimku zaslona Članak o Huffington Postu umjesto toga. Nijedan od korištene veze u tom komadu kada se govori o incidentu, GamerGate izravno korelira s visokotoncima. Wu je rekao da jesu, Ali to ne znači da je istina. Ovo izgleda kao unakažen pas tebi? Onda dalje listopada 20, Wu bi se vratio na VentureBeat na još jedan intervju s Deanom Takahashiem. U “Za Briannu Wu VR nudi priliku za širenje igara i izbjegavanje internet mržnje” dobivamo transkript razgovora između ova dva kao što je održana na konferenciji GamesBeat 2015 (gamesindustry.biz napisao komad u tjedan dana prije opisujući glavnu ideju na koju je Wu pokušao doći). Na 27th, Wu bi snimio video o onome što su opisali kao nedostatak empatije u kulturi igranja.

Tada je došlo SXSW muka. Mediji bi ovo izvukli tijekom nekoliko mjeseci. Od kada je polemika počela, do kada je održana konferencija.

Huffington Post objavljuje članak pod naslovom "Problem uznemiravanja Tech-a puno je veći od ove katastrofe SXSW-a" on Listopada 27th, Kontroverza je nedavno izbio uključuje dva panela koja su trebala biti na SXSW, od kojih je svaki zauzeo suprotne stavove na GamerGateu. Umjesto da se bave glavoboljama pokušavajući riješiti kalvariju, organizatori su odlučili jednostavno otkazati obojicu. Brianna je tvrdila da to nije situacija s dvije strane, zovete GamerGate kriminalnim zlostavljačima. "Koliko sam shvatio," Open Gaming Alliance "suspendiran je s Twittera zbog uznemiravanja mene i drugih. To je otvoreno planirano na KiA ”, tvitnuo je Wu. Ta tvrdnja bi bila potpuno pogrešna. Open Gaming Alliance zasebna je organizacija koja nije imala nikakve veze sa situacijom SXSW. Tu se počeo otkrivati ​​pomak u Brianninom fokusu. "Ako ne preokrenu smjer, pretvorit će percepciju javnosti o konferenciji u neprijateljsku prema ženama", Wu je rekao u članku HuffPost. Tada bi Brianna postala puna na megafonu. Slamming SXSW-ovi organizatori, Wu je rekao ljudima da podijele priču iz The Daily Beast da je Brianna implicirala kako je konferencija reagirala iza scene kad se bavila situacijom. Na 28th, Inc Magazine i Boston Globe skočio na žar.

Wu je počeo misliti o poslu koji su učinili kao kaznu, Krajem studenog 2015, Brianna bi se pojavila u članku Entertainment Weekly o tome kako je all-inclusive industrija igara na sreću profitabilna. Sponzorira Hyundai, Wu će i dalje pokušavati diktirati smjer industrije igara na sreću kada su te godine otišli nakon nagradne igre The Game Awards, kako je opisano u ovom članku o MTV-u. "Tako, @MTVNews'S @ShaunnaLMurphy napisao o isključenju žena s Game Awards. Moji citati su prilično brutalni ", rekli su o tome.

Razlog zbog kojeg je Wu mogao provesti većinu svog 2015-a u medijskoj paradi kako bi razgovarao o GamerGateu i pitanjima raznolikosti i online uznemiravanja zbog njihovog Patreon račun. “Iza kulisa pomogao sam promijeniti politike glavnih tvrtki. Ove godine obavio sam stotine telefonskih poziva potičući raznolikost ”, oni su tweetirali. To nije bilo jedino što je Wu radio iza kulisa. U jednom trenutku, javno su priznali da vrše pritisak na web-mjestu da biste zabranili korištenje 8chan-a. To je bio rezultat dugog i izvučenog kampanju nad navodima da 8chan odobrava dječju pornografiju. Slično njihovom "produktivnom pozivu" s Adobeom u listopadu 2014., do kraja prosinca te godine Wu je imao sličan telefonski razgovor s Patreonom. To je naravno bilo nakon što je Brianna iznijela ideju poticanje ljudi na otkazivanje računa u znak protesta i rekao je masama na Twitteru da šalju poruke Patreonu o glasinama o 8chanu. “To sam već rekao, promjene u dolaze. Znam da je neukusni ljudi koriste, ali ovo neće dugo potrajati. Vjeruj mi," Izjavio je Wu.

Iako je svrha računa nejasna, naizgled se mijenja od kada je započeo u prosincu 19th 2014. U siječnju 7th, Brianna je objavila da su zaposlili zaposlenika posebno se bave internetskim uznemiravanjem. Ta osoba bi mogla podnijeti @gsxoffice Twitter račun (koji je Wu identificirao ovdje), koja se nije koristila posljednjih godinu dana po sadašnjem izgledu. Pozvali bi se na ovaj račun kad god bi spomenuli nešto što uključuje pitanja vezana uz Twitter, poput izrade popisa blokova.

"Svaka lipa ide posvećenom GSX-ovom zaposleniku", Wu tvrdio, Ali bilo bi zabune oko toga gdje je novac Patreona otišao točno kasnije, kao što bi Wu tvrde da to pomaže podržavanju njihovog angažmana u govoru, Skeptici bi to učinili tvrde da je Brianna profitirala od GamerGatea i umjetno stvaranje uznemiravanja kao sredstvo za pokazivanje potrebe da njihov Patreon postoji. Drugi cilj dodan je Patreonu kratko vrijeme, gdje je Brianna namjeravala stvoriti seriju videozapisa "Women in Tech". Ali iz toga nikad ništa nije proizašlo. Pročulo se zbog činjenice da je Briannin Patreon ukupan pad od 10,000 USD. Prema Wu, ta je donacija bila jednokratni ugovor. Bivši Vuov pristaša Patreona sastavio bi dokaze koji sugeriraju Natalie O'Brien (posvećena GSX-ova zaposlenica), ne postoji. Iako su navedeni kao administratori na Brianninoj web stranici, Wu ih je spomenuo u intervjuima ili ih uključio putem telefona i e-pošte, ali nitko zapravo nije fizički upoznao pojedinca.
Hej, ovo je Brianna Wu. Dakle, ako ste vi / bili jedan od mojih Patreona - molim vas, pišite mi na [e-pošta zaštićena] Više sam nego spreman upoznati vas sa ženom koju smo zaposlili. Možemo napraviti trosmjerni poziv. Ovdje su neke činjenice. Postoji nekoliko stotina novinara, kapitalista, tehnoloških insajdera, osoba za provedbu zakona i drugih stručnjaka koji je poznaju. Zapravo, Gaurdian ju je jučer zatražio intervju. Također radimo na zajedničkom članku s našim obilnim podacima o uznemiravanju za jednu od najvećih stranica s vijestima na svijetu.
Gledaj, bio sam voljan zabaviti vanjsku šansu da si legitiman - iako su izgledi za astronomski bili Gamergate. Ali ostavite me na miru, ovo je svijet odraslih. Nisam rođen jučer. Ili, kao što smo rekli u Mississippiju kako odrasta, nisam pao s kamiona za repu. Ako ste zakoniti, pišite nam, mi ćemo provjeriti vaše ime protiv naših zapisa - i telefonirati s osobom za koju mislite da ne postoji. Ali ti nisi zakonit.

Od siječnja do ožujka 2016, velika stvar za Briannu Wu bila je SXSW konferencija.

Na 26th of January, Wu je rekao: "Kao i Game Awards, #sxsw je nominirao samo bijelce za YouTube rad. Ovdje se ne radi o raznolikosti, već o pristranosti ” u cvrkut. Prateća slika koju su objavili pokazala je finaliste za kategoriju #SXSWGamingAwards Most Entertainment Online Personality. Iako je Brianna tvrdila da su nominirani samo bijelci, dvoje ljudi sa slike (Markiplier i Joe Vargas) to nisu. Sam Vargas odgovorio bi Wuu pojašnjavajući im da su "ponosan Hispanjolci,”Naoko iznenađen što se više nije kvalificiralo kao raznoliko.

Za to vrijeme Wu nastavlja s govornim angažmanima. Jedna od takvih prigoda bila je u emisiji BBC Three “Mračna strana igara - Žene se bore” (emitirana Veljača 17th 2016) gdje su imali segment, Brianna se pojavila na konferenciji Gaymer X ožujak 1st do govoriti na ploči Gaming While Trans.

Brad Glasgow bi napraviti seriju tweetova (arhiva lanca) izvještavanje o onome što se govorilo na Wu-ovom panelu dok se to događalo Ožujak 12th 2016. Jutro predstave, Wu panike bi se to dogodilo Da Milo iz Breitbarta je vjerojatno dobio dopis za događaj. Brianna je iskoristila priliku da se obruši na web stranicu GamerGate deepfreeze.it, tvrdeći da je to prošlo nesrazmjerno nakon što su novinarke (dokazano lažno). Sljedeća Wu tvrdili su da ih je netko oponašao kako bi dobili svoje zapise. Zatim Wu je tvrdio da je GamerGate otišao za veterinarom kada je njihov pas umro (zapravo Sama Brianna javno je napala svoj Vet na Twitteru u to vrijeme). Na pozitivnijem mjestu, Brianna Wu je govorila o tome kako je Twitter naporno radio do uznemiravanje. Sentimenti se nisu dijelili s Vuovim mišljenjima o Facebook i Reddit, međutim. Prema Glasgowu, Brianna je navela da studiji Spacekat preuzmu stvari u svoje ruke. U onome što je opisano kao "eksperiment", objavili su (vjerojatno) negativan komentara na usluzi YouTube kako bi se ocijenilo da li će biti uklonjeni. Wu predložio prilično široko rješenje za uznemiravanje - traženje da se web stranice društvenih medija podvrgnu nadležnosti neovisnog revizora i uvođenje promjena na temelju onoga što oni smatraju potrebnim. Brianna je panel zaokružila zahtjevom Kotaku u podređivanju Akcije i 8chan trajno se isključiti. Ovo je stav koji će Wu kasnije primijeniti svojim mislima i 4chan. Isti dan, Daily Dot je imao značajku reflektora o tome o čemu se radilo na Wuovoj konferenciji na SXSW. Eventualno, thenextweb.com je izašao s jednim također. Bio je pohvaljen kao više nepristran u njihovom preuzimanju situacije.

Na 13th, došli bismo do saznanja da nisu svi s Briannine strane prolaza bili zadovoljni svojim ponašanjem. Randi Harper snimio bi seriju primjedbe o SXSW konferenciji, Što ukazuje na smatrali su da Wu nije u stanju pronaći rješenja za probleme na koje su aludirali kad su govorili na događanjima. "Htio sam se povući čim sam saznao da će Godzilla feminizma biti tamo jer sam znao da ću se zgaziti", Napisao je Harper, Taj osjećaj ne bi bio jednokratna stvar, kao Randi će se i dalje udaljavati od Brianne u narednim mjesecima.

Nastavak obilaska medija, Wu bi se pojavio u videu za CNN Money on Ožujak 16th za njihovu epizodu "Internet mi je uništio život" na SyFyu. Službena web stranica emisije SyFy imala je "Brianna šalje tweet s podrškom ženskim pravima u industriji igara i budi tisuće igrača koji pozivaju na njezinu smrt" kad opisuje Vuovu situaciju. Sama epizoda u osnovi je bila ponavljanje onoga što je već rečeno, ali pretjerano dramatizirana s glumcima i montirana sa specijalnim efektima kako bi se dobila TV vrsta osjećaja. Izričito bi povezali Jacea Connorsa i Tyce Andrews kao povezane s pokretom GamerGate, unatoč činjenici Wu su to prethodno priznali biti prijevara. Prema Brianni, učinili su to kako bi svoju priču izvukli, No, kao rezultat toga, postojali bi skeptici. Jedan od načina na koji se Brianna odlučila obratiti zabrinutost bio s a palac dolje emoji. Više puta.

Dan ili nešto kasnije, Wu bi ozbiljno adresa o cinici:

Prokuhalo se na 10 minuta. Mnoge stvari koje sam rekao nisu uspjele. Također, evo još jedne pogrešne pretpostavke koju iznosite. Kad radite reality show, producent vam postavlja pitanja. U ovom su me slučaju pitali što osjećam u tom trenutku. Tog je dana bio čudan intervju, jer ako bih govorio više od tri rečenice, producent bi me zaustavio. Na kraju sam pretpostavio da pričam o rekonstrukciji. Dakle, držao sam se samo toga što sam osjećao u to vrijeme.

Na kraju mjeseca, Brianna je objavila da su dio knjige pod nazivom "Žene u tehnologiji", koja je u osnovi bila kompilacija priča (financira Kickstarter), s uključenim Wuom. Za većinu ljudi ovo nije bilo potpuno iznenađenje iz lijevog polja, jer se nastojalo ljude unaprijed upoznati s tim (uključujući veljača 2015 Reddit AMA koja je uklonjena jer OP je zatražio glasove na Twitteru).

Prijelaz s programera igara na samoproglašenog glasnogovornika raznolikosti bio je dovršen. Internet nije "uništio" život Brianne Wu. Taj su incident s drogiranjem iskoristili kao odskočnu dasku za sebe. Na Travanj 2nd, Wu Twitteru "S predstojećim izborima, u ponedjeljak ću krenuti u DC na nekoliko sastanaka s kreatorima politike." To je bila ista osoba koja je samo nekoliko godina prije bila prvenstveno programer igara. Evo ih putuju po fakultetima travnja 15th govoriti o društvenim i kulturnim pitanjima.

Winnipeg Free Press napravio je intervju s Wuom Neka 2016, kada su bili tamo na konferenciji Spur Winnipeg 2016. Ali to Brianni počelo više biti važno. “Geek kultura je ona koja se pretvorila u supervilanca, a ne u kapetana Ameriku. Kada smo postali nasilnici? " Žalio se na kraju tog mjeseca. Razgovarali su o kulturnoj pobjedi koju su Geekovi ostvarili u posljednjih nekoliko desetljeća. “Postali smo stereotipi nasilnika protiv kojih su se borili naši heroji. Odvratno je. Još jedna stvar koju smo eksplozirali 90-ih bila je vjerska desnica, proglašavajući kulturu bogohulnom. To više nije vjerska desnica. To smo mi " dodali su.

In srpanj 2016, Wu je sudjelovao u drugoj knjizi pod naslovom Žene u razvoju igara: razbijanje staklene razine kapa, s posebnim poglavljem posvećenim njima. Kotaku je napisao članak o tome. Ali do tada se Briannina pozornost usmjerila na politička pitanja.

25th kolovoza 2016. "Sviđa mi se što Clintonov oglas za napad posebno imenuje alt-right, što uključuje Gamergate", Wu Twitteru, Prvi put su se američki predsjednički izbori i Brianna Wu počeli zbližavati rujna 4th. račun kampanje za Hillary Clinton tweetao na bustle.com komad koji je Wu napisao kao odgovor na nedavni govor koji je Hillary u to vrijeme održala u Nevadi. Glavna poruka govora bila je Hillary koja je glasačima govorila o šefu kampanje Donalda Trumpa Steveu Bannonu i Breitbartu. Wu bi iznio tvrdnju da je GamerGate povezan s nadmorskom visinom desne i bijele, povezuje karikature Bena Garrisona as dokaz, Na rujna 6th, Brianna bi povezala članak s ove web stranice kad su prvi put čuli vijest o uhićenju Ethana Ralpha. “Namjeravam danas nazvati tužiteljstvo - i dati informacije o Ralphu i onome što je učinio ženama. Ne bi mu se smjelo dati blago, " Wu je rekao, Namjeravali su povećati šanse da Ralph dobije strožiju kaznu. Brianna je čak ponudila i svoju e-poštu kao savjetza svakoga tko bi mogao pomoći u potkrepljivanju dokaza protiv Ralphova slučaja. Wu napisao svoj članak o tome za Daily Dot.

It također je završio u Washington Postu on rujna 9th:

Ralph je također optužen za “doxxing” dizajnericu igara Brianna Wu - objavljivanjem dokumenata koji sadrže njezine osobne podatke na internetu. Wu je pobjegao iz svoje kuće u 2014 nakon što je primio prijetnje smrću. - Nakon što je objavio te informacije. , , postovi su bili zaista zastrašujući - rekao je Wu u intervjuu. "To stavlja toliko informacija na jedno mjesto, stavlja metu na moja leđa." Dodala je: "Mislim da napada žene u industriji igara na sreću jer pokušava popuniti neku rupu u njegovom srcu." Dok su neki na društvenim medijima kritizirali Ralpha zbog njegovog uhićenja, Ralph ga je opisao kao "osobni problem u koji sam se upustio". Rekao je da se nada da njegov slučaj neće biti pretvoren u "alt-desno ili Gamergate pitanje", ali mislio da je to neizbježno.
 Ta posljednja rečenica o alt-desnom udara u srce krajnjeg iskaza svega ovoga. O tome kako su se nešto kao GamerGate i Brianna Wu pretvorili u politički debakl.

 

Čak i prije nego što je GamerGate počeo, Wu je nazivao sebe iste vrste of ikona visokog profila danas tvrde:

Upravo sam obavila intervju u kojem su me pitali kako je to biti jedna od najistaknutijih figura za žene u tehnologiji. Znate kakav je stvarno osjećaj? Kao da nisam tražio ovu borbu. Dovedena mi je borba. Ne radim ništa drugo nego tražim da me gamedev tretira kao ljudsko biće

Njihove riječi nemaju smisla. Tada je Brianna stekla iste medijske resurse kao i kad su reagirali na GamerGate. Jednom, Wu je napisao Travanj 2014 komad o Mariji Sue odgovarajući na internu istragu GitHub-a zbog optužbi za uznemiravanje protiv njih. Evo kako Brianna je bacila loptu da se to dogodi. Wu je proveo neko vrijeme povezivanje medija koristili bi nakon pokretanja GamerGatea. Oni pokazao je opći osjećaj svijesti kao ono što su mislili da je igranje novinarstva također. Brianna također su radili panele o seksizmu u industriji igara tada, kao i pokušati dobiti ljude na otkaz.

"Nejasnost je daleko veća prijetnja kreativcima od krađe," Wu Twitteru u travnju 2014. Brianna je svoje interese usmjerila na ljude za koje su mislili da su važni (mjereno pomoću Twitter sljedbenika). Željeli bi web stranicu na društvenim mrežama gdje su novinari i poznate osobe imale prioritet. Da ste nitko, s vama bi se liječili ravnodušnost, rugajućii ismijavati, Wu mogao ukazati na nešto o nečijoj religiji i ismijavali ih o tome, ali kada su stolovi okrenuti? Brianna prezire ponašanje oni su sami krivi.

Ali katalizator koji je održao Brianninu platformu bili su njihovi pogledi na političke teme. "Obično ne raspravljam o desnoj / lijevoj politici, jer mislim da bi jednakost žena trebala biti nestranačko pitanje", oni su tweetirali na nekoga. Brianna je podsjetila Twittera da s vremena na vrijeme prave videoigru, uglavnom kad je riječ o tome dijeljenje tweetova uznemiravanja, Wu bi tvrdio da su radili kako bi dobili priliku objaviti članke za medije (kao s Glennom Fleishmanom i Macworldom), ali istina je također Brianna je to mogla učiniti na temelju veza.

"Ja sam naprednjak koji voli raditi stvari," rekli su.

Brianna Wu je netko tko misli: muškarci mogu nenamjerno povrijediti ženska prava, Da seksizam je problem muškog ponašanjau strukturni seksizam, Da ravno bijeli ljudi su u poziciji moći i privilegijai to bijela nadmoć i nasilna mizoginija su međusobno povezani, Prema Wu, pitanja feminizma i rase bila su isprepletena. Brianna vjeruje da je važno to bijelci ostaju jasni pitanja vezanih uz crno. To Wua ne bi spriječilo pokušavajući se odnositi na to kad god mogu, međutim. Kada je sudac Anton Scalia umro, Brianna slavio je činjenicu da više neće biti sudac i napravili to o sebi. “Mislim da je Scalia bila užasna. Jedan od najgorih sudaca u povijesti SCOTUS-a za moja prava. Samo noćna mora " Wu Twitteru.

U vrijeme kada su izbori 2016-a došli, Wu (i drugi) uzeo ono što su učinili GamerGateu i primijenio je na Bernieja Sandersa. "Bio si seronja", Brianna je rekla u jednom trenutku tijekom večernjeg razgovora u Twitteru s jednim od njegovih pristaša. Nazvati ih BernieBrosšto se svodi na to optužili bi njegove pristaše za uznemiravanje, Razlog za ovu bijes je najvjerojatnije zbog Brianna nastoji biti Hillaryjeva pristalica. "Očekujem da će ona biti nominirana i oduševljeno će glasati za nju", rekli su rekao, Iako biti pošten, Wu flip-flopped malo na temu. Ali oni nisu se bojali ruganja ljudima koji su voljeli Bernieja Sandersa, sigurno. Brianna prebrojio je Sandersa prije nego što su nominacije završene, tvrde da ih je Glenn Greenwald maltretirao za pro-Clinton, i do kraja srpnja bili su prilično složeni u Hillaryin kut. Izborni postmortem, Wu je priznao da su pogriješili u pogledu Hillaryinih šansi i vjerovao da bi Bernie pobijedio Trumpa.

Sve je došlo do izražaja u tjednu izbora u studenom 8th. Brianna je imala nekako stečena vjerodajnice za tisak od Bustle, i bio je moći otići na stvarni događaj Clintonova kampanja namjerava imati te večeri. Oni su čak napisao je članak da pomogne okupiti ljude da glasaju, dok još uvijek imam vremena pokušati se udružiti GamerGate s Donaldom Trumpom. Kad su rezultati izbora počeli ići u Trumpovu korist, Wu je upalio novčić i prešao iz optimističnog u zabrinutog. “Jedva podnosim, tako sam nervozna. Nikad se u životu nisam ovako bojala ” Brianna Twitteru, Brzo su aludirali na najgori mogući scenarij u kojem bi ljudi pod Obamacareom i transrodne osobe umrli pod upravom Trumpa, prema njima. Kao Klintonove navijačke emocije postale su sumorne te večeri, Brianna je rekla seksualno zlostavljanje sada se normalizira.

"Sad kad je seksualni napad u Americi normaliziran, žene u vašem životu očekuju da će se to dogoditi njima i njihovim prijateljima" - Brianna Wu, studeni 10th 2016.

"Evo je, prva žena koja je prihvatila predsjedništvo - nedvosmisleno pokazuje da Amerika osuđuje Trumpovu mržnju i ksenofobiju", Brianna je objavila tweet 9th, nakon što su izborni rezultati došli rekli su da plaču u javnosti s muslimankom dok su provjeravali hotel. Na Twitteru, oni su LGBT osobama rekli da im je najbolja opcija da napuste svoje prijatelje i obitelj i napuste "Crvene države" što je brže moguće. Međutim, stanje tugovanja nije spriječilo Briannu da razgovara s medijima. Kad su svoju profilnu sliku zacrnili kao odgovor na rezultate od prethodne noći, mic.com je napisao o tome.

“Razgovarao sam s @BuzzFeed danas o mogućem kandidiranju za ured u Massachusettsu nakon Trumpa, " Wu je napisao u studenom 10th. Puni krug - Brianna je rekla Buzzfeedu planirali su se kandidirati. Opisali su Wu kao žrtvu GamerGatea, a Brianninu početnu platformu opisali su kao nešto usredotočeno na raznolikost i otvaranje radnih mjesta do tehnoloških sektora.

Namjera Brianne Wu da se kandidira za Javni ured je donijeti vrstu zakona za koji su se natjeravali tijekom GamerGate godina.

To je to za 2. dio. U dijelu 3 pregledavamo Revolucija 60, i kako stvari spomenute ovdje i u dijelu 1 igraju ulogu u tome kako je Wu reagirao na razvoj njihove igre, i unutar tema koje okružuju gaming industriju u cjelini.

Pokemon Prism Projekt gašenje od strane Nintendo

Zamislite Pokemon Igra s bogatom količinom sadržaja. Ideteći na novu regiju, Pokemon Prism Bio je postavljen kako bi vam omogućio da putujete u regiju Naljo, s novim gradovima i okruženjima za istraživanje. Puno poput kako klasični Zlato i srebro Igre dopuštaju da se vratite u Kanto, Prizma Bio je rom-hack koji bi ponovno posjetio drugu igru ​​koju je stvorio isti autor Pokemon Brownregija Rijon. Nastaviti čitanje „Nintendo je ugasio projekt Pokemon Prism“

Moje Top 6 (ish) Igre 2016

Kao što je to uobičajeno, većina igara na sreću obično napiše nekakav popis svojih omiljenih igara. Moja je lista igara na koje sam pazio ili u kojima sam posebno uživao. U odjeljku za komentare možete se složiti ili ne složiti s vašim srcem.

Unesite Gungeon

Sjajni dragulj indie naslova iz Dodge Roll Games, koji je uspio osvojiti moje srce rano u godini. Ti igrač preuzima ulogu jednog od četiri mogućeg avanturista i borite se kroz pet razina Gungeon tamnica. Masivni slučajno generirani labirint ispunjen s metkom poput kopljača i čudovišta koji su svi spremni za vas. Vaša izvedba za čišćenje soba na katu daje vam novčanu nagradu i druge moguće pogodnosti. Pronalaženje boljih oružja i predmeta (ili kupnje od trgovina koje se pojavljuju), ključno je za vaš uspjeh. Svaki zadnji djelić igre je ispunjen a Subota ujutro crtani osjećaj likova  koji postavlja upravo pravi ton za sve uključene. Cilj igre je iskovati metak u prošlost, gdje igrač dobiva priliku putovati u prošlost u ključni trenutak u životu određenog lika, popraviti nepravde i žaljenja zbog svoje prošlosti. Gungeon još je više pojačao nevjerojatnim popunjavanjem igre do vrha tajnama i trikovima koje možete otključati i koje možete otključati. Vidite pukotinu u zidu? Otpuši tu naivčinu i pronađi skriveno blago skriveno. Pronaći glitched plijen škrinje? Nije slučajno. Programeri su to namjerno namijenili Gungeoneerima koji traže neviđenu razinu izazova koji kulminiraju suočavanjem s dva šefa odjednom.

Uđite u Dunge kako dokazuje kako indie još uvijek može puniti udarac.

Pokemon Go / Pokemon Sunce i Mjesec

Ove godine bila je proslava 20. obljetnice Pokémona. Nintendo, Niantic i Pokemon Company udahnuli su novi život i zanimanje svojoj klasičnoj Pokemon franšizi, dajući nam dvije različite vrste doživljaja igranja koji su seriji donijeli nove preokrete.

Kada Pokemon Go izašao je u srpnju za iOS i Android uređaje, zavladao je ogroman val uzbuđenja zbog potencijala koncepta. Igrači su napokon imali priliku putovati po stvarnom svijetu i zarobiti Pokemone putem postavke proširene stvarnosti. Dogodila se na vrhu ljestvice App Storea jer se ostvarila san svakog ljubitelja Pokemona. Razvojni tim tvrtke Niantic to nije očekivao, a njihovi su se poslužitelji suočavali s dosljednom razinom preopterećenja i prekida u prvih nekoliko mjeseci. Na vrhu toga, Pokemon Go povezane nesreće počeo se pojaviti, vodeći Niantic da dodaju upozorenja i druge promjene u igri kako bi smanjili šanse ozljede u budućnosti. Ukupno, zajedno s sporim odgovorom na popravljanje značajke Pokemon praćenja, okrenuo je puno toga početne playere. Ali Pokemon Go vratili su se na drugi vjetar krajem ove godine kada su ograničeni vremenima dodali igre vezane za odmor i donijeli drugu pokemonu druge generacije.

Taj drugi vjetar u Zagrebu Pokemon Go bio je upravo na vrijeme Pokemon Sunce i Mjesecdebi. Tijekom većeg dijela ove godine Nintendovi feedovi vijesti dominirali su vijestima i otkrićima o novoj pustolovini u tropskom području Alole. Ovo je mjesto igre ukinulo klasični pristup i formulu koju su slijedile prethodnih šest generacija. Umjesto toga, igrač prihvaća otočni izazov, gdje mora otputovati do jazbina Kahunasa i Totema Pokemon i proći sve testove s kojima imaju zadatak. Usput upoznaju nove Pokemone koji su ekskluzivni za to područje - uz poznata lica iz regije Kanto koja su se prilagodila toplijoj klimi Alole. Loši momci došli su u očitom obliku Team Lubanje, skupine skandaloznih lupeža koji nisu bili baš najsjajnije žarulje u kutiji. No ispostavilo se da su bili pod nadzorom Zaklade Aether, čiji motivi nisu bili toliko jasni. Zajedno su stvorili originalnu i zakovodeću priču koja će se isticati godinama.

Plus imam sjajni Ledian.

Pokemon Go/Pokemon Sunce i Mjesec dokazali da im ideja još nije ponestalo.

posramljena 2

Bethesda je morala podići bar što su ih postavili na prvo mjesto s izvornikom Neisplaćen, Kako bi tim mogao preuzeti predodžbu i naći neki način poboljšanja? Rezultat je bio posramljena 2 - igra u kojoj se Emily Kaldwin i Corvo izbace iz Dunwalla nakon što puč zle vještice Delilah završi s njezinom uzurpirajućom kontrolom. Putujući do obala Karnaca, igračeva misija u nastavku bila je loviti zavjerenike koji su spletkali s njom. Izvorna Neisplaćen nije bio poduži naslov, ali sami nivoi bili su prepuni mogućnosti i prilika za igrača da istražuje kako je smatrao potrebnim. Druga je igra pokrenula stvari nudeći nove moći (u slučaju Emily Kaldwin), mogućnost trošenja gotovine u trgovinama na Black Marketu tijekom misije i složeniji i preciziraniji borbeni sustav koji je igraču mogao bolje reći što se događa. Što je napravio posramljena 2 prevaliti impresivu bila je kreativnost na dvije razine: Clockwork Mansion držao je igrače na nogama jer su morali nadmudriti Kirina Jindosha koji je gradio robotsku vojsku, a Stiltons Manor dao je igraču do dna onostranog svijeta. korumpirana magija koja je zahvatila područje skačući naprijed-natrag između prošlosti (noći kada je Stilton pao do ludila) i sadašnjosti. Sve u svemu, nastavak nije izgubio duh čuđenja i steampunk fantazije s kojima je original upoznao ljude.

Nerazborit 2 pokazao je da Bethesda dvaput može udara munje.

Final Fantasy XV / Posljednji čuvar

Ove dvije igre uspjele su konačno izaći u 2016, nakon što su oboje proveli gotovo desetljećni proces razvoja u svojim studijama. Konačni proizvodi sami po sebi mogu imati neke nedostatke, ali rijetki i neobični slučajevi kako su ovi naslovi konačno došli na lansiranje bili su dovoljno spektakla za privlačenje pozornosti. Ljudi su uglavnom sretni što su igre uopće izlazile.

The Last Guardian započeo je u 2007, s Timom Ico vrućim na pete uspjeha s Sjena kolosa. Izvorno predviđen kao PS3 naslov, datum izlaska pomaknut je sve dalje i dalje. Godine su prolazile, a napokon je igra objavljena na PS4 početkom prosinca. Slično kao i 2001. godine Ico, The Last Guardian je igra trećeg lica koja koristi minimalno riječi u svojoj priči, ali se teže usredotočuje na fizičku interakciju između likova radi većeg emocionalnog utjecaja. Kontrolirajući mladog dječaka, igrač se sprijatelji s velikom zvijeri Trico - i njih dvoje ovise jedni o drugima kako bi preživjeli dok pokušavaju pobjeći iz ruševina dvorca. Morate se pobrinuti za Tricoa i voditi ga kamo želite, privlačeći njegovu pažnju hranom i drugim okolišnim predmetima. Budući da su dječakove fizičke mogućnosti ograničene, treba mu Trico za pristup nedostižnim područjima. Također mu puca munja s repa. Što je prilično cool, moraš priznati. Ali munja je korisna za rješavanje zagonetki. Loša strana The Last Guardian bila je činjenica da mehanika igranja također dobiva više pozornosti, kao učinak minimalističkog pristupa zauzetog drugdje. Idealan ishod je da se priča odvija glatko, ali u ovom slučaju bilo je problema s: kutovima kamere, padovima FPS-a i hirovima vezanim uz performanse. Bili su to ostaci prošlosti igraćih igara, s tim da je nešto estetskog zaglavljeno u Playstation 2 i 3 eri.

Final Fantasy XV počeo kao Final Fantasy Versus XIII u 2006, PS3 ekskluzivni spin-off vrsta naslova koji je predviđeno za oslobađanje s nadolazećom linijom Final Fantasy XIII igre Square Enix se dogodio u to vrijeme. No, kod 2012-a, razvoj se prebacio na novu generaciju konzola, a napravljene su promjene na motoru i velikom dijelu priče i sadržaja, što je rezultiralo Final Fantasy XV rebrendiranje. Pa je li Xbox One / PS4 naslov s jednom vražjom povijesti na kraju bio dobar? Doista! Priča se usredotočuje na princa po imenu Noctis, čiji je život iskorijenjen nakon što Niflheim napadne njegove zemlje, ukrade snažni drevni kristal i ometa njegove napore da se vjenča. Izbačen iz svog otmjenog života, Noctis i njegova tri suputnika moraju proputovati četiri strane svog svijeta i još jednom popraviti stvari. To je putovanje radi oporavka drevnog oružja i relikvija, ispunjeno izdajom i epskim bitkama protiv Daemonovih snaga, i nevjerojatnim vožnjama automobilom (i automobilskim letovima) preko prostrane karte. Kritičari su primijetili kako se priča ponekad osjećala razdvojeno, no čini se da je Square Enix toga bio svjestan s obzirom na CGI film Kingsglaive i Bratstvo animirane crtane serije koje su napravili uz samu igru. Ono što su nadoknadili bili su zapanjujući i impresivni pogledi, borbena mehanika koja nije bila bolna u dupetu i emocionalno moćan soundtrack Yoko Shimomure.

Final Fantasy XV imala je dobru igrivost u cjelini, ali priča je nedostajala na mjestima. Dok je obrnuto The Last Guardian. Oboje su dokazali da ne bismo trebali otpisivati ​​igru ​​u razvojnom paklu, čak i ako treba desetljeće.

Witcher 3: Wild Hunt - Krv i vino

CD Projekt Crveno pušten je na ekspanziju Witcher 3: divlji lov, i bilo je dovoljno ponuditi igračima u ovom posljednjem krugu da se kvalificiraju kao sadržaj samostalnog naslova. Samo u osnovnoj igri igrači će vjerojatno doživjeti sadržaj vrijedan najmanje 100 sati ako malo istraže kartu. Priča o Geraltovoj potrazi za Ciri vodila ga je oko Velena, Novigrada i otoka Skellige. Gdje je sreo ljutitog baruna koji je tražio svoju ženu i kćer, vikinške kraljevske obitelji koja je željela da obred naslijedi prijestolje, vještice i zavodnice koje su se nadmetale za čarobne artefakte - i rat među narodima, s Geraltom koji je koračao linijama razdora svijet. I to je bila samo osnovna igra. Blood and Wine odvija se nekoliko godina nakon toga, u zemlji Toussaint. Vojvotkinja unajmi Geralta da istraži ubojstva dva viteza, a pronalazak samog čudovišta samo je početak putovanja. Priča zaranja duboko u neobičnu političku spletku vampira, gdje naš junak mora raskrinkati zamagljenost kako bi osigurao da Toussaint ne padne u kaos. No, Blood and Wine nastavili su presedan stvoren osnovnom igrom, gdje je epska količina pažnje na sitne detalje bila prioritet. Impresivna grafika ima priliku pokazati se dok istražujete krajolik, čak i više ako odvojite vrijeme da krenete u bilo koji od pozamašnih popratnih zadataka. Izbori koje donesete u priči na kraju imaju dugotrajnije značenje i ne prodajte vam ishod.

Čarobnjak 3: Divlji lov - krv i vino zapečatio mjesto CD Projekta kao moćnog studija za razvoj igara od početka do kraja.

Overwatch

Ovo je osvojio igru ​​godine na 2016 Game Awards showu s Geoffom Keighleyom, i za mnoge dobre razloge. Overwatch je prvi put da je Blizzard Entertainment u nedavnom sjećanju učinio nešto što nije slijedilo iste svemire koje su prethodno uspostavili. Povrh svega, natjecateljski heroj strijelac je postavio standard za sve koji će doći nakon njega. Budući da je igra usmjerena na više igrača, Blizzard je morao razmišljati izvan okvira kako bi isporučio elemente priče. Uz pomoć animiranih kratkih hlača i ostali mediji, jasnija slika šarenog svijeta Overwatch je naslikan. Odabir između 23 znaka, svaki sa svojom osobnošću i setom oružja / moći. Ali dio same igre je razumijevanje pravog mjesta za vaše sposobnosti jer su stvorene s ciljem da rade najbolje u suprotstavljanju određenim likovima u protivničkoj momčadi. Količina navijačke umjetnosti Overwatch nadahnuta je ova godina bila suluda. Overwatch je sposoban održati interes ljudi svojim pažljivo izrađenim sustavom plijena koji igračima pruža priliku da otključaju nove emocije, sprejeve, uvode u likove i druge uredne kozmetičke stvari kojima mogu urediti svoj lik. Kada netko dosegne razinu 1000 u igri , bila je to prigoda koja je vrijedna vijesti saznanja koliko požrtvovani ljudi mogu dobiti tijekom igranja Overwatch, Blizzard je koraknuo korak kada su dodali ograničene vremenske događaje na redovnu liniju igara koje ljudi mogu igrati. Ne samo da svi likovi dobivaju niz svečanih otključavanja, ali igrači imaju priliku iskusiti sezonske prilike na jedinstvenoj karti prilagođenoj za njega.

Overwatch dokazao da je Blizzard Entertainment bio u stanju pokušati nešto potpuno novo, i to dobro.

Zašto biste trebali Watch escapist Humanitarni Livestream

Escapist magazin je vlasništvo dobrotvorna Livestream događaj ovaj petak. John Markley, Liz Finnegan, Ian Cheong i ostatak gostiju Escapist plus prikupit će novac putem Extra Lifea za potporu Dječjoj bolnici u Philadelphiji. Tijekom posljednjih nekoliko godina upoznao sam i bio prijatelj s većinom ljudi koji su sudjelovali u svirci, pa sam pomislio da ću uzeti vremena da vas upoznam sa svakim od njih - na temelju iskustava i uspomena koje sam ' imao sam sa svima njima. Nastaviti čitanje "Zašto biste trebali gledati emisiju dobrotvornih Escapista uživo"

PsiSyndicate i anatomije dogovor YouTube

Prije nekoliko dana kada su to vijest prestale TmarTn i ProSyndicate bili su iza web stranice tvrtke CS: GO Lotto, čineći nekoliko videozapisa o sebi igranje vlastitog sustava kao oblik oglasa, šokirao je zajednicu YouTubea. Ljudi vole TotalBiscuit i Boogie2988 izrazili su svoje razočaranje prema tome kako je neetično njihovo ponašanje, kako ti utjecajni ljudi mogu obmanuti djecu u bogatu brzu shemu. Nastaviti čitanje "PsiSyndicate i anatomija YouTube ponude"

Istraživanje: Video Game Studio s Floride

Trendy Zabava Expose

[Odricanje: Sadržaj ovog članka koji je ovdje sadržan je samo u informativne svrhe. Ona u cijelosti ne pripisuje bilo kakvu kriminalnu aktivnost niti protupravno ponašanje bilo kojoj osobi koja se spominje u komadu.]

Sadržaj:

Osnivač ste uspješnog studija za videoigre Indie. Vi i vaš partner prodali ste ga tvrtki za rizični kapital podižući ulog svog poduzeća. Jednog dana saznajete da je web stranica objavila glasine frustriranih zaposlenika. Do sljedećeg ćete dana pritisnuti da se povučete iz projekta iz snova. Pokušali ste nastaviti surađivati ​​s tvrtkom koju ste izgradili, ali opet zaposlenici izlaze i javno vas denunciraju nekoliko mjeseci kasnije. Nastaviti čitanje "Istraga: Studio za video igre s Floride"