Yakuza: Poput zmaja pokazuje kako savršeno proći baklju

Jedna od najvećih zamki u koju padaju mnogi programeri je pretvaranje novog glavnog protagonista u "ne" u prethodnog protagonista. Možda postoji nekoliko razlika koje na papiru razlikuju karakter od njihovog prethodnika, ali u praksi su toliko slični da bi mogli biti i ista osoba. Sve što novom liku nedostaje je fanfara koju su prethodni likovi stekli uzastopnim ponavljanjima. Sve što ovi dvostruki gageri uspijevaju generira želju da se stariji likovi vrate kako bi preuzeli svoj zakoniti plašt.

Za usporedbu, Ichiban Kasuga potječe iz iste velike ere Yakuze kao i Kazuma Kiryu, ali njegova dugotrajna zatvorska kazna učinila ga je izoliranim od svjetskih događaja koji su mentalitet tog doba učinili sve starijom i sve rjeđom relikvijom u svijetu Yakuze. Ichiban ne pokušava obnoviti ovaj mentalitet svijetu kao svog posljednjeg velikog viteza. Umjesto toga, prilagođava se promjenjivom svijetu s iznenađenjem, pa čak i srećom kada otkrije da Yakuza mentalitet s kojim je odrastao nije u potpunosti izbačen s ovog svijeta.

Dalje se diferencirajući, on ne ide rješavati probleme na isti način na koji bi to imao Kiryu. Bubnja, posrće i razvija se kao osoba kako bi otkrio tko je, pridružujući se popisu likova serije. Kad se upozna s legendama iz serije Yakuza, Ichiban ne dominira niti ih nadvlada. Ne pokvarivši ništa, postoje borbe koje on kanonski gubi ili će se okrenuti na jug prije nego što vanjska intervencija zaustavi tijek događaja.

Tijekom svog putovanja Ichiban je prisiljen zarađivati ​​svoj put kroz svijet. Izgrađujući se sa dna u gradu Yokohama. Stekavši reputaciju koja mu daje pravo da stoji među velikanima, a ne iznad njih. Svako uvođenje naslijeđenih likova vrši se istaknuto; oni su slavne osobe u svom svijetu i s njima se tako postupa.

Pohvala ili priznanje ne daju se Ichibanu jer je on sada glavni lik. Svaka je instanca zarađena, izgrađena njegovom odlučnošću i na osnovu njegovih neuspjeha. Neuspjesi koji nastaju jer Ichiban nema istu razinu inteligencije, mudrosti ili iskustva koje Kiryu posjeduje.

Nakon predstavljanja uistinu vrijednog ulaska u Yakuza seriju, igra se završava posljednjom tamnicom kako bi se testirala Ichibanova sposobnost. Na njegovom kraju, druga legenda testira Ichibana kako bi provjerio je li vrijedan nošenja zmaja prije razgovora s prethodnim zmajem u vezi s Ichibanom koji je njegov nasljednik.

Kiryu odmah puca na ideju. Ichiban nije zamišljen da zauzme njegovo mjesto, niti je trebao biti on. Ichiban će rasti i postati svoja osoba ostavljajući svoj trag u svijetu. Dugogodišnjim obožavateljima ublažava zabrinutost, obara kritičare i uspostavlja Ichibana kao dostojnog lika, ali koji će rasti u svijetu i sa njim. Ne samo da je najveći jer je nov.

Na kraju igre shvatili ste da Ichiban nije Kiryu, niti mu je ikad namjeravao biti on. Umjesto da mu daju ključeve dvorca jer je snaga glavnog junaka, svijet i događaji nad kojima se mora uzdignuti gotovo je shrvan. Igra poštuje ono što je bilo prije dok napreduje u seriji s novim likovima i mijenja svoj svijet. Pokazivanje kako pravilno prenijeti palicu novom vodstvu. Lekcija koju bi drugi programeri mogli podnijeti.