Kakav je bio članak?

1698390provjera kolačićaStruktura modernih videoigara – promiču li ovisničko ponašanje?
Games
2022/06

Struktura modernih videoigara – promiču li ovisničko ponašanje?

Nije novost da su moderne video igre napustile pojedinačne kupnje i mjesečne pretplate te prihvatile modele koje mnogi smatraju grabežljivima. Kao rezultat toga, tvrtke za igre promijenile su način na koji nude svoje proizvode svojim kupcima, mijenjajući tradicionalni model "kupi i igraj" za modele za koje smatraju da su profitabilniji. U ovom ćemo pregledu raspravljati o trenutnim trendovima u industriji igara i kako određene značajke videoigara mogu biti odgovorne za promicanje ponašanja ovisnosti. 

Tradicionalni model Buy-to-Play (B2P).

Prije popularnosti opcija nakon kupnje i trgovine u igri, programeri videoigara nudili su svoje proizvode igračima koristeći tradicionalni model Buy-to-Play (B2P). Uz ovaj model, korisnici kupuju igru ​​i dobivaju kompletan paket pri pokretanju, uključujući nekoliko skinova, likova ili načina igre. Neke od ovih značajki morat će se otključati igranjem u igri, kupnjom mjesečnih pretplata ili paketa za proširenje ili plaćanjem jednokratne naknade. 

Danas programeri videoigara preferiraju model free-to-play (F2P) jer im omogućuje privlačenje šire baze klijenata. Osim toga, F2P model igračima daje slobodan pristup potpuno funkcionalnoj igri, iako s ograničenjima. Igrači moraju kupiti dodatni sadržaj igre (kao što su dodatne maske, valuta, načini igre ili virtualni predmeti) u trgovini u igri kako bi uklonili ta ograničenja. Takve se kupnje nazivaju mikrotransakcijama. 

Kako funkcionira sustav Loot Box? 

Kutija za plijen je značajka videoigre koja uključuje zapečaćeni virtualni sanduk koji sadrži nasumični izbor predmeta u igri, kao što su kostimi, valuta za igru ​​ili oružje. Iako neke videoigre omogućuju igračima da otvore ove kutije jednostavnim igranjem kroz igru, većina igara zahtijeva od igrača da plate novac iz stvarnog života kako bi otključali kutije za plijen. 

Za razliku od kupnje u igri gdje igrači znaju točno što plaćaju, sadržaj kutije za plijen je potpuno nasumičan. Ove kutije nude jeftinu alternativu izravnoj kupnji određenog predmeta u igri. Dakle, umjesto da plaćate relativno skup iznos za predmet koji želite, umjesto toga možete kupiti jeftiniju kutiju za plijen i nadati se da sadrži predmet koji tražite.  

Sadržaj kutija za plijen uvelike varira. Neke videoigre sadrže kutije za plijen s samo estetskim prednostima kao što su paketi za najavljivače, kostimi ili skinovi. Nasuprot tome, drugi imaju kutije za plijen sa predmetima koji povećavaju igračevu konkurentsku prednost (oružje) ili razinu njihove moći. Na primjer, Fortnite i Dota su videoigre s kutijama za plijen koji sadrže estetske predmete, kao što su skinovi. S druge strane, igre poput Path of Exile nude kutije za plijen s karticama koje povećavaju vaš prostor za pohranu, dajući vam konkurentsku prednost. 

Model “Gacha” za mobilne igre 

“Gacha” je izvedenica japanske riječi “Gachapon” za automate za prodaju kapsula za igračke. Gacha igre su video igre koje sadrže Gachapon tehniku ​​automata. Ove igre se obično nude na temelju F2P modela, ali igranje igra uska grla na dva načina:

  • Vrijeme igranja: Gacha igre daju igračima ograničene resurse besplatno, ograničavajući njihovu mogućnost igranja igre koja se osvježava nakon određenog razdoblja. Međutim, možete potrošiti novac iz stvarnog života ako se želite odmah osvježiti u bilo kojem trenutku igre. 
  • Likovi i virtualni predmeti: Iako određene likove u igri možete koristiti besplatno, najbolji likovi se mogu steći samo putem “pull” ili “spin” sustava (slično automatu ili ruletu). Igrači mogu "povući" koristeći određenu količinu valute u igri kako bi primili nasumični lik ili druge predmete. Često ćete imati manje šanse za besplatno "povlačenje" od programera igara, ali možete dobiti bolje "povlačenje" kupnjom valute u igri sa pravim novcem. Najpoželjniji likovi imaju najmanje šanse za pojavljivanje, prisiljavajući igrače da mnogo puta "povuku" za željeni ishod. Ovi likovi često dolaze s blistavom umjetnošću u anime stilu (obično najkvalitetnija stvar u ovim igrama) kako bi privukli tinejdžere i štrebere. 

Novi model Play-to-Earn (P2E) koji uključuje Metaverse, NFT-ove i kripto kockarnice

Metaverzum podiže transakcije i kupnju videoigara na još višu razinu. Kroz virtualnu nekretninu, stjecanje NFT avatara i virtualno nova kripto kasina, metaverzum utire put za ono što bi moglo postati budućnost kupnje igara. 

Video igre u multiverzumu koriste model igranja za zaradu. Dakle, igrači mogu zaraditi imovinu sa stvarnom vrijednošću dok igraju u ekosustavu igara. Na primjer, možete stvoriti i posjedovati jedinstveni avatar pomoću NFT-a, koji se može prodati drugim igračima u multiverzumu za kriptovalutu. Vrijednost vašeg jedinstvenog avatara raste kako više ljudi igra videoigru i želi je kupiti. Zatim možete prodati avatar i unovčiti kripto za pravi novac. 

Virtualna kockarnica su platforme za kripto kockanje u metaverzumu koje omogućuju online kockarima da igraju razne kasino igre. Na primjer, Atari Casino je kripto kasino u četvrti Vegas City u virtualnom svemiru zvanom Decentraland. 

Jesu li kutije za plijen poput kockanja?

Kutije za plijen pokreću isti mehanizam nagrađivanja kao i online kockanje. Sustav kutija za plijen u biti je isti kao i kockanje; pruža vam se prilika da osvojite nepoznatu nasumične nagrade, s najboljim nagradama koje imaju veće novčane vrijednosti u igri i izvan nje (slično osvajanju jackpota). Poznato je da igrači opsesivno kupuju kutije za plijen u nadi da će pronaći visoko cijenjene predmete. U nekim slučajevima, ti igrači mogu prodati nagrade na tržištu Steam zajednice ili na drugim aukcijskim platformama trećih strana i potrošiti svoju zaradu u igri kako bi osvojili više nagrada.  

Kako neke zemlje rješavaju problem kutije za plijen

Na temelju zabrinutosti oko sličnosti između kutija za plijen i kockanja, mnoge su zemlje poduzele odlučne mjere da ograniče dostupnost tih kutija. Evo primjera kako neke zemlje rješavaju problem kutije za plijen:

  • UK: Trenutačno su kutije za plijen legalne u Ujedinjenom Kraljevstvu jer, prema The Gambling Commission, Zakon o kockanju iz 2005. ne pokriva kutije za plijen. Stoga Komisija ne može provoditi nikakve regulatorne ovlasti protiv njih. Međutim, Komisija za kockanje izrazila je zabrinutost zbog obrazaca ponašanja povezanih s kutijama za plijen i pozvala vladu da preispita svoju zakonitost. 
  • Nizozemska i Belgija: Kutije za plijen su ilegalne Nizozemskoj i Belgiji. Godine 2019. Nizozemska uprava za igre na sreću nametnula je velike financijske kazne određenim igrama s kutijama za plijen nakon što ih je proglasila istim kockanjem. Ubrzo nakon toga, Nizozemska je poduzela mjere protiv kutija za plijen, Belgija ih je također proglasila ilegalnim oblicima kockanja, učinkovito ih zabranivši. Zbog propisa u tim zemljama, nedavno objavljena igra Diablo Immortal zabranjena je u tim regijama.
  • Japan: Japan je poduzeo prvi korak u reguliranju kutija za plijen 2012. godine kada je njegova Agencija za pitanja potrošača zabranila Complete Gacha. Agencija je zabranila igru ​​jer je prekršila zakone protiv obmanjujućih praksi i prisilila igrače da nastave kupovati kutije kako bi mogli napredovati u igri. 
  • Većina Europe i SAD-a: Kutije za plijen smatraju se legalnim u Sjedinjenim Državama i većini europskih zemalja. Na potrošaču je da prati svoje ponašanje i ograniči svoju potrošnju. 

Zaključak   

U početku su programeri igara uključili mikrotransakcije u svoje proizvode kako bi financirali ažuriranja softvera i razvili nove značajke koje će njihove igre učiniti ugodnijim. Međutim, moderne tvrtke za igre ponovno su osmislile te transakcije kao taktiku kako bi igrače zadržali ovisnima o pretjeranoj potrošnji na predmete u igri. 

Nažalost, utvrđeno je da mnoge transakcije u igri pokreću ponašanja slična onima koja su u skladu s online kockanjem. Što postavlja pitanje – iako bi te transakcije trebale biti bezopasne, kako znamo gdje povući granicu između zabave, slučajnosti i kockanja? 

Iako je nekoliko zemalja nametnulo propise kako bi zaštitilo svoje građane da ne postanu plijen ovih predatorskih transakcija, mnoge ih još uvijek smatraju izvan okvira kockanja. Stoga, teret leži na igračima da se drže pod kontrolom kako ne bi postali ovisni o opsesivnom trošenju na mikrotransakcije. 

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ostale igre