Kakav je bio članak?

1497460provjera kolačićaOd Skyrima do Rainbow Riches: najutjecajnije igre koje su diktirale moderne trendove
Vijesti iz kluba
2021/04

Od Skyrima do Rainbow Riches: najutjecajnije igre koje su diktirale moderne trendove

Mehanika igara, teme, značajke i likovi sada dolaze i odlaze gotovo svakodnevno, a opet je još uvijek vrlo jasno vidjeti koje su se kreacije pretvorile u utjecaje industrijskih trendova. Nakon nekoliko godina, postalo je očito da je desetljeće između 2009. i 2019. bilo doslovno jedan od naslova koji su promijenili igru.

Nije to bilo samo u igrama, s vremenskim okvirom koji se sada čini jednim od posebno nadahnjujućih sadržaja u zabavi. Bilo je samo nešto u deset godina što je potaknulo programere na hrabrost i kreativce da razmišljaju izvan okvira. Pa, koji naslovi i dalje imaju otiske prstiju na igrama koje danas izlaze?

2009. do 2019 .: doba sada već legendarnih igara

Započet ćemo s igrom koja se i dalje prenosi na svaku novu platformu, bar mobitel, a svijet još uvijek čeka svoj nastavak: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, kako je u potpunosti nazvan, promijenio sve. Gradeći na temeljima svog prethodnika iz 2006. godine, Oblivion, Bethesda Game Studios krenuli su u veliku promociju i još veću igru. Akcijski RPG s fantastičnom temom, otvorenim svijetom, postavio je standard i natjerao velike, nemaštovite izdavače da pokušaju ugraditi takve elemente u svoja izdanja.

Međutim, Skyrim u početku nije bio toliko utjecajan da je postao vlastiti žanr, za razliku od Souls serije FromSoftware. Počevši od Demon's Souls iz 2009. godine, stil igre, a posebno izazovi iza svakog ugla, iznjedrili su pojam "Soulslike", koji čak i oni poput Legenda o Zelda je ugradio svoj put od. Labavo povezane serije i dalje su vrlo aktivne u igračkom svemiru, a svako novo izdanje potiče više akcija kopiranja.

Međutim, možda se najviše javno raspravlja u mainstreamu, trend je borbene kraljevine. S idejom izvučenom iz romana Koushun Takami Bitka Royale, pokazalo se da je stil posljednje osobe nevjerojatno zabavan kao igra. Prva najzapaženija igra koja je ovo izradila i implementirala bila je H1Z1, Steam igra s vječnim ranim pristupom s više promjena imena nego načina rada koji su se pojavili u trgovini 2015. Međutim, do trenutka kada je rani pristup napustio kao namjenski Z1 Battle Royale Čvrsta Battle Royale i PlayerUnknown's Battlegrounds već su se uključili u mainstream kako bi novu ideju predstavili javnosti, pokrenuvši val sličnih načina.

Industrija zabave vrvi od postavljača trendova

Lako je najutjecajnija medijska imovina razdoblja 2009-2019, koja je približno desetljeće predstavljala film s najvećom zaradom svih vremena, Avatar. Film Jamesa Camerona bio je otkriće, kombinirajući zapanjujuće boje Pandore s puno akcije kako bi 3D postigao vrhunac u kinima. Bila je niša prije i snažno pogurana nakon objavljivanja krajem 2009. godine, iako će je malo tko podržati kao dobar dodatak kinematografskom iskustvu, s Avatar, bilo je sve, ali bitno.

U područjima online casino igara, rane godine desetljeća postavile su temelje oceana igara danas. Jednostavno najutjecajniji od stotina objavljenih slotova je Barcrest Rainbow bogatstvo. Izdanje 2009. godine populariziralo je sretnu irsku temu u internetskim automatima i upotrebu višestrukih bonus igranih igara. Čak je viđeno nekoliko križanja u drugim područjima internetskih igara, poput Rainbow Riches Binga, Rainbow Riches Megaways i Slingo Rainbow Riches.

Naslovi Souls, Skyrim i Battle Royale i dalje utječu na svijet igara, a svi su oni i danas vrlo igrivi zahvaljujući inovacijama koje su dovele do velike popularnosti svakog naslova.

Ostale vijesti