Kako Carstvo ludog Boga prebacuje timski rad u sebičnost

Po izlasku, RotMG je potresao svijet igara. Bilo je inovativno i svježe za ono vrijeme, miješajući elemente bullet-hell-a, permadeath-a i MMO elemente u jedno, zajedno s oštrim umjetničkim stilom 8 × 8. Igra se hvalila važnošću timskog rada i samostalne vještine, od izbjegavanja metaka, pumpanja DPS-a i koordinacije između igrača kako bi se srušili teški neprijatelji. Ali s vremenom je igra postajala sve manje timskog rada, a sve više pohlepe. To se može pripisati brojnim razlozima.

Prirodni priraštaj vještine

Prvo i najvažnije, svaka nova igra bit će misterij za svoje igrače, njezine informacije i tehnike misterij, i prirodno će s vremenom igrači dobiti prilično dobar sadržaj. Koji je smisao svećeničkog liječenja ako dovoljno dobro poznaješ obrasce da te uopće ne pogodi? Mnoge razredne sposobnosti gube na učinkovitosti (osim nekoliko scenarija), a tamnice i šefovi postaju manje posvećeni zajedničkom radu, a više vlastitom osobnom DPS-u. Jedan od najboljih primjera za to je u tamnici Shatters - jednoj od najtežih tamnica za svoje vrijeme. Isprva su se igrači borili da ubiju trojicu šefova, ali postalo je očito da se mnoge faze i napadi mogu zanemariti stajanjem na određenom mjestu, čime se uništava potreba za zajedničkom igrom.

Talwar Naporno radi na svom vodiču Shatters: RotMG

Kućni ljubimci

Najvažnija stvar u ovoj igri je vaše zdravlje. Ako vaše zdravlje dosegne 0, vaš lik umire i morat ćete krenuti od početka. Kućni ljubimci učinili su da vrijednost zdravlja značajno nestaje, stvarajući mehaničari za dobitak i dugoročno ulaganje za igrače, gdje mogu poboljšati snagu svog ljubimca dajući si postupno više zdravlja i mane u sekundi. Uvođenje kućnih ljubimaca učinilo je mnoge šefove toliko jednostavnima da bi ono s čim su se igrači nekada borili moglo biti ubijeno u roku od nekoliko sekundi.

Plijen

Mnogi igrači RotMG-a igraju iz jednog i samo jednog razloga - plijena. To je nagrada na kraju tunela, srebrna podstava za svaku tamnicu. Ako niste dobili kap nakon šefa, pa, šef je bio gubljenje vremena. Ta linija razmišljanja je ono što je mnogim igračima prošlo kroz glavu. Ubrzo, igračima nije bilo stalo da rade kao tim, već su samo željeli da se plijen vrati na svoje mljevenje.

Za igru ​​koja je objavljena 2011. godine, igra je već odavno zaplovila svojim zlatnim dobom, a ostalo je košnica sebičnosti i pohlepe. Nedostaje MMO MMORPG-a. Unatoč tome, RotMG je i dalje uzbudljiva i ugodna igra, koju ovdje možete igrati.