Kakav je bio članak?

1497680provjera kolačićaF2P može biti samo srce igraće industrije
Vijesti iz kluba
2021/04

F2P može biti samo srce igraće industrije

Iako su igrajući novac, besplatnu igru ​​ili F2P, igrale snage tijekom posljednjih nekoliko desetljeća - i to s dobrim razlogom. Glavni izdavači koji naplaćuju bogatstvo za kozmetičke proizvode ili programeri za mobilne uređaje koji stavljaju sve osim osnovnih elemenata naslova iza platnog zida ideje su koje su odmah izašle iz mode.

No, unatoč svim kontroverzama koje je model udvarao, F2P je najzdraviji dio industrije videoigara i, vjerojatno, najvažniji, kreće u novo desetljeće.

freemium

Teško je pronaći aspekt gaming industrije koji nema koristi od F2P modela. Velika većina mobilnih naslova koristi freemium taktike za sve, od novih heroja do dodatnog vremena za igru, dok web stranice internetskih kasina redovito nude poticaje za igrače da se uključe, poput depozita i bonusa za dobrodošlicu u 20Bet – Portuguese bookmaker. Postojanje a stranica za usporedbu besplatnih okretaja poput NetEnta, na primjer, samo pokazuje koliko je ova praksa popularna.

Web stranica gamesindustry.biz opisuje F2P kao „stratosferski uspješna inovacija”, Što, kao sažetak, sugerira da većina igrača rado plaća dodatno za svoje iskustvo, posebno ako je osnovni proizvod besplatan. Destiny 2, Dota 2 i CS: GO rangirani su na "platinastom mjestu" Steam-ovih najboljih igara 2020; što znači da su to bili najgledaniji naslovi na platformi. A mikrotransakcije su im pomogle da ih sve financira.

Ponavljajući prihod

Uspjeh F2P-a ima puno veze s promjenom stava prema prihodu među programerima. Iako su nekad igre s jednom kupnjom održavale cijelu industriju, danas tvorci softvera svih vrsta idu prema stalnom prihodu i softveru kao usluzi (SaaS). Izvan igara na sreću, Adobe i Microsoft pružaju savršene primjere SaaS pristupa, prelazeći na model zasnovan na pretplati za sve njihove aplikacije za produktivnost.

Business Wire, pozivajući se na Juniper Research, napominje da je F2P industrija rasti će za 9% godišnje do 2023. kada će zaraditi 8 milijardi dolara. Do te će godine gotovo 100% mobilnih aplikacija raditi na modelu freemium. Međutim, iskustvo za jednog igrača nikamo ne ide. Sony je posebno naglasio krajem 2019. godine da su samostalne igre bile popularnije na PlayStation platformi od internetskih naslova za više igrača.

Online nasuprot offline

Što sve ovo znači za igrače, diskutabilno je. Može se dogoditi da se igraća industrija u budućnosti podijeli u dvije različite skupine; naime, F2P naslovi zasnovani na oblaku i tradicionalnije video igre. Kao fenomen, to je već nešto vidljivo u igrama - posebno u mobilnim igrama, gdje su ograničenja upotrebe mobilnih podataka natjerala na snažnu podjelu između mrežne i izvanmrežne aplikacije

Ukratko, F2P je i budućnost videoigara i njegova najvrjednija imovina, ali čini se da ovaj novi (iški) pristup monetizaciji ne dolazi po cijenu tipičnog iskustva u foteljama. Uostalom, nedavna izdanja za jednog igrača, poput Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 i Assassin's Creed: Valhalla su svi zaradili milijune za svoje programere prvog dana na suncu.

Ostale vijesti