Kakav je bio članak?

1494790provjera kolačićaGaming odjel Square Enixa bilježi gubitak od 6.5 milijardi jena
Vijesti iz kluba
2020/11

Gaming odjel Square Enixa bilježi gubitak od 6.5 milijardi jena

Propast i mrak zadesili su Square Enix objavljivanjem svojih financijskih izvještaja ako se vjeruje u hajku raznih prodajnih mjesta. Istina je daleko manja za tvrtku, ali pokazuje da je odjel za igre na sreću izvan MMO-a pretrpio ogroman gubitak izdanjem i lošim izvedbama Avengersa.

Kao i većina tvrtki, Square Enix sastoji se od više odjeljenja, od kojih svaka ima poseban odjeljak o financijskim izvještajima tvrtke. Glavne podjele tvrtke su HD Games koje su se pridružile odjelu zabave pod utjecajem covid-19 u knjiženju gubitaka. MMO-i koji su tijekom godine bilježili kontinuirani rast prihoda. Mobile koji se nastavio oporavljati od prethodnog Q4 pada. Objave su nastavile rasti tijekom cijele godine, i konačno, prodaja robe koja je zabilježila pad performansi u Q2, ali je zadržala profitabilnost tijekom tromjesečja.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Kako je istaknuo korisnik Twittera David Gibson, odjel za igre na sreću zabilježio je gubitak od 6.5 milijardi jena (62,882,742.00 dolara ili 52,956,787.00 eura). Navedeni gubitak izravno se pripisuje slaboj prodaji i nastavku performansi nedavno objavljenog naslova GaaS Marvelovi Osvetnici.

Čak i prije izlaska, igra je bila poremećena u kontroverzi zbog njihovog inzistiranja da se usredotoče na popust Mr. Fantastic, zvani Kamala Khan. Nakon povratka i razočaranja, programeri su izjavili da ona neće biti glavni fokus igre, samo da bi se otkrilo da je to pri lansiranju neistina. Ironično, s obzirom na nezainteresiranost lika, postala je jedan od najjačih elemenata igre.

Ona ni drugi pozitivni aspekti igre nisu mogli nadvladati ono što su igrači nazivali dosadnim i dosadnim dizajnom. Onaj čiji je temeljni fokus bio na stjecanju plijena, a ipak je imao plijen i opremu, praktički nemaju utjecaja na cjelokupnu igru. U kombinaciji s nedostatkom zadovoljavajuće završnice, interes igrača je prilično brzo pao nakon lansiranja, a time i ponovni prihod od mikrotransakcija.

Najava da bi Xbox i Pc igrači mogli nabijati pijesak jer ekskluzivni sadržaj koji je došao na Playstation nije poboljšao percepciju javnosti o igri. Square Enix kaže kako je uvjeren da može ispraviti ovaj brod. Ipak, svi budući pothvati sada uživaju istu grešku što su potpisali Sonyjev ekskluzivitet, povezujući uspjeh tvrtke s uspjehom Playstationa 5. Greška zbog koje bi tvrtka mogla jako požaliti.

Ostale vijesti