Kakav je bio članak?

1494790provjera kolačićaGaming odjel Square Enixa bilježi gubitak od 6.5 milijardi jena
Vijesti
17 studenog 2020

Gaming odjel Square Enixa bilježi gubitak od 6.5 milijardi jena

Propast i mrak zadesili su Square Enix objavljivanjem svojih financijskih izvještaja ako se vjeruje u hajku raznih prodajnih mjesta. Istina je daleko manja za tvrtku, ali pokazuje da je odjel za igre na sreću izvan MMO-a pretrpio ogroman gubitak izdanjem i lošim izvedbama Avengersa.

Kao i većina tvrtki, Square Enix sastoji se od više odjeljenja, od kojih svaka ima poseban odjeljak o financijskim izvještajima tvrtke. Glavne podjele tvrtke su HD Games koje su se pridružile odjelu zabave pod utjecajem covid-19 u knjiženju gubitaka. MMO-i koji su tijekom godine bilježili kontinuirani rast prihoda. Mobile koji se nastavio oporavljati od prethodnog Q4 pada. Objave su nastavile rasti tijekom cijele godine, i konačno, prodaja robe koja je zabilježila pad performansi u Q2, ali je zadržala profitabilnost tijekom tromjesečja.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Kao što je naglasio korisnik Twittera David Gibson, odjel za igre na sreću zabilježio je gubitak od 6.5 milijardi jena (62,882,742.00 dolara ili 52,956,787.00 eura). Spomenuti gubitak izravno se pripisuje lošoj prodaji i kontinuiranom izvođenju nedavno objavljenog GaaS naslova Marvel's The Avengers.

Čak i prije izlaska, igra je bila poremećena u kontroverzi zbog njihovog inzistiranja da se usredotoče na popust Mr. Fantastic, zvani Kamala Khan. Nakon povratka i razočaranja, programeri su izjavili da ona neće biti glavni fokus igre, samo da bi se otkrilo da je to pri lansiranju neistina. Ironično, s obzirom na nezainteresiranost lika, postala je jedan od najjačih elemenata igre.

Ona ni drugi pozitivni aspekti igre nisu mogli prevladati ono što su igrači nazivali blještavim i dosadnim dizajnom. Onaj čiji je osnovni fokus bio na nabavi plijena, a pritom je imao plijen i oprema, praktički nema utjecaja na cjelokupnu igru. U kombinaciji s nedostatkom zadovoljavajuće završne igre, interes igrača prilično je brzo opao nakon lansiranja i s njima se ponovno pojavio prihod od mikrotransakcija.

Najava da bi Xbox i Pc igrači mogli nabijati pijesak jer ekskluzivni sadržaj koji je došao na Playstation nije poboljšao percepciju javnosti o igri. Square Enix kaže kako je uvjeren da može ispraviti ovaj brod. Ipak, svi budući pothvati sada uživaju istu grešku što su potpisali Sonyjev ekskluzivitet, povezujući uspjeh tvrtke s uspjehom Playstationa 5. Greška zbog koje bi tvrtka mogla jako požaliti.

Ostale vijesti