Kakav je bio članak?

1496550provjera kolačićaRak hladne konzole: Zašto je Xbox protiv Playstation sada sve zbog lojalnosti
Vijesti iz kluba
2021/02

Rak hladne konzole: Zašto je Xbox protiv Playstation sada sve zbog lojalnosti

Devedesetih su se konzolski ratovi zahuktali. Nintendo i Sega sa svojim vodećim konzolama sudjelovali su u utrci u naoružanju, nastojeći nadmašiti drugog snažnijim proizvodima, zamamnijim igrama, kako bi dosegli rastuću vojsku igrača. Međutim, 1990. godine taj se krajolik promijenio. Veliki igrači u svijetu konzola, sada Microsoft i Sony pridružili su se Nintendu, preusmjeravaju fokus s konzola na igrače, pronalazeći nove modele za postizanje globalne dominacije u igrama. Pogledat ćemo kako se mijenja ovaj krajolik i zašto konzola postaje druga misao ovih gigantskih divova.

Uspon oblaka

Prirodno, tehnologija je pokretač inovacija u industriji igara, a porast oblaka omogućio je igraćim tvrtkama da se odmaknu od hardverski usmjerenog modela, smanjujući snagu konzole za pokretanje tržišta. "Poboljšane mrežne brzine značile su da igrači sada mogu igrati igru ​​po svom izboru s bilo kojeg mjesta i bilo kada", kaže Thomas Ross, novinar Napišite My X i BritStudent. "Korištenje oblaka stvorilo je temeljni pomak u načinu na koji kompanije za igre na sreću mogu doseći svoju publiku."

Prijelaz na modele pretplate

Oblak je omogućio veliki pomak. The riječi Phila Spencera, izvršni potpredsjednik tvrtke Microsoft Gaming, govorili su: „Ako je netko od nas kupio originalni Xbox One na dan pokretanja i kupuje i igra igre, ne moram im prodati S. Ne znam treba im prodati X ”, tvrdio je, ukazujući da je pomak s konzola na pretplate u središtu hladnog rata konzola.

Tradicionalno, PlayStationova konzola prethodne generacije, PS4, nadmašila je svog Xbox konkurenta. Međutim, dok je PlayStation bio zauzet prodajom konzola, Microsoft je mijenjao pravila angažmana. Microsoftov model sada treba akumulirati što više igrača, bez obzira na konzolu na kojoj igraju. Ogromni skokovi u mrežnim brzinama omogućili su igranje sve više i više u internetskom okruženju, što znači da izolirane konzole više nisu dom igara - sada je web mjesto na kojem se igrači sastaju i igraju.

Ovaj promijenjeni krajolik znači da Sony i Microsoft sve više zarađuju od pretplatničkih modela u svoje svjetove igara. Naplaćujući igračima mjesečnu naknadu, ove marke postaju sve ekonomski neovisnije od prodaje konzola i oslanjaju se više nego ikad na lojalnost kupaca.

Utrka za odanošću

Utrka za lojalnošću između titana svijeta igara na sreću ima velik utjecaj na ono što kupci mogu očekivati ​​od ovih marki. Microsoft je više nego ikad usredotočen na proizvodnju sjajnih igara i pružanje besprijekorne korisničke usluge koja ide uz to. S novim modelom "Play Anywhere", igre koje je objavio Microsoft sada se mogu igrati na osobnim računalima i Xboxima, kako to kupac želi.

U međuvremenu, Sonyjev vodeći PS5 očito privlači tržište konzola. "Sonyjev model prodaje i dalje se oslanja na konzole kao pokretačku snagu igara", kaže Josefina Kelley, stručnjakinja za igre u 1 dan2 napiši i Pomoć pri dodjeli, "Pa su stvorili najprivlačniji proizvod na tržištu." Ipak, Sony PlayStation Plus mreža igračima nudi uslugu zasnovanu na pretplati, pristup starim igrama i internetskom svijetu.

Model ekskluzivnosti

Jedan od načina na koji se Sony borio protiv Microsoftovog prelaska na model pretplate je udvostručavanje ekskluzivnosti, osiguravajući da tržište za njihove konzole ostane. Ovo je bio model s PS3 kada je masivna franšiza Grand Theft Auto zamalo postala ekskluzivni PlayStation i Microsoft je bio prisiljen napasti da to zaustavi, i nastavlja se do danas. PS5 će sadržavati brojne ekskluzivne igre, od Naughty Dog's The Last Of Us do God of War iz studija Santa Monica.

Za sada ekskluzivne ponude za PlayStation znače da postoji siguran tržišni udio za PlayStation. No, ostaje za vidjeti može li Xbox privući korisnike svojim svijetom igara zasnovanim na oblaku.

Rat nije gotov

Što se tiče sukoba, čini se da se kazalište promijenilo. Iako Sony i dalje ulaže u model konzole, Micrsosoft je na vrhu, usmjeravajući fokus s platforme na efemerni svijet weba. Igrači su u središtu Microsoftove strategije, dok se Sony možda još uvijek fokusira na igre.

Regina Wheeler je spisateljica tehnologije Usluga pisanja disertacije i Nextcoursework.com. Svoju igračku karijeru započela je na PlayStationu 1 i još uvijek joj je u srcu draga vintage konzola. Više njezinih najnovijih radova možete pronaći na Napiši moju disertacijuon.

Ostale vijesti