Kroz ružičaste naočale: Fable

Sjećam se kad sam prvi put pokupila basna, ležeći na kauču, s Xbox kontrolerom u ruci, već očaran prekrasnim svijetom basna i slatkoća zvučnog zapisa. Bio sam uronjen i bio sam zapanjen, i još uvijek, gotovo petnaest godina kasnije, još uvijek njegujem ovu igru.

Po svim pravima, basna je loša igra u smislu dizajna. Borba je nezgrapna, malo je kazne za vaše postupke, a za igru ​​koja se ponosi teškim odlukama i moralom vašeg karaktera moralne dileme koje igrač mora odabrati u najboljem su slučaju trivijalne. Sustave je lako zloupotrijebiti, a scenariji u kojima ste se našli su smiješni. Ipak, igra je ugodna. Ne bilo kakvim genijalnim igranjem, već apsurdom.

Teško je povjerovati da bi takva plitka igra bila toliko ugodna, igra u kojoj možete dobiti ženu ne radeći ništa više od biciklizma kroz isti skup emocija, igre u kojoj možete svakodnevno zlostavljati sela i smijati se na njihove reakcije.

Fable: Izgubljena poglavlja Gameplay [1. dio] | Basne, igranje, poglavlje

Svijet Albiona nevjerojatan je sam po sebi i vrijedi ga provesti samo kako bi upio krajolik i poslušao glazbu. Od glavnog grada koji trpi iscrpljujuću ekonomsku podjelu, Bowerstonea, do opsjednutog Witchwooda i njegovog problema s likantropom.

basna uvijek pokušava postići sredinu između apsurdnog i ozbiljnog u svom okruženju. Glavni primjer za to je tekst koji se koristi za nadgrobne spomenike ljudi na groblju. Evo nekoliko primjera Fable's urnebesno pisanje:

"Stojiš mi na glavi."

“Hvala vam što ste pročitali ovaj grob. A sad se ugasi. "

"Niti jedan čovjek ne može zadržati dah deset minuta."

Metacritic je ovoj igri dao solidnih 85. Ne slažem se, ova je igra s gledišta dizajna igre užasna. Ipak ne znači da nije ugodno.

Steam zajednica :: Snimka zaslona :: Sunset in Witchwood, Albion