Kontrapunkt: Extra Credits je POGREŠNO o orcima

Do sada je većina nas vidjela video "Zle utrke su loš dizajn igre", a vidjeli smo i smjele i smiješne tvrdnje Extra Credita o tome kako moral izmišljene utrke nekako označava loš dizajn igre. Imam samo jedno pitanje - kako? Kroz mučnu osmominutnu prezentaciju politike rogaće cipele i signaliziranja vrlina, ukupno nula sekundi odnosi se na koncept dizajna igara.

               Svakako, Extra Credits iznosi neke "valjane" tvrdnje, poput one kako su Orci naslikani kao zli dok ljudi nisu u Warhammeru 40,000 40,000, osim što to uopće nije istina. Ta je tvrdnja potpuno lažna i idiotska i pokazuje potpuni nedostatak istraživanja o znanju Warhammera XNUMX XNUMX, gdje su ljudi, navodni "dobri momci", totalitarni religijski revnitelji.

               Tvrdnja da su zle izmišljene utrke (iz očiju igrača) nekako loše, zanijemila je i ignorirala iskonsku želju za zapovijedanjem i osvajanjem svojstvenu većini vrsta koje se udružuju. Jesu li orci zli zbog toga što su zli? Ne! Orci imaju svoje stereotipe i osobine koje su uobičajene u svim predavanjima, a uključuju i plemensko drugarstvo i imperijalističku želju za širenjem zemlje.

               U stvari, često je neprestani rat između ljudi i orka ono što igru ​​čini toliko primamljivom. World of Warcraft glavno prodajno mjesto is stalni rat između Orka (Horda) i Ljudi (Savez). Oboje se mogu igrati, oboje su nijansirani, obojica vjeruju da su pravedni u svojim postupcima, a obojica igraju ulogu u vječnom ratu. Je li ovo loš dizajn igre? Je li ovo loš dizajn priče? Kvragu ne.

               A što ako se orci rode zli? Napokon, to je igra, a igre nisu namijenjene pretrpanoj dosadnom socijalnom politikom kako bi se zadovoljilo nekoliko dronova Twittera. Kad igram igre, suštinski i lažni odnosi između Orka i utrka iz stvarnog života su mi posljednje na pameti i totalni faktor koji čini dobar dizajn igara. A zašto orci? Jesu li dodatni krediti zaboravili na Gobline? Ili bi to imalo previše smisla?

               Veliki antagonist je onaj koji vjeruje da je on heroj njihove vlastite priče. Extra Credits govori o naglasku izbora između dobra i zla, ali to pokazuje nedostatak nijansi u dinamici dobro / zlo u fikciji. Svi se bore za vlastite ideale, bilo da je to filozofski rezultat razmišljanja višeg reda, tribalistička dogma okoline u kojoj su rođeni ili životinjski odgovor borbe ili bijega na opasne podražaje, a niti jedan od njih ne predstavlja loš dizajn . Što ne čine loš dizajn vjerovanje je da ljudi biraju između binarnog dobra i zla. A razmišljanje da bi se i druge rase trebale prikloniti istim stavovima o moralu kao i ljudi, pošteno je reći prilično kolonijalno razmišljanje.

               Ja, kao i mnogi drugi, uzimam igru ​​da bih uživao u njoj. Ako želite u nju ubaciti iracionalnu politiku, učinite to tamo gdje vas nitko ne može čuti. Na kraju dana, još ću uvijek progurati svoj virtualni mač kroz izmišljeno Orkovo crijevo ili je to previše rasistički?