Retro pregled ukupne količine predoziranja: Nerevan mačizam koji u prvi plan stavlja zabavu

Titula: Totalno predoziranje: Gunslingerova priča u Meksiku
Žanr: Treća osoba pucač
Platforma (s): OG Xbox, PS2, PC
Proizvođač: Rok igre
Nakladnik: SCi igre
Datum objave: Rujna 16th, 2005

Rokovi igre i SCi igre iz 2005. pucač treće osobe, Totalno predoziranje: Gunslingerova priča u Meksiku jedan je od onih skrivenih dragulja iz šestog roda koji su izlazili u vrijeme u kojem je bilo što drugo s trećom osobom ili otvorenim svijetom vjerojatno zasjenilo sve ostale GTA-klon kloni koji su za to vrijeme preplavili konzole. No, unatoč svojoj jednostavnoj prirodi, datiranoj grafici i nerafiniranom izvođenju nekih zabavnih koncepata, ukupno Predoziranje definitivno je bila igra svoga doba i vrijedna je igranja ako tražite makizmotsku pucačicu koja zabavu stavlja u prvi plan iskustva.

Priča je potpuno smiješna, ali je ispričana na prilično fascinantan način. Tijekom igre igrat ćete ukupno tri lika, počevši od DEA-ovog agenta Ernestoa Cruza, koji se prijevremeno susreće nakon završetka prve razine. Ovo zapravo nije spoiler s obzirom da je Ernestova smrt ono što postavlja sve događaje u glavnoj igri, gdje igrači tada preuzimaju ulogu jednog od Ernestovih sinova koji pokušava ubaciti u kartel droge kako bi otkrio tko je uistinu ubio njega otac i zašto.

Ukupno predoziranje - DEA

Veći dio priče ispričan je kroz flashbacke Tommyja Cruza, jednog od Ernestovih sinova. Igrat ćete misiju kao Tommy prije nego što on prestane biti aktivan, a zatim ćete se staviti u cipele Ramira "Ram" Cruza, prave zvijezde igre.

Moram dati rekvizite piscima Deadlinea za zauzimanje nelinearnijeg pristupa u odvijanju priče jer je to omogućilo bešavnu fazu tutorijala, a da se pritom ne osjeća previše izvan sebe, a stvorilo je i za neke zanimljive događaje iz lika i priče kao što Tommy releji i svom nadređenom i igraču kako su se on i brat zamotali u isprepletenu priču o izdaji i zavjeri koja uključuje meksičke kartele, ulične bande i DEA.

Ovdje nisu Steven Soderbergh ili Paul Greengrass. Nijedan dio zapleta igre neće vam razbiti um, ali ispunjen je zabavnim trenucima i to je ono što se računa.

Ukupno predoziranje - klaonica

Neprijatna zabava

Cijela igra nije jako dugačka i može se okončati za otprilike pet do šest sati, ovisno o razini vaše vještine i o tome radite li samo glavne misije ili pokušavate pretraživati ​​svijet igara za sporedne potrage, tajne i druge skrivene dobrote.

Ovo je vrsta igre koja bi se vrlo lako mogla produžiti na 10 do 15 sati ako stvarno želite dovršiti sve popratne zadatke.

Svaka od glavnih misija raspoređena je na samo nekoliko poglavlja. Za otključavanje svake nove glavne misije morat ćete ispuniti popratne zadatke između. To varira od ubijanja određenih ljudi, uništavanja određenih ciljeva, isporuke robe do odredišta ili čak i obavljanja neobičnih poslova poput korištenja viljuškara za premještanje palete za preuzimanje vozila.

Totalno predoziranje - mini igra za viljuškare

Strane misije nikada ne postaju zamorne ili nadmoćne poput poslova u kojima ste trebali raditi Shenmue, Umjesto toga, oni su samo tu da pojačaju raznolikost igranja i odmaknu se od monotonije jednog pucanja. I vjerujte mi, provodit ćete puno pucanja ukupno Predoziranje.

Meso i krumpir divljači su brzi i burni pucnji koji ispunjavaju većinu mehaničara.

Ukupno predoziranje snimanje je tematsko uglavnom nakon Remedyjevih Max Payne igre u kojima možete pucati-izmicati neprijatelje koristeći široku paletu oružja, od pištolja i sačmarica do mitraljeza, granata i raketnih bacača, s puno drugog oružja između, poput baseball palica, lopata, pa čak i pinata ,

Ukupno predoziranje - kupola

Stu-based pucnjave

Da biste se odvojili ukupno Predoziranje igra je sadržavala i gomilu kaskantnih mehanika koje pucaju u stilu. Oni djeluju u različitoj mjeri s više ili manje uspjeha.

Na primjer, možete napraviti obrnuti skok-skok skakanjem u jednom smjeru, a zatim poništavanjem i skakanjem u drugom smjeru da biste izveli neprijatelje iza sebe.

Ako se nađete zarobljeni u kutu ili uz zid, možete upotrijebiti tipku pucajući-izmicati uza zid kako biste izvodili specijalne poteze, poput Fly On The Wall, gdje Cruz vidi da Cruz izvodi točkić sa strane zida u usporavanje dok cilja ciljanje obližnjih neprijatelja.

Totalno predoziranje - letjeti na zidu

Morate miješati i uskladiti te poteze, a pritom također koristiti okoliš kako biste izbjegli smrt. I oh dečko, lako je umrijeti unutra ukupno Predoziranje.

Neprijatelji vas mogu ubiti prilično brzo papajući vas sa svih strana, što vas onda zahtijeva da ih izvodite na kreativan i performativan način da ne samo povećate rezultat, već i otključate bonuse.

Kreativna ubojstva nagradit će vas obnovom života ili sposobnošću otključavanja novih Loco poteza.

Ukupno predoziranje - Zip-Line Kill

Loco potezi su posebni potezi koji mogu brzo očistiti neprijatelje.

Različiti Loco potezi imaju različite svrhe, a većina ih je tematska oko klasičnih manevara akcijskim filmovima.

Na primjer, postoji tornado spin koji odaje počast ikoničnom akimbo spin potezu Johna Wooa koji je Chow Yun-Fat često koristio u svojim filmovima. Alternativno, možete koristiti "Mariachi" Loco potez koji vam omogućuje dvostruko upravljanje dvama gitarijama koje ispaljuju snažne mitraljeze s prednjeg kraja, što je očito kimanje klasičnoj sceni Roberta Rodrigueza Razbojnik.

Ukupno predoziranje - bikoring

Loco Homages

Ostali Loco potezi omogućuju vam da trčite unaokolo kao neprijatelji bika i željeznice s ekrana ili pozovete pojačanje u obliku maskiranog luhadora koji će trčati oko ubijanja neprijatelja kako bi vam pomogao da vam se nakratko pomogne.

Jedan od mojih favorita bio je kimanje glavom 007 Goldeneye 64, omogućavajući vam da se uhvatite za ruku sa zlatnim pištoljem koji bi mogao odmah ubiti svakog neprijatelja koga ste ciljali.

Za veći dio mehanike snimanja dobro je funkcionirala, ali nigdje nije tako rafinirana kao što kažu ... Max Payne or Punisher za OG Xbox, PS2 i PC.

Cilj je pomalo zamišljen i uglavnom se morate pouzdati u automatsko zaključavanje da biste skinuli neprijatelje. Možete i nagaziti glavom na glavu tako što ćete dvaput dodirnuti lijevi okidač, što vam daje kratki prozor za pucanje neprijatelja u glavu kada mrežica nakratko počne žuto.

Mehaničar koji puca iz glave ponekad djeluje, a nerijetko i ne. Potrebna je razina preciznosti koja je ponajviše dosadna gnjavaža nego što je trebala biti.

Ukupno predoziranje - Headshot

Problemi za zaključavanje zumiranja

Glavni problem je da morate pričekati da se brava zumira u glavu cilja i kratko bljeska žuto prije nego što možete izvaditi šut za glavu, što znači da ako pucate prije ili poslije, to se ne računa. Sve dok čekate da se mrežica zakači na neprijateljskoj glavi, mada, loši momci vas još uvijek mogu upucati. Dakle, to je ogroman faktor rizika / nagrade koji često spada više u rizik nego u područje nagrađivanja.

Međutim, sviđa mi se što je Rok zaključio tradicionalni život i kontrolne točke i umjesto toga upotrijebio kombinaciju spremljenih mjesta i žetona unatrag. Tokene za premotavanje možete sakupljati izvodeći kreativne kombinacije ubijanja ili ih uzimajući tako da leže raštrkani po pozornicama.

Ukupno predoziranje - Zdravstveni skup

Način na koji funkcionira je da se tokeni za premotavanje pridruže posebnom gumbu, a ako umrete, držite pritisnut gumb za premotavanje unatrag do točke neposredno prije smrti. Možete nositi do devet žetona, a ovisno o vašoj vještini ovisit će i o tome koliko često ih trebate koristiti.

Svejedno, ukupno Predoziranje najbolje funkcionira kada samo trčite i puštate i nizujete kombinacije za maksimalni rezultat.

Podsjeća me puno Istinske zločinačke ulice LA-a s naznakom Ožiljak: Svijet je vaš.

Nažalost, snimanje nije baš ugodno Just Cause, a gužva nigdje nije tako pouzdana kao ni dobro izvedena True Crime, ali ako ste uspjeli igrati kroz bilo koji od šestih gene GTA igre tada ćete vjerojatno pronaći ukupno Predoziranje dovoljno prihvatljiv.

Ukupno predoziranje - Baseball Bat

Majušni otvoreni svijet

Između bočnih i pričuvnih misija moći ćete istražiti izmišljeni pogranični grad Los Turos koji sjedi između Meksika i Sjedinjenih Država.

Postoji nekoliko okruga na kojima će se lutati, ali nemojte očekivati ​​da će velika karta zadržati vas na istoj razini dubine kao njeni suparnici iz otvorenog svijeta.

Iako su okruzi vizualno dobro dizajnirani, toliko su sićušni da zasigurno ostavljaju mnogo toga što mogu poželjeti. Većina okruga samo je nekoliko blokova u smislu širenja, tako da su dovoljno velike da bi zahtijevale kotače, ali nisu dovoljno velike da se osjećaju ekspanzivno.

Ukupno predoziranje - Crveno svjetlo distrikta

U svakom okrugu možete proći s većim brojem vozila, uključujući kamione, karavane, gradske automobile, kombije, traktore i motocikle, ali većinu vremena vozila su kratka za put od odredišta do drugog.

Fizika vozila je operabilna, ali daleko od rafinirane. Na prvi pogled možete ga usporediti s GTA 3 doba igara, gdje se rukovanje vozilom kretalo od labavog do upotrebljivog.

S ukupno Predoziranje, sve dok radite minimalno samo normalnu vožnju po zavojima i skretanjima, automobili i kamioni rade onako kako bi trebali. Međutim, kad dođe vrijeme za izvođenje naprednijih manevara kao što su izgaranje, powerlides ili preokrenuti 180-ti, sve se raspada.

Totalno predoziranje - policijski kruzer

Fatalni nedostatak inercije

Vozila nemaju odgovarajuću inerciju niti imaju pravilan prijenos mase, tako da su sklona neupitnom lebdanju i prebacivanju, posebno pri velikim brzinama.

Zbog toga su neke od drugih izazova za igre nešto teže nego što trebaju biti zbog neravnomjernog ili manje rafiniranog upravljanja vozilima.

Na primjer, trkaće mini-igre - koje se vrte oko vožnje vozilom kroz kontrolne točke koje se šire po cijelom kvartu - zahtijevaju vrlo opreznu navigaciju, inače je vrlo lako preletjeti i uhvatiti se u geometriji, ili se okrenuti i zaglaviti između zgrada.

Ukupno predoziranje - skok kamiona

Upravljanje vozilom podsjetilo me na starije Crytek igre, poput Daleko Cry: Instinkti or kriza, gdje su bili skloni zaglavljivanju stvari ili spavanju zbog nedostatka odgovarajućeg fizičkog motora za vozila.

Stvarno vas cijeni kada igrate važniju fiziku vozila i radite tematski oko realne raspodjele težine i vučne mehanike.

Sekvence potjera također su malobrojne zbog male veličine okruga, a to dovodi do toga da se većina vozila koristi kondenzirano s valjanim eksplozivima.

Slično kao Just Cause možete objesiti bočnu stranu vozila i voziti je u druga vozila ili predmete, uzrokujući da ona trenutačno eksplodira.

Ukupno predoziranje - dostava eksploziva

Wonky Vozila

Većinu vremena ovo sam pronašao koristeći vozila za vrijeme borbe; malo se udaljio, a zatim ga prebacio ravno u grupu neprijatelja dok je pucao-izmičeći mi izlaz sa strane vrata.

Moram reći da mehaničar djeluje bolje od samih vozila.

Stvarno je šteta jer sam se zaista želio svidjeti nekim vozilima u igri, ali jednostavno nisam mogao. Na primjer, na motociklu je gotovo nemoguće pravilno voziti jer se prevrće i kreće poput papirnatog aviona u vjetrometini, što je šteta jer samo motocikl i traktor omogućuju vam pucanje dok vozite.

Ukupno predoziranje - opasnost za traktor

Opet, nije sve upravljanje vozilom grozno. Ako samo stignete od točke „A“ do točke „B“ ne biste trebali imati previše problema. Također, upotreba istih kao raketne rakete gotovo je uvijek zajamčeni način kratkog uklanjanja neprijatelja.

Scenariji bijega koje su napisali bili su također prilično zgodni, s jednom scenom se posebno vidjelo kako vidite ljudi iz tuljana u leđima El Camina dok bježite iz tvornice mesa.

Možete reći programerima da ulože puno srca i duše u takve sekvence, dovodeći klasične trenutke kino-filmova na digitalni ekran.

Ukupno predoziranje - bijeg

Zbrinjavanje fizike

Mogli biste reći da je Rok radio s uskim proračunom, pa je zbog toga upravljanje vozilom bilo neugodno i zašto drugim značajkama nije nedostajala dorada, poput ispravnog skoka na objekte.

Bilo mi je neobično da imaju gumb za pucanje i izbacivanje. Rijetko ste morali koristiti gumb za skok, ali kad ste to učinili mogli ste reći da je to neka vrsta dodatka u zadnjoj minuti.

Pokušaj preskakanja ili preskakanja stvari koje nisu imale za cilj prijeći obično je rezultirao da se Cruz zaglavi ili zaglavi u geometriji.

U jednom sam slučaju razbio kamion na mostu i kamion je blokirao put preko mosta. Cruz nije mogao preskočiti ni penjati se na vrh kamiona, pa sam morao skočiti na luk mosta, ali nastavio sam kliznuti sa strane jer geometrija mosta nije bila dovoljno široka da stoji pravilno.

Ukupno predoziranje - prelazak mosta

Ove male sitnice zaista su oduzele iskustvo jer je premještanje igre u mehanički smjer koji nije bio stvoren za frustrirajuće trenutke.

To je obično bio problem za puno 3D igara tada, gdje su se izvodili na vlastitim motorima ili neki drugi snimak drugog vlasničkog softvera, gdje su ideje razvojnog tima bile veće i složenije od tehnologije koja bi mogla podržati te ideje ,

Ali koliko god kleo, bar im moram dati rekvizite za pokušaj. Pakao je puno više od onoga što mogu reći za današnje igre, gdje su većina trnoviti, izvedeni, slabo napravljeni kloni s manje značajki i mehanike od igara napravljenih prije dva desetljeća.

Ukupno predoziranje - ponuda

Neprijateljski Tedium

Otkrio sam to ukupno Predoziranje izgubio malo šarma tijekom posljednjih razina na kojima je zdravlje neprijatelja bilo povišeno malo previsoko, prisiljavajući vas da na različite načine morate ubiti i izmicati istog neprijatelja više puta, samo da biste ga ubili.

Igra je funkcionirala znatno glatko kada je tijek borbe bio progresivan i neprestano se kretao, gdje je bilo dosta zamaha, a tempo akcije bio je brz i tečan.

Iako su misije glavne priče postale pomalo zamorne pred kraj, barem su bočne misije zadržale svoju privlačnost prema vrhu i masovnoj pokolici.

Totalno predoziranje - Ludi Luchador

Neke od mini igara i sporednih misija uključivale su trčanje kao luđak luđador koji mora ubiti što više neprijatelja koristeći oružje iz bližnjega, dok su drugi zadaci uključivali prikupljanje probnih snaga i ubijanje gomile zombija odjevenih u kosturske odore ,

Povratak pojačanja također me iznenadio jer u mnogim današnjim super ozbiljnim, super depresivnim, ne-zabavnim igrama strijelaca ne možemo vidjeti pojačana upozorenja.

Iz nekog razloga užarene kuglice i predenje tokena sada su verboten, unatoč činjenici da su desetljećima pomagali u definiranju najboljih aspekata igre.

Ukupno predoziranje - Pojačanje

Učinak za pobjedu

Gledajući sve nasumične pick-up i power-up prozore ukupno Predoziranje bila je stalna podsjetnica da su programeri željeli da se igrači zabave. Željeli su da eksperimentirate i budite lukavi i stvorite sve vrste podvale unutar sićušnih okruženja s malom pijeskom koje su stvorili.

Mogli biste reći da je ovo ljubavno pismo napravljeno za proslavu digitalne pokolja.

Nevjerojatno mi je jer ovo ima takav način igranja i nadasve top ton koji je trebao biti unutra Zalazak sunca Overdrive, koji se silno trudio biti otkačen, ali bio je ukroćen kao sranje i jecaj kao u vragu u odnosu na ukupno Predoziranje.

Potonji se nikada nije uzimao preozbiljno i jednostavno se zabavljao s puno politički neispravnih sadržaja, poput činjenice da upadate u ured DEA-e i samo upucate sve unutra u pokušaju da spasite život svoga brata.

Ukupno predoziranje - DEA

Igra također uspijeva u potpunosti izbjeći guranje bilo kakve političke agende. Unatoč tomu što se odvija blizu granice s Meksikom, nema poruke o ilegalnim imigrantima ili proaktivnim otvorenim granicama. Ništa se ne odnosi na regionalno ugnjetavanje ili političku subverzivnost ili bilo što od toga.

ukupno Predoziranje isključivo se usredotočuje na priču koju pripovijeda i uključuje kartele i braću koja žele osvetiti očevu smrt; ništa više.

Ne zadržava se u ronjenju glavom u blesave lukavice, uključujući prepad na haciendu gdje tjelohranitelji obloženi bikinijima mitraljezima pokušavaju ustrijeliti Cruza.

Sumnjam da ćemo ikada vidjeti nešto takvo u Western AAA igri napravljenoj u [tekućoj godini].

Totalno predoziranje - Hot Dead Chick

Nema propagande, nema degeneracije

Još jedan naglasak je da nema degeneracije u igri.

Jedine veze su heteroseksualne. Ne morate se brinuti da ćete biti preplavljeni smiješnim i obučenim prikazima "reprezentacije".

A sve su žene u igri vruće. Ne morate se brinuti osam sati gledati androgine, preko susjedne nakaze kao i sve AAA Western igre napravljene u [tekućoj godini].

Ukupno predoziranje - vruće

Sve u svemu, Totalno predoziranje: Gunslingerova priča u Meksiku pristojan je strijelac treće osobe.

Zvučni zapis također se potpuno uklapa, čak i ako glazba nije baš u mojoj uličici. Rock-i-rap kombinacija španjolskih napjeva savršeno se sinkronizira s brzim scenarijima borbe i non-stop eksplozivom. Teško je ne zapriječiti se jer interaktivna glazba počinje pucketati, postajući glasnija i bombastičnija što više ubija sa kombo metrom. Vrlo je slična Devil May Cry 5 u tom pogledu.

Mehaničari rade uglavnom, bez obzira što nisu najrafiniraniji. Okruzi su maleni, a vozila nisu najpouzdanija, ali ako ste imali dan ili dva za snimanje i željeli ste igrati igru ​​koja nije sadržavala propagandu [tekuće godine], ukupno Predoziranje dobro vrijedi kupiti.

Kopiju možete preuzeti preko GOG.com-a ili možete upotrijebiti rabljeni primjerak s Amazona ili GameStopa za OG XBox ili PS2.

Presuda:

Kupi