Sigurno je reći da je 2020. godina bila paklena godina za svjetske igrače - ne spominjući nebrojene programere, pisce, umjetnike i inženjere koji rade iza kulisa kako bi održali kotače industrije i osigurali da izuzetan zamah koji nas sve pokreće u 'sljedeću generaciju' igara ne usporava, čak ni na trenutak.
I, naravno, njihov naporan rad - i tih bezbroj sati koje smo uložili u igranje igara, gledanje igara, kupnju igara i razgovor, pisanje (čak, u nekim slučajevima i pjevanje) o igrama - zasigurno se isplatio. 2020. je, objektivno gledano, zaista bila izvrsna godina za industriju - i ona koja, nadamo se, obećava da će definirati ovu sljedeću generaciju koja nam se trenutno smješta na dohvat ruke.
U tu svrhu, evo samo pet zapisa koje su igrači i programeri uspjeli srušiti u 2020. godini.
Pregled sadržaja
1. Američki igrači potrošili su više na hobi nego ikad prije
S obzirom na to kako je zadnjih godina dobio na značaju, gotovo je čudno pozivati se na igranje kao na hobi. Za mnoge od nas ova zabava postala je oslonac našeg svakodnevnog života - nešto u što ulažemo više vremena, pažnje i novca od ostalih, tradicionalnijih hobija.
Američki igrači tome su dodali još jedan dokaz kada su ih 2020. godine potrošio više na igre, DLC i konzole nego ikad prije - ulaganje više od 55 milijardi dolara, zajedno.
Ove brojke doista izazivaju strahopoštovanje, posebno za industriju koja ostaje relativno nova u usporedbi s drugim područjima unutar sektora zabave. Ipak, nije sve jednosmjerno - uključuju li igrači pretplate putem streaming platformi ili rade na putu u Kuću slavnih za najveći jackpotovi na automatima u povijesti, jasno je da ova industrija kreće ozbiljan novac.
2. PlayStation 5 službeno je dobio jedan od najpoželjnijih naslova u svijetu igara ...
Tko bi mogao zaboraviti osnovna izdanja sljedeće generacije konzola od Sonyja i Microsofta - PlayStation 5 i Xbox serije X odnosno - i svo uzbuđenje (a o drami da i ne govorimo) koje su sa sobom donijeli?
Ipak, iako će mnogi od nas ostati u živim uspomenama gledajući Twitter feedove za pad dionica i motajući se izvan GameStopa u nadi da će spontano pokrenuti konzole, čini se da je puno nas, zapravo, dobilo roba na vrijeme za Božić.
Osim toga, naslov "Najbrže prodavane konzole za igre u povijesti" nije onaj koji se predaje olako. Čak i za tehnološkog giganta kao što je Sony, ovo predstavlja veliko postignuće - i trešnju na vrhu uzbudljive godine za industriju.
3. ... Kao i prethodni lansirani zapisnik
Samo u prvom mjesecu lansiranja PlayStation 5, konzola je privukla više jedinica prodaje nego bilo koja druga konzola koja je doživjela u mjesecu lansiranja. I ne samo to, već je povukao i najveću prodaju u dolarima - unatoč tome što je imao cijenu po onoj što se široko smatralo konkurentnom stopom.
To samo pokazuje da je, čak i unatoč mamutskim borbama s kojima se Sony suočio da udovolji potražnji - i raširenom osjećaju da se tehnološki div nije uspio pripremiti za vlastito lansiranje - tehnološki div zasigurno proizveo ogromnu količinu uređaja za susret s onom početnom žurbom.
4. Svjetsko prvenstvo League of Legends oborilo je vlastite rekorde
eSports predstavlja jedno od najunosnijih područja u industriji igara na sreću - i masovno privlačenje gledatelja i nadobudnih igrača.
Prošle je godine pokazao svoju izuzetnu sklonost privlačenju gužve nakon što je postigao vrhunac od 45.95 milijuna istodobnih gledatelja - s prosječnim brojem od 23.04 milijuna. To su, bez sumnje, nevjerojatne brojke - i dokaz da je nebo granica za ovaj žanr.
5. Twitch platforme za mrežni prijenos prikupio je više sati gledanja nego ikad prije
Jeste li ikada iskoristili trenutak da razmislite o tome koliko je tisuća godina sadržano u roku od milijardu sati? Pa, da bih vam dao naslutiti, prošlo je više od 1 114,000 godina - samo 85,000 XNUMX godina sramežljivo od dužine vremena koje su moderna ljudska bića provela lutajući planetom.
Sad kad imate taj broj na umu, razmislite koliko je zapravo 17 milijardi sati - a zatim i činjenica da su gledatelji Twitcha 2020. godine zajedno proveli toliko vremena gledajući cijeli niz profesionalnih i povremenih igrača koji emitiraju svoje igre iskustva uživo na platformi.
Da bismo to stavili u perspektivu, to doseže 2 milijuna godina - sažeto u samo 365 dana i podijeljeno između 140 milijuna korisnika platforme za streaming mjesečno.