Hoće li iGaming industrija nastaviti rasti 2021. godine?

Ako nas je 2020. naučila nečemu, nikad ne možete predvidjeti budućnost. Kao što je slučaj sa svakom drugom industrijom, pandemija COVID-19 utjecala je na industriju igara na sreću, njene performanse, konkurentni krajolik i buduće izglede. Ipak, očekuje se da će iGaming industrija premašiti 180 milijardi USD 2021. To se pripisuje očekivanim inovacijama u igraćim platformama i povećanim strategijama unovčavanja.

Također se očekuje da će 2021. godina biti godina povećanih i strožih propisa na zrelim tržištima, usredotočenosti na rastuća novija tržišta i više naglaska na korištenju zabave kako bi se zadržali kupci stečeni tijekom pandemije. Razdoblje zaključavanja vidjelo je najpopularnija internetska kasina zabilježiti dramatičan porast prometa i možemo stvoriti mišljenje o smjeru u kojem će se industrija kretati 2021. na temelju onoga što se već dogodilo.

Strogi propisi na zrelim tržištima

Očekuje se kako će ih Komisija za kockanje Ujedinjenog Kraljevstva (UKGC) izmijeniti Uvjeti licence i kodeksi prakse kasnije godine. To je u vezi s dizajnom mrežnih igara i interakcijom s kupcima. Pregledom Zakona o kockanju iz 2005. godine vidjet će se značajna ograničenja sponzorstva i načina oglašavanja operatora kockanja. To će stvoriti velike mogućnosti za tehnološke tvrtke da pomognu operaterima da se pridržavaju novih uvjeta i kodeksa prakse.

Povećana usredotočenost na nova tržišta

Stroga regulacija na europskom tržištu pomaknut će operatere da se usredotoče na nova tržišta poput SAD-a i Latinske Amerike. Joe Biden nije se usredotočio puno na iGaming industriju, ali neki od njegovih komentara sugeriraju povoljnije okruženje u odnosu na okruženje predsjednika Trumpa. Štoviše, federalna pravila o sportskom klađenju održiva su za operatere u usporedbi s postupanjem s pravilima različitih država.

Zabava novih igrača

Operateri će kanalizirati više resursa za zadržavanje novih igrača stečenih tijekom zaključavanja. Kada se ograničenje zaključavanja olakša, socijalna interakcija postat će lakša i to će preusmjeriti fokus operatera s izdavanja brojnih novih igara na razvoj kvalitetne igre koji uključuju značajke društvenih mreža.

Rast strujanja

Predviđa se da će platforme za strujanje vidjeti značajan rast 2021. godine. Platforme poput Twitcha stekle su popularnost među streamerima jer se novac može zaraditi igrajući video igre i stupajući u interakciju s drugim igračima i obožavateljima. Streaming je donio prijeko potrebnu razinu socijalizacije među igračima i navijačima. Očekuje se da će mobilni streaming, koji je trenutno nerazvijen, i dalje rasti ove godine.

Rastuća popularnost Esporta

Sektor Esports bilježi značajan rast tijekom posljednjih nekoliko godina i prije pandemije. Popularnost Esportsa temelji se na činjenici da se igrači mogu natjecati za stvarni novac, a također se igrati iz zabave u interaktivnom mrežnom okruženju. Ono što je dodatno ubrzalo popularnost ovih igara bila je činjenica da igrači također imaju mogućnost klađenja na svoje omiljene esports ekipe.

Inovacija unovčavanja igara

Način na koji konzumiramo medije drastično se promijenio, gdje se umjesto kupnje DVD-a za gledanje filmova, pružatelji usluga i potrošači sada odlučuju za pretplatne usluge poput Netflixa. Ovaj inovativni pristup provodile su i nastavit će primjenjivati ​​velike kompanije za igre na sreću. Umjesto da kupuju konzole i još uvijek kupuju pojedinačne igre, tvrtke će unovčavati svoje igre kupnjom unutar igre ili dajući igračima mogućnost plaćanja za više razine igara.