Kakav je bio članak?

1651694provjera kolačićaDeath Stranding Director's Cut | OneAngryGamer Iskren pregled
Recenzije
2021/10

Death Stranding Director's Cut | OneAngryGamer Iskren pregled

Suočeni sa svim nasiljem redatelja Death Strandinga, njegovim mrtvim stvarima, njegovim nadrealnim užasom i najmračnijim, zasoljenim prikazom postapokalipse, uvijek je postojao ovaj snažan djelić nade i ljubavi, veza i povezanosti koja nikada nije bilo potrebnije. Ovo je izvrstan izgovor da se vratite u Dolinu sjene smrti i vidite o čemu je tu mračna ljepota. Originalnu recenziju Kallie Plagge, u kojoj joj je dala ocjenu 9/10, možete pročitati ovdje “Izazovno je ući u Death Stranding zbog težine igranja.

To je igra koja zahtijeva toleranciju, ljubaznost i suosjećanje, i to je igra koju bismo mogli koristiti upravo sada.” Death Stranding Director's Cut, s druge strane, pomalo je pogrešan naziv.

Unatoč privlačnosti autora poput Kojime koji zauzima proaktivniji pristup, prilagođava dijaloge i tekstualne datoteke ili dodaje scene, ovdje nije pobrkano ništa što je bitno za radnju, priču, razvoj likova ili način na koji je svijet predstavljen. Ovo je još uvijek u biti ista igra kakva je bila 2019.: postapokaliptička odiseja za ponovno povezivanje različitih američkih gradova po svaku cijenu, s našim šutljivim, nevjernim herojem, Samom Porter-Bridgesom, koji se usput suočava s doslovnim i metaforičkim duhovima Amerike .

Preuzmite ovdje

Direktor Death Strandinga

To je samo vrh priče koja također istražuje metafiziku, važnost politike u našim životima, temeljni nihilizam fundamentalističkog mišljenja i propadanje društvenog sklopa, između ostalog. Usred svega toga, glavna petlja igranja čini vas da glumite poštara diljem nacije, prvenstveno pješice i preko raznolikih, depresivnih krajolika.

Mnogo toga već je bilo u igri koju smo dobili prije dvije godine, a Ghost of Tsushima: Death Stranding Director's Cut je u biti ista stvar. Da bi stvari bile lakše, na početku Death Stranding Director's Cut uključuje novi osakaćeni Maser Gun u ranoj fazi igre, kao i elegantniji skup osnovnih zadataka i objašnjenja osnovnih principa igre.

Ovo je bilo osobito korisno za učenje kako izmicati sa Strand užetom i savršeno smanjiti vrijeme. Za moje oči, vizualno ažuriranje od 60 fps je savršeno, a čak i s dvije postavke kvalitete, oba načina su uspjela postići cilj brzine kadrova, a samo je kvalitetni način naišao na probleme kada su ga uhvatili BT-ovi ili u situaciji s igrom. DualSenseova haptika ponovno je zvijezda serije. Svaki korak koji Sam napravi je opipljiv, a ovdje su dobro prikazani napor i poteškoće u pokušaju održavanja ravnoteže dok vuče tako značajan teret.

WarioWare: Get It Together | Iskreni pregled OneAngryGamera (prekidač)

Direktor Death Strandinga

Većina se odnosi na Sam pronalazak napuštene tvornice/znanstvene ustanove u ranoj fazi igre, s dodatnim odjeljcima koji se otvaraju dok nastavljate kroz igru. Ipak, ovaj novi narativ značajan je rezultat istraživanja igre o tome što je Amerika i kako smo je usput izgubili i kako bismo je mogli vratiti. Moramo se zapitati što želimo dati svojoj djeci i iskupiti se za greške prošlih generacija.

Veliki dio dobivanja naracije je korištenje stealth-a, a iako je to oduvijek bilo u igri kao cjelini, dobivanje cijele priče sada zahtijeva puno toga u tehnički i tonski drugačijem meču. Kao i puno novih dodataka, kao što su Maser Gun i teretni katapult. S druge strane, međutim, morate pokazivati ​​na krugove na karti dok dajete naredbe AI-u, koji se brine za rad nogu. Umjesto da bude Death Stranding Director's, igra u ovim trenucima postaje neuravnotežen RTS.

Iako je to možda istina, najznačajnija prednost redatelja Death Strandinga možda leži u njegovoj dvosmislenoj prirodi, s radnjom i mehanikom ograničenim naracijom, a ne obrnuto. Ono što ovu igru ​​čini tako uvjerljivom je koliko je teško proći kroz američku pustoš dok nosite težinu težnji i ambicija nacije, sa smrću koja se pojavljuje sa svih strana. To čini igru ​​i njezine brojne aspekte igranja manje tupim, ali se čini fragmentiranom oduzimanjem previše Samove kontrole od njih.

Povrat: OneAngryGamer pošten pregled (PS5)

Direktor Death Strandinga

Srećom, kao što je već rečeno, nijedan od novih dodataka ne mijenja temeljni identitet Death Stranding Directora. Ipak, jasno je da je povratak u Death Stranding nakon godine koju smo svi imali utjecao na načine na koje nisam očekivao prije ulaska. Iz nekog razloga, prvi put mi nije palo na pamet koliko bi realističan bio prikaz ljudske interakcije u igri. Na načine koji čine igru ​​vrijednom iskustva, čak i ako u njoj ne uživate dovoljno da biste je igrali stotinama sati, nada, tuga i odlučnost danas djeluju drugačije. Što se tiče imerzije, redateljski rez i dalje izvrsno popravlja iskustvo.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ostale recenzije