Kako Carstvo ludog Boga prebacuje timski rad u sebičnost

Po izlasku, RotMG je potresao svijet igara. Bilo je inovativno i svježe za ono vrijeme, miješajući elemente bullet-hell-a, permadeath-a i MMO elemente u jedno, zajedno s oštrim umjetničkim stilom 8 × 8. Igra se hvalila važnošću timskog rada i samostalne vještine, od izbjegavanja metaka, pumpanja DPS-a i koordinacije između igrača kako bi se srušili teški neprijatelji. Ali s vremenom je igra postajala sve manje timskog rada, a sve više pohlepe. To se može pripisati brojnim razlozima.

Nastaviti čitanje "Kako Carstvo ludog Boga prebacuje timski rad u sebičnost"

Poglavlje 192 doktora Stone šokiralo je čitatelje

Napisao Riichiro Inagaki, a ilustrirao Boichi, dr. Stone jedan je od najjačih dodataka Shounen Jump-u u posljednjih nekoliko godina, a svojim je znanstvenim stavom o žanru shounen ostao u stalnom položaju na vrhu anketa. Priča je smještena u postapokaliptičnu zemlju 3,700 godina nakon što je svijet pretvoren u kamen i prati Senkua dok se oslobađa kamena i nastoji osloboditi svijet. Manga ističe mukotrpno znanstveno putovanje koje Senku čini kako bi stvorio formulu koja druge može osloboditi kamena i otkriti što je uzrokovalo ovu okamenjenost. (Spoileri naprijed)

Nastaviti čitanje "Poglavlje 192 doktora Stone šokiralo je čitatelje"

WoW TBC: Classic je točno na vidiku

Uz Gorući križarski rat (TBC) beta ulazi u završnu fazu, očekivano izdanje TBC pripremni paket (i TBC sama) nazire se sve bliže. Prošli smo tjedan imali razinu otvorenog beta testiranja povišenu na 70 i od 13. do 15. travnja imat ćemo na raspolaganju prva 3 naleta za testiranje. Ti prepadi uključuju Gruulov brlog, Magtheridon's Brlog i Karazhan. Jednom kada se testiraju svi napadi, više ne treba ništa testirati za prvu fazu TBC-a.

Nastaviti čitanje "WoW TBC: Klasika je na vidiku"

Zašto biste trebali igrati rizik od kiše

Uz procvat uspjeha Opasnost od kiše 2, Osjećao sam da se prema prethodniku nije pridavalo dovoljno pažnje, Rizik od kiše, koji je postavio okvir koji Opasnost od kiše 2 nadograđena. Umjesto da putujete oko 3D aviona kao u njegovom nastavku, Rizik od kiše je 2D bočni klizač. Unatoč toj različitoj promjeni, dvije igre funkcioniraju vrlo isto i obje vrijedi igrati.

Nastaviti čitanje "Zašto biste trebali igrati rizik od kiše"

Kako umjetnost stvara lik u animeu

Svi smo to već vidjeli - generički "anime" umjetnički stil, tankih linija, širokih očiju, pretjeranog frizura, itd. I tako dalje. Općenito je i koristi se za smrt, ali djeluje. Ovaj umjetnički stil je ono što čini anime, pa, anime. To je stil koji se razvijao tijekom godina, ali tek kad se anime odvoji od ovog umjetničkog stila, karakter i osjećaji mogu se u potpunosti ostvariti.

Nastaviti čitanje "Kako umjetnost stvara karakter u animeu"

Uzbudljive vijesti za Jojoove obožavatelje Bizarne avanture!

Dugo očekivani Jojoova bizarna avantura događaj je imao sjajne vijesti za sve obožavatelje. Ono što se prvi put činilo samo još jednim događajem bez najave za dugo očekivani anime za šesti dio serije, iznenadilo je sve gledatelje u posljednjih nekoliko minuta. Nakon velikog uspjeha Jojoova bizarna avantura: Zlatni vjetar anime, puštanje nastavka više je bilo pitanje kada, a ne ako. Najava je uslijedila 616 dana nakon Jojoova bizarna avantura: Zlatni vjetar zaključio je.

Nastaviti čitanje "Uzbudljive vijesti za Jojoove obožavatelje Bizarne avanture!"

Three Ways WoW: Classic se razlikuje od originalne igre

As WoW: Klasično stigne do svog kraja, u ovoj se uglavnom eksperimentalnoj igri ima puno toga za razmisliti. Iako je zapravo kopija petnaest godina stare igre, WoW: Klasično a original su jedva ista igra. To je zbog znatnog razvoja komunikacija i boljeg bilježenja informacija koje WoW: Klasično ispalo toliko različito od originala. Evo nekoliko načina na koji se to dvoje razlikuju unatoč gotovo identičnom kodu.

Nastaviti čitanje "Three Ways WoW: Classic se razlikuje od originalne igre"

Pogled na Nintendo Switch Pro

Nekoć glasina, sada gotovo potvrđena garancija, Nintendo Switch Pro može se pohvaliti boljim hardverom i uglađenijim igranjem od svog prethodnika. Ovaj sustav ima za cilj bolje podnijeti zahtjeve sustava koji zahtijevaju mnoge moderne igre i pružiti glatko i fluidno igranje svojim kupcima. Iako je Nintendo Switch bio obilježje onoga što bi ručni sustavi mogli postići, mnoge su igre prečesto zaostajale i padale. Igre izvezene s računala na Nintendo Switch, kao što je Diablo 3 i Witcher 3, najviše pate.

Nastaviti čitanje "Pogled na Nintendo Switch Pro"

Nintendova remek-djela: Donkey Kong Country

Odlomak Država Donkey Kong trilogija koju je za Super Nintendo razvio Rare jedan je od sjajnih dragulja iz doba igara na sreću prije 2000-ih. Od naslova Država Donkey Kong, zajedno s Donkey Kong Country: Diddy's Kong Quest i (ono što se najviše zaboravlja) Donkey Kong Country: Dvostruka nevolja Dixie Konga, igra je postigla ono što mnogi platformari koje je Nintendo razvio nisu uspjeli - stvoriti smislenu igru ​​koja oboje potiče na vještu igru, a pritom ne previše kažnjavanje. Država Donkey Kong je obično povezan sa Super Mario serije, ali razlika je zapanjujuća. Dok Super Mario igre su slične jedna drugoj i funkcioniraju isto, Donkey Kong Zemlja serija neprestano inovira kako bi stvorila svježa iskustva za igrača.

Nastaviti čitanje “Nintendova remek-djela: Donkey Kong Country”