Kakav je bio članak?

1593410provjera kolačićaSkelattack me pokušao natjerati da navijam protiv ljudi. Nije uspjelo.
Vijesti iz kluba
2021/06

Skelattack me pokušao natjerati da navijam protiv ljudi. Nije uspjelo.

Objavljen u lipnju 2020, Skellatack je bio jedan lukav mali platformer. Sigurno sam uživao, ali mogu sa sigurnošću reći da je to najteži platformer koji sam ikada igrao.

Priča je ipak ono što me uvuklo u igru. Ideja igranja za dobra čudovišta i borbe protiv napadača ljudi bila je jedinstveni obrat koji se rijetko istražuje u video igrama. Iako je dovoljno uobičajeno pronaći igre u kojima igrate divlje čudovište ili zlog vanzemaljca koji pušta čovječanstvo (na primjer, Maneater i Destroy All Humans), rijetko je kad u igri ljudi budu zli, a čudovišta žrtvama. Objasnit ću zašto mi se ovaj kraj krajnje nedostajao i kako mislim da se problem može riješiti.

U Skelattacku igrate kao mladi kostur koji živi u podzemlju sa svim vrstama čudovišta: zombiji, kosturi, štakori (moji favoriti), pa čak i vragovi koji ovdje žive u miru. Ovaj mir je uništen kada ljudi s nadzemlja napadnu i ukradu Plavi plamen - čarobnu vatru koja pokreće Podzemni svijet. Ljudima je to potrebno kako bi mogli postati besmrtni. Naš hrabri kostur i njegov pomoćnik u šišmišu krenuli su vratiti Plavi plamen kako bi spasili Podzemni svijet. Na kraju se morate boriti protiv Serenityja, princeze ljudskog ratnika koja je slučajno sestra vašeg lika od vremena kada je vaš kostur bio živ. Nakon što ju je pobijedio, ali joj je poštedio život, naš junak dohvaća Plavi plamen i "mir" se postiže između ljudi i čudovišta.

Samo jedan problem. Ovaj mir zapravo nije dobar posao za obje strane. Dok je pobjeda čudovišta potpuna i dopušteno im je da žive vječno, ljudi ne dobivaju ništa i još uvijek umiru od starosti. Čudovišta se ne nude podijeliti Plavi plamen s ljudima kako bi svi mogli živjeti vječno. Zbog toga mnogo više naglašavam ljude nego čudovišta. Onima koji kažu da je besmrtnost neprirodna, ukazati ću vam na činjenicu da je ovo svijet sa svjesnim miševima i ljubaznim čarobnjacima neumrlim.

Razočaravajuće je što je kraj tako jednostran, ali programeri bi to mogli popraviti u nastavku. Zamislite nastavak u kojem biste mogli igrati za Serenity, koja još uvijek traži način da spasi svoj narod od smrti. Možda se može udružiti sa svojim bratom kosturom u potrazi za drugačijim načinom na koji će ljudi biti besmrtni. Možda bi ovaj put zlikovac mogao biti fanatični vrag ili neko drugo čudovište koje vjeruje da ljudi ne bi trebali imati vječni život jer bi to bilo neprirodno. Znam da vjerojatno samo sanjam, ali definitivno bih kupio tu igru. Čak bih bio spreman to podržati na Kickstarteru da su razvojni programeri objavili da prave tu igru.

Do tada sam, međutim, razočaran završetkom Skelattacka i zato se usprkos svemu stavljam na stranu ljudi u ovom.

AŽURIRANJE: David Stanley, tvorac Skelattacka, jest odgovorila!

Ostale vijesti