Industrija je godinama surađivala kako bi potaknula porast cijena Izvještaji Bloomberg

Treba nešto reći za ljudsku pohlepu. To je prekrasna pokretačka snaga koja je svijetu donijela mnogo dobra, baš kao što je donijela i mnogo lošeg u nju. Suprotno tome, mnogi u industriji videoigara odlučili su podići cijenu potpuno novih igara sa standardnih 60 na 70 dolara. Prirodno, potrošači su shvatili taj pojam, ali industrija uobraženo kaže da takvo spuštanje nije važno; svejedno ćete kupiti igre.

NPD-ovi Mat Piscatella toliko raspravljao tijekom svog pojavljivanja u Podcastu za virtualnu ekonomiju. Tamo gdje je proglasio, „Ali ono što ne pada ravno je da bi za neke od ovih premium igara ljudi, ako bi se primijenilo povećanje od 10 dolara, rado plaćali. Možda će gunđati zbog toga, ali sigurno bi to platili. Osjetljivost na cijene, posebno prvog dana, to sugerira. "

Prema Vijesti Bloomberga, ovo poskupljenje nije plod slučajnosti, već industrijski dosluh koji se priprema već godinama. Ipak, ako želite vjerovati da će se industrija dogovarati oko drugih stvari, lud ste najfinijeg kalibra.

Većina tvrtki zadovoljila se pukim podizanjem cijene na spomenutih 70 dolara, uz istaknuti izuzetak Sonyja, koji ju je želio još povećati. Položaj koji su zauzimali privatno, a potrošačima uvjeravali da pristupaju pitanju "pričekajte i vidite".

Bloomberg News s pravom ističe kritičnu manu u obrazloženju industrije po tom pitanju. Ljudi ne mogu "sretno potrošiti" ono što nemaju. S pandemijom koja mnoge dovodi u nezaposlenost i financijski osakaćuje još mnogo onih koji će jedva preživjeti, ideja o potrošnji 70 dolara na igru ​​je neodrživa.

Zašto industriji treba ovo poskupljenje? Zašto kompenzirati inflaciju, sve veći razvoj troškovi, ili nadoknađivanje jedne ili druge brojke, naravno. Problem ovog argumenta je jednostavna stvarnost koja je kategorički lažna. Svaki pogled na razne financije poduzeća otkriva očito istinu da industrija troši više na upravljanje ili marketing nego na razvoj. Zapanjujuće pa ako izolirate razvojni proračun jedne igre i suprotstavite ga ogromnim troškovima upravljanja i CEOS bonusima godišnje.

U EA-i je izvršni direktor u jednoj godini zaradio ukupno 21,365,751 američkih dolara, od čega je samo 1.2 milijuna dolara bila stvarna plaća. S tim novcem dvije tri igre A mogle su se razviti tijekom tri godine, a to je samo ono što je on jedini dobio u jednoj godini.

Rukovoditelje ne zanima nadoknađivanje ničega osim troškova njihovih bonusa. Bonusi koje investitori počinju držati skeptično. To je stvarnost industrije. Igre ne moraju same biti isplative. Umjesto toga, moraju vratiti svoj trošak, plus kamate, a zatim podržati ostatak tvrtke koja često funkcionira na vrlo parazitski način.