Kakav je bio članak?

1496890provjera kolačićaKako su mobilne igre utjecale na tržište konzola?
Vijesti iz kluba
2021/03

Kako su mobilne igre utjecale na tržište konzola?

Igre su se uvijek nadvijale nad drugim mobilnim aplikacijama i nema naznaka da bi se to moglo promijeniti u bliskoj budućnosti. Pojava mobilnih igara potaknula je gaming industriju naprijed i danas prihod i preuzimanja od mobilnih igara bilježe 53 posto rasta u odnosu na prošlu godinu.

Mnogi igrači provode više vremena igrajući se na mobilnim uređajima nego na konzolama. Evo nekoliko načina na koje su mobilne igre utjecale na tržište konzola.

1. Revolucija u mobilnim igrama

Konami, legendarni programer igara, najavio je da će uložiti više napora u mobilne igre nego u igraće konzole. Iako je to u to vrijeme možda bila šokantna najava, to ima smisla.

Njihova najava donijela je revoluciju u industriji igara. Ubisoft je također svoju pozornost preusmjerio na mobilne igre. Grupa je najavila da će se usredotočiti na livestreaming igre za više igrača. Ove igre donose im više stope angažmana.

Sgame Pro ™ koristi blockchain tehnologiju kako bi igračima pružili mogućnost odabira tradicionalnih igara za jednog igrača u asinkronim formatima za više igrača. Token je temelj svih transakcija na platformi.

Iako igrači možda ne moraju u potpunosti odbaciti svoje konzole, više ih ne koriste kao nekada. Prosječni milenijalac puno vremena provodi na telefonu. Praktičnost ga čini savršenim alatom za zabavu.

Preko dvije milijarde igrača širom svijeta generiraju oko 100 milijardi dolara na imovini i valutama u igrama. Valute i sredstva uglavnom kupuju mrežni igrači. Oni igračima pomažu u stjecanju članstva, identiteta ili statusa.

2. Razvoj tehnologije pametnih telefona

Iako se čini da se mobilne igre i igre na konzolama na mnogo načina preklapaju, istina je da zadovoljavaju različitu publiku. Tvrdi igrači smatraju da pametnim telefonima možda nedostaje imerzivnosti koja dolazi s tehnologijama poput otkrivanja pokreta i detekcije gesta. Međutim, povremeni igrači uživaju u pogodnosti mobilnih igara. Mobilni uređaji nude igre zasnovane na lokaciji i druge tehnologije koje možda nisu dostupne u igranju konzola.

Konzole su se nekad smatrale superiornima zbog svojih ogromnih veličina zaslona, ​​neobrađene snage i HD rezolucije. Međutim, mobilno igranje promijenilo je ovu pretpostavku zahvaljujući pohrani u oblaku, VR naočalama i ostalim napretcima koji polako ulaze u igru.

Postoji i mogućnost korištenja vašeg uređaja za kockanje na mreži u kockarnicama poput ovih u TopOnlineCasino.co.uk. Guillemot, izvršni direktor Ubisofta, tvrdi da će tableti, pametni telefoni i drugi udaljeni uređaji uskoro zamijeniti igranje konzola.

3. Promjene u dizajnu konzole

Korištenje električnih romobila ističe promjena dizajna konzole teško je propustiti. Postali su vrlo slični pametnim telefonima. Proizvođači su promijenili svoj rad i sada dizajniraju dvogodišnje biciklističke konzole umjesto sedmogodišnjih.

Ovaj potez omogućuje zadržavanje naslijeđenih ljubitelja uz istovremeno pružanje fleksibilnosti koja dolazi s mobilnim igrama. Moderni dizajn konzola prilagodljiv je trendovima korisnika i tehnološkim promjenama. Budući da se igraća industrija neprestano mijenja, prilagodljivost je ključna.

4. Kupnje u igri i sadržaj koji se može preuzeti

Od pojave mobilnih igara, oglašivači, robne marke i programeri igara obraćaju pažnju na porast kupnji unutar igre i sadržaja koji se može preuzeti. Mobilni igrači troše na njih milijarde, a proizvođači konzola morali su se pojačati.

Prihodi od mobilnih igara naglo su porasli 2020. godine nakon zaključavanja COVID 19. Ove godine trebali bi premašiti 100 milijardi dolara. Grupe podataka IDC i App Annie izvještavaju da je to možda više nego trostruko od kombiniranog zbroja za PlayStation 4, Nintendo Switch i Xbox One naslova.

Neke igre s konzolama kreiraju se na modelu koji ima glavno izdanje s opcijom kupnje 'sezonske propusnice'. Propusnica pomaže igraču da kupi sav sljedeći sadržaj i pakete. Iako ova opcija nije baš privlačna igračima, možda će se pojaviti u budućnosti. Tržište konzola eksperimentira s drugim modelima gdje igrači mogu kupiti nadogradnje i značajke ograničene verzije.

5. Izravan pristup igračima

Izdavači igara sada traže izravan pristup igračima. Više ih ne pokušavaju dobiti preko proizvođača konzola. Ovaj je razvoj utjecao na tržište jer izdavači sada žele kupovati u igrama. To je nešto što mobilne igre mogu raditi već neko vrijeme.

Na primjer, Cross Road objavljen je 2014. godine i igračima je dao model oglasa za prijavu. Pomoću ove opcije igrači bi mogli gledati videozapis radi pristupa više sadržaja. Ovaj potez promijenio je način na koji se oglasi u igri doživljavaju. Postali su zanimljiviji, a ne nešto što igrači moraju podnijeti.  

6. potop

Glavna prednost konzola u odnosu na mobilne igre je što su impresivnije. Iako su mobilne igre daleko odmakle od svojih osam bitnih dana, ne mogu se usporediti s visokokvalitetnom grafikom konzola.

Oni su impresivniji i mogu prikazivati ​​složene animacije i slike nego što biste ih vidjeli na svom mobilnom uređaju. Proizvođači konzola koristili su ovu pogodnost kako bi ostali konkurentni. Unaprijedili su i nude bolju razlučivost.

7. Najranije razvojne platforme

Unity je bila jedna od najnovijih platformi koja je omogućila razvoj kodova bez znanja koda. Igre razvijene na tim platformama ne traju dugo u fazi koncepta. Iz koncepta prelaze u fazu proizvodnje za nekoliko tjedana.

Proizvođači igraćih konzola shvatili su da nakon porasta mobilnih igara moraju promijeniti igru. Njihov odgovor bio je otvaranje internetskih trgovina koje nude igre koje nude neovisni programeri igara.

8. Promjene u demografskim kategorijama igrača

Rastuća potražnja za mobilnim igrama unijela je promjene u demografiju igrača. Kad su konzole bile jedina opcija, igranje igara smatralo se izolirajućom aktivnošću. Međutim, sada se smatra više orijentiranim na obitelj od mobilnih igara. Prva generacija igrača oslanjala se na konzole i željni su prenijeti tradiciju na svoju djecu.

Prema istraživanju tvrtke Nickelodeon, 34 posto djece u dobi od 11 godina ili manje od vlastitih tableta i uskoro bi moglo imati pametne telefone. Ta se djeca sada koriste konzolama za igranje s roditeljima. Iako se ova djeca u slobodno vrijeme također igraju na mobilnim uređajima, za druženje preferiraju konzole.

Naši partneri pisati papir za.me i https://speedypaper.com/ pružaju najkvalitetnije proizvode i vrlo su pristupačni. Možete očekivati ​​izvrstan rezultat članaka na vrijeme koje su napisali obrazovani i nadareni pisci.

Ostale vijesti