Pregled vječnog sjaja

Izjava o odricanju odgovornosti: CD ključ je osiguran besplatno

Naslovna stranica vječnog sjaja nije ništa posebno. Nakon pokretanja igre, igrači dobivaju lijepu, previše poznatu JRPG pozadinu koja sadrži tri opcije: Nova igra, Opcije, Izlaz. To je jednostavan zaslon koji utjelovljuje suštinsku bit klasičnih JRPG-ova. Nestao sam kad je naslovna glazba počela svirati. Primio sam obavijest o paketu i ustao da je preuzmem sa svog trijema kad je glazba počela svirati.

Nije to bilo nešto što se može proglasiti sljedećim najvećim soundtrackom ili bilo čime veličanstvenim. Ono što je utjelovilo ili bolje rečeno uhvatilo je osjećaj koji su klasični JRPG odavali kad ste ih pokrenuli. Prije nego što su se izgubili u dugotrajnoj kinematografiji, potpuno animiranim uvodima i glazbenim video spotovima. U tom je trenutku paket mogao pričekati, jer sam morao vidjeti na što se poziva taj osjećaj poznatosti.

Kao što sam rekao, naslovna stranica nije nešto posebno, ali to je u potpunosti smisao ambicija programera. Eternal Radiance teži utjelovljenju klasične suštine JRPG-a, i da nije koliko znam, igra je upravo ostavila rani pristup. Zakleo bih se da smo dobili ključ za ažurirani preneseni klasik iz Japana.

Dobro

-solidna borba

-umjetnički stil

-priča

-zaokruženi likovi

-jednostavna uporaba sustava s dostupnim tutorialima

Loše

-generična RPG okruženja

-meniji imaju nekih problema koji zahtijevaju izlazni odabir da biste odabrali koga želite prijaviti

Igra se može opisati kao križanac grafičkog romana s fantastičnom umjetnošću i klasičnog japanskog akcijskog RPG-a. Ne treba je miješati sa zapadnjačkim ekvivalentom koji vam odbija dopustiti da umrete ili pretrpite bilo kakve posljedice zbog neuspjeha. Borba je ovdje brutalna i varljivo jednostavna.

Postoje lagani napadi, jaki napadi, četiri utora za sposobnost / čaroliju, izmicanje, skok i blokada. Sa savršenim vremenom za blok ili izmicanje, dobit ćete bonus za štetu ili brzinu. Budući da sam bio dobar ubica goblina nakon što sam krenuo u svoju avanturu, s lakoćom sam ušao u prvu skupinu goblina. Nakon druge i treće skupine, zaključak je bio da je fokus ove igre bio na narativu s pristojnom borbom. Umjereno teško, pomalo privlačno, ali ništa složeno.

Dugujem bahatoj budali kakva sam bila. Po dolasku do četvrte skupine goblina koja je očekivala još toga, odmah su mi uručeni zubi. Naoružani predznanjem što mogu očekivati ​​od magova, nastavio sam s vađenjem novo implantiranih zuba i njihovim vraćanjem u igru ​​preko ekrana. U tom je trenutku zorna spoznaja bila bitnija za borbu.

To nije nešto što izbjegava jednostavnosti. Umjesto toga, koristi jednostavnost kako bi se usredotočio na borbu od trenutka do trenutka u borbi. Morate strategirati u letu, ostati mobilni, izmicati napadima kad se neprijatelji počnu pojavljivati ​​u većim skupinama. Neka vaša pažnja bude labava, i unatoč relativno napadima koji se brzojavljuju, brzo ćete nanijeti značajnu štetu. Izmicanje i blokiranje su jednostavni i brzo reagiraju, s tim da mi je draže izbjegavanje i trčanje, a ne određivanje savršenog bloka za bonus.

Često borba može postati dosadna u JRPG-u, jer upadate u rutinu pucanja svojih dobitnih kombinacija na takav ponavljajući način, mogli biste ostaviti kratke detaljne upute i zamoliti bilo koga drugog da vam prođe kroz borbu. Vječni sjaj vas drži angažiranim, fokusiranim i usuđujem se to reći, zabavljajući se dok se pristupi prilagođavaju u hodu.

Zabava, kako se sjećam zabave. Bilo je lijepo, potencijalno proizvod mladosti ili naivnosti, ali nešto što umjereno dolazi u čistom obliku. Ipak, što je s pričom?

Opet, igra iznenađuje. Isprva se čini da je Celeste, naš glavni lik koji sanja da postane punopravni vitez, standardni veseli, motivirani protagonist. Onaj čije će putovanje biti predvidljivo, vjerojatno ugodno, ali sveukupno će služiti kao sredstvo za premještanje igre iz jednog postavljenog dijela u drugi dok se otkrivaju velike svjetske tajne.

Tada prođete kraj otvaranja i otkrijete da je ona zaokružen lik koji oblikuju njezine želje i odgoj. Naivna svijetu i često citira iz situacija koje je pripremio njezin trening. Funkcionalno je nezgrapna, ali u svojoj srži dobrodušna. Dobra priroda koja je ponekad u sukobu sa svijetom i stvarnošću.

Ne u "mi ćemo biti promjena kakvu želimo biti", već u naraciji u kojem se namjere sukobljavaju s posljedicama. U jednom trenutku, Celeste želi vratiti vrijedne kristale u grad kako bi pomogla svima. Ideja koja joj se odmah kaže stavila bi rudare bez posla. Prisiljavajući je da razmotri posljedice svoje dobre namjere. Nakon takvih se odluči vratiti dvojicu da pomognu u avanturi. Pripovjedački put neće odstupiti u ovoj igri izvan okusa likova i dovršenja pitanja opcija, no imajući u vidu da se likovi odnose prema svom svijetu kao da stvarni donosi više vjerodostojnosti od onoga što su postigli višemilijunski rpgovi.

Lako je vidjeti kako različiti likovi različito gledaju na svijet na temelju svoje relativne perspektive. Celeste svoje postupke ne smatra vrijednim proslave. Ona je vitez ili teži tome da bude. Odrasla je obučena među najbolje muškarce i žene za borbu protiv čudovišta i pronalaženje artefakata. Ono što je postigla je ono što se očekuje od nje, od bilo koga iz Ashen Reda.

Suprotno tome, gradski ljudi i stražari koji su se borili da zadrže kontrolu nad situacijom u čudu su i žele proslaviti svog spasitelja. To više kao izgovor za slavlje, već kao što stražar kaže da svoje pobjede morate uzeti kad ih dobijete. Kad Celeste na svoje postupke gleda kao na neoprostiv neuspjeh od kojeg se mora iskupiti, nadređeni to ne čine. Pronaći će joj drugu priliku da stekne svoj viteški status. Kad poleti, Katrina, trenerica i mentorica Celeste, kani kapetanu Zachariasu kako je ona točno onakva kakva je on.

Osvježavajuće je vidjeti vodstvo koje je kompetentno i nadahnjujuće, likovi koji komuniciraju sa svijetom na temelju svoje percepcije i razumijevanja, i što je najvažnije, muški likovi nisu ocrnjeni kako bi podigli ženske likove. Zacharias je ljubazan, razumljiv, ali čvrst vođa koji uzdiže one oko sebe - demonstrirajući svojim riječima i postupcima zašto je u stanju voditi viteški red.

Mrzovoljni ribar nije bezumna budala, već čovjek sa svojim pogledima na važnost svoje profesije. Također, i dalje gunđanje. Tako ide i s ostatkom glumačke ekipe. Neki od manjih značenja primaju samo malo interakcije, ali dovoljno da vam daju osjećaj o karakteru.

Grafički su borbena okruženja prohodnog JRPG stila. Ništa spektakularno, ali istodobno, koliko sam igrao, izbjegavali su upasti u zamku ponavljanja do dosade. Raspon likova u fizičkom obliku, često odgovara njihovoj osobnosti. Celeste ima slatko napuhano lice, kao i nekoliko drugih ženskih likova. Dosta ih je obdareno sjajnom zapletom i "zapletom".

Kao i kod bilo kojeg klasičnog RPG-a, cilj je kontinuirano rasti sve snažniji dok orete svoj put do svakog cilja. Pronalaženje i opremanje bolje opreme jednostavno je objašnjenje. Svaki komad sadrži postavljene statističke atribute koji pojačavaju vaš napad, magiju ili obranu. Sa sustavom začaravanja, primjenjujete daljnja povećanja statistika na oružje iz papira za očaravanje. Te se čarolije mogu ukloniti ili prenijeti i nositi do četiri pojačanja.

Stablo vještina je jednostavno, ali to mi se svidjelo. Ne postoji na desetke beskorisnih pogodnosti, besmislenih pojačivača statusa niti je potrebna diploma iz matematike da bi se utvrdilo koje vještine treba polagati. Pretpostavimo da želite magiju, pojačajte magiju. Redovito oružje ide tim putem vještina. Stablo obrambenih vještina služi za izbjegavanje, blokiranje i liječenje.

Misije i borbe daju vam iskustvo da se povisite. Sa svakom razinom pruža bod vještine. Jednostavan, lako razumljiv sustav koji vas ne pokušava prevariti u uvjerenju da postoji duboki element u sustavu vještina igre.

Tipično postoji puno nedostataka koji bi mogli uravnotežiti pozitivnost, ali osim nekih problema s kontrolom izbornika, nije ih bilo puno. To ne znači da je ovoj igri predodređeno da sruši svako natjecanje za utakmicu godine, nikakvog desetljeća. Tim više što postiže ono što je zacrtano i što jest, uživa.

Zatvaranje Misli

Vječno zračenje okuplja se kao podsjetnik zašto su JRPG-ovi bili tako ugodni. Na mnogo načina jednostavna, igra koristi tu jednostavnost za stvaranje složenosti koja je veća od zbroja njezinih dijelova. Iako su neki elementi klasične formule izglađeni, on također sadrži sve nedostatke JRPG-a. Borba može biti zanimljiva, ali je pojednostavljena. Smrt može doći brzo i ne uvijek pošteno, što dovodi do ponovnog učitavanja i gubitka napretka ako ne idete u pohode do bodova spremanja.

Okruženja su jednostavna, ali funkcionalna. Dovoljno kratko, ne ponavljaju vas u istoj sobi i pločicama. Oni koji su upoznati sa žanrom izvući će puno iz ove igre i uživati. Nepoznatima se nudi iskustvo dobrodošlice koje se ne žrtvuje radi pristupačnosti.

Kad se sve pozitivno izgovori i učini, to je još uvijek klasični JRPG. Ako ne uživate u žanru, vjerojatno vas ova igra neće pokolebati.

Konačna presuda: preporučeno

Crvene zastave: Niti jedan.

-Opis proizvoda-

Proizvođač:
Visualnoveler

Datum objave
15. prosinca 2020. (Steam)

platforme:
Steam (Windows)
PS4
Nintendo Switch