Three Ways WoW: Classic se razlikuje od originalne igre

As WoW: Klasično stigne do svog kraja, u ovoj se uglavnom eksperimentalnoj igri ima puno toga za razmisliti. Iako je zapravo kopija petnaest godina stare igre, WoW: Klasično a original su jedva ista igra. To je zbog znatnog razvoja komunikacija i boljeg bilježenja informacija koje WoW: Klasično ispalo toliko različito od originala. Evo nekoliko načina na koji se to dvoje razlikuju unatoč gotovo identičnom kodu.

Lakši napads

WoW-ovi glavna atrakcija su njihovi prepadi, neizmjerno teški izazovi koje je moguće prevladati samo s velikim brojem igrača. WoW-ovi prvom ikad napadu, Molten Core, trebalo je igračima 5 mjeseci i 3 dana da se prvi svijet očisti, iako je u nedavnoj iteraciji igre, trebalo je samo 1 tjedan, a to uključuje i vrijeme potrebno za povišenje do 60 i prilagodbu raciji. Iako se statistika šefova ne razlikuje između njih dvoje, bolja internetska veza olakšava stvari. Nema razloga za brigu da će se netko od vaših napadača možda isključiti jer je rođak podigao telefon na njihovoj dial-up vezi. Bolja internetska veza znači glađu glasovnu komunikaciju i bolji prijenos informacija - sve od vitalnog značaja za uspješan napad. Također, igrači su imali petnaest godina da prouče raciju! Nova mehanika napada više nije iznenađenje za igrače - oni znaju sve što će se dogoditi i točno kada će se dogoditi.

Naxxramas - Zona - Klasični World of Warcraft

Svjetska buff meta

Započnite na otoku Yojamba da biste uzeli zaljubljenika u Srce Zandalara, odvedite poziv u Dire Maul kako biste ugrabili nekoliko ljubitelja za samo 10 zlata, a zatim se ognjište vratite u svoj rodni grad na Rallying Cry of the Dragonslayer, a zatim riskirajte poziv u Felwood kako bi pokušao doći do ljubitelja Songflowera na jako osporavanom teritoriju. To je velik popis, gnjavaža je i puno toga može poći po zlu - pa zašto se onda truditi?

S puno lakšim napadima, igrači nemaju isto uzbuđenje dovršenja kao nekada, pa umjesto toga pokušavaju gurnuti svoj DPS na krov. Neke su raid grupe posebno stvorene s namjerom da DPS-a jednog igrača podignu u nebo samo da bi osvojile prvo mjesto. I, kao što ste mogli pretpostaviti, ovi ljubitelji su ključni za postizanje ovog cilja. Ti su ljubitelji toliko moćni da potencijalno mogu upola manje vremena oduzeti za izvršavanje racije - ali igraču prije petnaest godina nije bilo vrijedno da vam se maknu s puta. Definitivno nije dovoljno zanimljivo da bih sat vremena pokušavao prikupiti sve, pogotovo kad bi nestali jednom smrću.

Ubrzo su racije sa svjetskim navijačima postale norma, a igrači bi jednostavno prestali igrati dok ne krenu u napad da osiguraju sigurnost svojih ljubitelja.

pojačava

U staroj igri igrači bi trčali u tamnice tražeći bodove za iskustvo i korisne dijelove opreme. U današnje vrijeme troše zlato za nekoga drugoga da bi to učinili za njih. Za samo nekoliko zlatnika svaki igrač može platiti za čarobnjaka da prođe kroz tamnicu i pomoću svojih moćnih AOE uroka očisti stotine neprijatelja u roku od nekoliko minuta, što znači da mogu poravnati svoj karakter bez da i prstom maknu. Ovo oslanjanje na pojačanja znači da vrlo mali broj igrača prolazi kroz tamnice zbog svoje izvorne svrhe, a umjesto toga oslanjaju se na magove koji zlostavljaju određene mehanike da bi sve to učinili umjesto njih. To je posebno štetno za igru ​​koja se nekad ponosila potrebom za formiranjem grupa putem socijalne interakcije, a solidnih 90-95% formiranih tamničkih skupina samo je za poticanje.

Ratni napor Ahn'Qiraja u World of Warcraft Classic počinje danas - Game Informer