Kakav je bio članak?

1491580provjera kolačićaGhost of Tsushima: Igra koja japanske zamjenjuje europskim vrijednostima
Vijesti iz kluba
2020/08

Ghost of Tsushima: Igra koja japanske zamjenjuje europskim vrijednostima

Neizbježno će ovaj članak izazvati gnjev Duh Tsushimanjegovih najvatrenijih obožavatelja. Od te sudbine se ne može pobjeći, stoga neka ovaj članak započne s nekim odgovorima na neizbježne kritike.

Što se same igre tiče, smatram je okej. U početku sam bio prilično oduševljen njime, ali nikad do te mjere da sam se odrekao kritičkih sposobnosti da racionalno cijenim iskustvo. Ili laički rečeno, cijenio sam ga i volio zbog onoga što jest, a da ga nisam uzdizao dalje od te točke.

Dalje u igri, dok je borba većim dijelom glatka i ugodna, iluzija da su misije imale utjecaja na stanje u svijetu je nestala. Svijet jednostavno nije živ, niti dinamički reagira na vaše radnje, ali unatoč tome, smatram da sam u redu s onim što je igra bila - igralište s vođenim iskustvima razbacanim uokolo.

Tijekom iskustva počela su se javljati dva prigovora. Najzastupljeniji od njih bio je sporadičan kvar mehanike igre. Najčešće se događalo tijekom dvoboja, a rezultiralo je nebrojenim smrtnim slučajevima i frustracijom do te mjere da su dvoboji izgubili puno užitka. Ostavljajući po strani prirodno nezadovoljstvo zbog uklanjanja svih mehanika duhova iz igre kako bi se olakšala mehanika. Stručni savjet ako još niste igrali, uložite u setove pokreta, a ne u moći duhova na početku, i dvoboji će postati upravljivi.

Drugo i više od poante ovog članka, ovo uporno pitanje da ovo nije bio drevni Japan. Žene su često stoične, ali ne zauzimaju svoje kohezivne tradicionalne uloge tijekom većeg dijela igre. Muškarci se vide kako plaču, ne brane svoje domove ili se čak ponašaju onako kako se od muškaraca očekuje da se ponašaju prema tradiciji.

Čak i kratko razumijevanje ovih tradicionalnih normi svakom promatraču povijesti daje prekrasnu sliku drevnih društava. Na njihovom mjestu, a ovo malo rano dolazi do poante, to je faksimil onoga što se tradicionalno prikazuje kao srednjovjekovno europsko društvo - bez rodnih uloga, bez slojeva kultura, obrazovanja i klasa. Samo besmisleno plutajuće more NPC-a bez ikakve žive stvarnosti u svijetu koji zauzimaju.

To ne znači da igra nema pristojnu priču, iz trenutka u trenutak. Da, i ponekad je vrlo emocionalno vođen. Nije savršen po bilo kojoj mjeri, tjera vas da brinete o likovima sve dok ne ubaci intersekcionalnost u miks. Bilo da se žene i muškarci ne razlikuju jedni od drugih do ružnih ženskih likova, ali vrlo atraktivnih muških likova ili LGTB priča.

Sljedeće, neizbježno ću biti optužen, kao što sam već bio u drugim razgovorima, da mi se igra ne sviđa ili da umanjujem njezinu vrijednost govoreći da nije povijesno točna. Što se mene tiče, osim ako se igra ne reklamira kao povijesno točna, nije me briga je li povijesno točna. Ionako najvećim dijelom. Niti moj užitak proizlazi iz činjenice da je igra povijesno točna. Iako je Kingdom Come bio sjajan, bilo bi loše imati svako iskustvo ograničeno obaveznim strogim pridržavanjem povijesne točnosti.

S Ghost of Tsushima, imamo dva elementa ove kritike. Prvo, programeri su tijekom predstavljanja igre i ranog oglašavanja tvrdili da je igra povijesno točna, s izuzetkom nekoliko izmjena koje su omogućile da se priča odvija.

Te izmjene uključuju da lord i glavni lik prežive napad na plaži. Dok u stvarnom životu nitko nije, a isprva su Japanci pokušali pregovarati s mongolskim snagama prije nego što su bili prisiljeni na borbu. Borba je također trajala cijeli dan prije nego što su Japanci poraženi tijekom posljednjeg konjičkog napada.

Kublai Khan, pravi mozak iza invazije, nikada nije kročio na Otok. Kao ni itko od njegove šire obitelji. To jednostavno nije imalo veliku vrijednost, a njihov je bijes doista bio izazvan šogunovim odbijanjem pokoriti se Mongolima.

Ipak, ovi elementi dopuštaju priču koju nosi inteligentan i zagonetan antagonist koji koristi neke od stvarnih strategija Mongola.

Naposljetku, ova žalba ne poništava nijedan uspjeh igre ili užitak koji sam doživio. Razočaran sam, u najmanju ruku, kako se igra u konačnici razvijala kroz svoj tijek, ali to nije igra bez vrijednosti.

Uz sve to rečeno, veselim se kritici koja će doći od ljudi koji ovo nisu pročitali i koji će neizbježno upotrijebiti jedno od spomenutih pitanja. Bez odlaganja, na glavni događaj. Spoiler upozorenje izvan ove točke.

Tijekom igre, Daisuke Tsuji polako postaje poznat kao Duh napuštajući stare načine koji su vladali samurajima desetljećima. Ovo dolazi do vrhunca nakon što otruje Mongole i ubije njihovog zapovjednika, svog bivšeg najboljeg prijatelja. Zbog njegovog ponašanja, njegov ujak, koji ga sprema posvojiti, zahtijeva da za cijelu aferu okrivi ženu koja mu je spasila život jer će Shogun tražiti glavu za ovaj nečasni čin. Tsuji odbija, proglašavajući da je on Duh u pobjedničkom trenutku u kojem se suprotstavlja tradiciji kako bi spasio svoj narod. Samo da ga Shogun pozove na presudu za njegova nečasna djela.

Jedini problem, ovo je apsolutna glupost. Prvo i najvažnije, sama igra opovrgava ovu logiku otkrivajući druge samurajske klanove koji nam otrovuju u liniji za bacanje kada nabavite svoju puhalicu za otrovne strelice. Povijesno gledano, to je točno. Ovisno o klanu, neki su prekrili svoje mačeve i drugo oružje otrovom ili kad to nije bilo dostupno, doslovno ljudskim sranjem.

hej U 1200-ima nema antibiotika. Uživaj u svojoj sepsi.

Da ga dovedu pred Shoguna, prema logici igre i stvarnoj povijesti, Shogun bi mu vjerojatno čestitao na ubojstvu izdajice i rekao "jebeš Mongole". U gorem slučaju, samo bi naredio da se trovanje izbriše iz zapisnika, ali u oba scenarija, želio bi znati zašto se njegovo vrijeme gubi na to da netko ubija Mongole bez obzira na sredstva.

Imajte na umu da su u ovom trenutku Mongoli već zauzeli nekoliko otoka i guraju se na kopno. Tsuji ponosno izjavljuje da je čast umrla s Mongolima kada je branio svoje postupke. Ono što ovu izjavu čini vrlo relevantnom jest da on ne laže niti griješi. On misli na europsku čast - na koju ćemo uskoro doći - ali nije u krivu u svojoj izjavi.

Poznato je da je prva invazija na Japan završila kada je iznenadni uragan uništio mongolsku flotu koja je bila usidrena na moru. To je standardni prikaz događaja, ali nije potpuna verzija događaja. Da, taj čudni uragan desetkovao je flotu, ali nedovoljno da uništi mongolsku invaziju.

Ono što se dogodilo jutro nakon što je oluja prošla je da su Samuraji doveslali do preživjelih brodova i poklali bespomoćnu posadu i vojnike koji su bili neispavani i uglavnom nesposobni za borbu. Neki od njih jednostavno su živi spaljeni kada im je zapaljen brod.

Do vremena kada bilo kakvo pojačanje stigne u Tsushimu, ovaj se događaj mora dogoditi, tako da Shogun neće gubiti vrijeme na to da netko odrubi glavu Mongolu, truje druge i ubije izdajicu. Po njegovom mišljenju, to bi bio dobro obavljen posao, sada to ponovite.

To nas dovodi do cijele problematike tvrdnje da je Tusjijev čin bio nečastan. Povijesno gledano, a opet po logici same igre, njegovi postupci nisu nečasni. Pa, ne na način na koji oni tvrde. Samuraj je ratnik koji je prisegnuo gospodaru i, u svojoj odanosti, mora slijediti zapovijedi svog gospodara. Neki su bili manje strogi u korištenju taktike, ali drugi su se djelomično u vrijeme kada se igra odigrala i dalje držali starih vrijednosti.

Te su vrijednosti uključivale borbu jedan na jedan. Ovo je nametnuto do te mjere da ako Ethan vidi da se spremam zagristi u borbi, bilo bi nečasno intervenirati da me spasi. Također, ako je vaš gospodar poginuo u bitci, od vas se očekivalo da ga slijedite u zagrobni život. Dakle, ako bi Billy zagrizao zato što ga je nanišanio neki scrub Mongol 360 no, bilo bi nečasno za mene da legendarno soliram cijelu vojsku. Ako vam to zvuči glupo, to je zato što je bilo. Da, to je pomoglo spriječiti vaše vazale da se povuku, ostavljajući vas samog na terenu, ali često bi gospodar umro u jurišu ostavljajući svog samuraja na životu. Ako pobijede, bilo bi im zabranjeno da se vrate osim ako im sin njihova gospodara ne oprosti i prihvati ih kao svoje samuraje.

Potonje je kodificirano zakonom, a nepoštivanje toga značilo je da ste kriminalac kojeg treba kazniti smrću. Neki su šoguni davali oproste, ali nakon nekoliko stotina godina i rastuće vojske zločinačkih samuraja bez gospodara, ta je praksa ukinuta. Samurajima je bilo dopušteno tražiti nove gospodare ako njihov gospodar padne u bitci.

Ono što je Tusjijev stvarni čin obeščastio bio je protivljenje zapovijedi njegova gospodara. Kao što je rečeno, ako vas sve želi natjerati u samoubilačku misiju, vi idete u samoubilačku misiju. Srećom, ne postajete lord ako ste dovoljno glupi da krenete u samoubilačke misije. Uostalom, samuraji i lordovi redovito su se ubijali zbog zemlje. Sve dok se uzurpator zaklinjao na vjernost šogunu, njega, uglavnom, nije bilo briga. S izuzetkom političkih saveza, naravno.

Sve što bi Tusjijev ujak trebao učiniti jest opravdati svoje postupke ili čak preuzeti zasluge za njih tvrdeći da je naredio napad u tajnosti kako nijedan mongolski špijun ne bi mogao upozoriti Kana. Shogun nema jurisdikciju nad tim pitanjem. Radi se o tome da samuraj ide protiv svog gospodara i suprotstavlja mu se. To je problem koji se u potpunosti rješava u kući. Jednostavno rečeno, Shogun nema vremena za takve trivijalnosti.

Što se same taktike tiče, samuraji su bili poznatiji po korištenju luka nego mača. Samuraji su često bili konjičke jedinice. Tek mnogo kasnije u povijesti ratovanje mačevima postalo je standardna praksa za samuraje, a čak i tada, njihova specijalnost ostali su luk i montirano oružje.

Stoga je posljednja bitka u povijesno točnim izvještajima bila konjički napad.

Čast i slava za samuraje proizlazila je iz pojedinačne borbe i podviga streličarstva. Nešto što ćete jako primijetiti u čemu se ne bavi niti jedan samuraj u igri osim od početka. Nadalje, upotreba bodeža bila je standardna za samuraje, a njihovi mačevi nisu bili katane, bili su to tachi ili zakrivljeni mačevi koji su se koristili u borbama na konju — da vaša upotreba oružja i alata nije tako neuobičajena. Treba imati na umu da osim vašeg luka, konja i oklopa nije bilo druge standardne samurajske opreme. Iskoristio si ono s čime si bio vješt.

Što se tiče trovanja cijele skupine Mongola, razjasnimo koliko bi Shoguna ili gospodara bilo briga za ovaj odlomak iz Samurai Warfare:

Osim prepričavanja plemenitih pojedinačnih djela streličarskih dvoboja, izazova i pojedinačnih borbi, gunkimono također sadrži mnoge izvještaje koji pokazuju koliko neherojski može biti veliki dio samurajskog ratovanja. Mnoge bitke vođene su iznenadnim napadima. To bi moglo uključivati ​​noćne napade na zgrade, njihovo paljenje i neselektivno klanje svih koji su istrčali: muškaraca, žena i djece podjednako. Većina opisanih bitaka ima ugrađen element iznenađenja, samo kako bi jedna strana imala prednost. U takvim se slučajevima smatralo da ciljevi opravdavaju sredstva. Minamoto Tametomo je citiran kako kaže:

“Prema mom iskustvu, ništa nije tako korisno u uništavanju neprijatelja kao noćni napad... Ako zapalimo tri strane i osiguramo četvrtu, oni koji bježe od plamena bit će oboreni strijelama, a za one koji žele izbjeći strijele, neće biti spasa od plamena.”

Povijesno gledano, nitko neće baciti oko na trovanje neprijateljske vojske. To nije čin koji bi se prema japanskom konceptu časti smatrao nečasnim. To je jedino nečasno po europskim standardima časti gdje bi se smatralo kukavički činom. To je ionako učinilo mnogo ljudi.

Razočaravajuće je kada se bavimo igrom koja bi trebala biti povijesno točna, čak ni središnji koncepti na kojima počiva njezina priča nisu točni. Ghost of Tsushima nipošto nije povijesno točan, tako da tu tvrdnju treba ostaviti tamo gdje joj je mjesto.

Budući da je ovaj članak poludojam, evo konačne ocjene: U redu igra koja je uvelike precijenjena.

Ostale vijesti