Kakav je bio članak?

1622381provjera kolačićaTri najveća incidenta u industriji igara
zanimljiv sadržaj
Kolovoz 27 2021
5 min je pročitao

Tri najveća incidenta u industriji igara

Kad se razvila industrija igara i izmislile igre, ljudi su pokazali snažan odaziv. To je podiglo moral tvrtki za razvoj igara, te su počele razvijati više igara. Na taj se način dogodio niz incidenata u industriji igara, a tvrtke za razvoj igara predstavile su se industriji.

Počelo je natjecanje u ovoj industriji, a kad se u nekim industrijama zaplete konkurencija, sve se promijeni. Takva industrija postaje napredna i vrhunska, a započinje rat za razvoj tehnologije koji nikada ne prestaje. Isto se dogodilo s gaming industrijom.

Incidenti se događaju posvuda; među njima su neki incidenti dobrovoljni, a neki nevoljni. Traje od postojanja Zemlje i trajat će do kraja. Što se tiče incidenata u industriji igara, ima desetke incidenata koji su se dogodili u svijetu zbog izuma ljudi i emitirali konkurentsko okruženje pobjeđujući druge igre njihovih godina. Među svima njima ovdje ćemo raspravljati o 3 incidenta koji su revolucionirali industriju igara. Razgovarajmo o tim incidentima.

Puštanje Doom -a

datum i vrijeme objavljivanja doom vječni dlc 1

Bilo je to 10. prosinca 1993. kada je ova igra izašla. To je bila prva igra pucanja koju je razvio ID Software. Neprijatelji su bili demoni iz pakla koji su napali Doomguy. Nadalje, to je bila i prva igra koju smo mogli igrati sa svojim prijateljima. Prva epizoda bila je dostupna svima koji su imali 9 razina za igru, a igralo ju je približno 20 milijuna ljudi. Sljedeće dvije epizode bile su u narudžbi. Bilo je to 1995. kada je njegova ažurirana verzija razvijena i prodana u maloprodaji, nazvana The Ultimate Doom. Smatralo se jednom od najvećih igara koje su ikada napravljene. Bila je to revolucionarna igra u povijesti igara.

Objavljivanje Play Station 2

PS2

Sony Computer Entertainment je tvrtka koja se razvila PlayStation 2 i plasirao ga na tržište. Bila je to prva kućna konzola za video igre. Japan je bio prva sretna zemlja u kojoj je ova igra objavljena u ožujku 2000. Otprilike nakon 7 mjeseci, objavljena je u Sjevernoj Americi u listopadu 2000. Nakon mjesec dana, u Europi je bila dostupna u studenom 2000., a nakon nje u Australiji u studenom 2000. godine. 150 milijuna jedinica ove igre prodano je diljem svijeta, pa je to bila najprodavanija konzola za videoigre svih vremena.

Sony je 2004. godine razvio svoju novu lakšu verziju koja je nazvana Slimline Models. Bio je toliko poznat kad je objavljen njegov nasljednik, PlayStation 3; popularnost mu je ostala ista. Čak je i ostao popularan do sedme generacije. Sony je 2013. godine najavio prekid proizvodnje nakon 12 godina. To je najduži vijek trajanja konzole za video igre.

Evo nekoliko povezanih članaka o incidentima u industriji igara.

Izum X-box-a

Xbox konzola 1200 px

Xbox network (prethodno poznat kao Xbox Live) je internetska usluga za igranje igara i isporuku digitalnih medija za više igrača koju je stvorio i upravlja Microsoft. Prvi je put dostupan za izvorni Xbox 15. studenog 2002. Ažurirana verzija usluge postala je dostupna za Xbox 360 nakon pokretanja sustava u studenom 2005., a daljnja poboljšana verzija objavljena je 2013. s Xbox One. Ista se verzija koristi i s Xbox Series X i Series S.

Usluga je 2007. proširena na Windows platformi, nazvanoj Games for Windows - Live, što većinu aspekata sustava čini dostupnim na Windows računalima. Microsoft je najavio planove za proširenje programa Live na druge platforme, poput ručnih i mobilnih telefona, kao dio inicijative Live Anywhere. Uz Microsoftov mobilni operacijski sustav Windows Phone, potpuna funkcionalnost Xbox Live integrirana je u nove Windows telefone pokrenute krajem 2010.

Ostali zanimljivi sadržaji