Ghost of Tsushima: Igra koja zamjenjuje europske vrijednosti za Japance

Neizbježno je ovaj članak povući bijes Duh Tsushimanajvatreniji obožavatelji. Ne može se izbjeći toj sudbini, pa dopustimo da ovaj članak uvodimo u neke odgovore na neizbježne kritike.

Što se same igre tiče, smatram je ok. U početku sam bio prilično zaljubljen u to, ali nikad do te mjere predaje kritičnih kapaciteta da racionalno uvažim iskustvo. Ili, laički rečeno, cijenio sam i volio to što jest, a da ga ne uzdižem iznad takve točke.

Dalje u igri, iako borba ostaje glatka i većim dijelom ugodna, iluzija da su misije imale bilo kakvog utjecaja na stanje u svijetu je isparila. Svijet naprosto nije živ, niti dinamički reagira na vaše postupke, ali unatoč tome, dobro sam se poigrao igrom igre - igralište s vođenim iskustvima.

Dvije su primjedbe počele trajati tijekom cijelog iskustva. Najčešći od ove dvojice bio je sporadičan neuspjeh mehanike igre. To se najčešće događalo tijekom dvoboja, a to je rezultiralo nebrojenim smrću i frustracijom sve dok dvoboji izgube dosta uživanja. Ako se ostavi prirodno nezadovoljstvo uklanjanjem svih duhastih mehanika igre kako bi se olakšao mehaničar. Napomena ako još niste igrali, uložite u setove pokreta, a ne duhovne moći koje počinju, a dvoboji postaju upravljivi.

Drugo i još više točka ovog članka, ovo uporno pitanje da to nije bio stari Japan. Žene su često stoičke, ali ne zauzimaju svoje zajedničke tradicionalne uloge tijekom većeg dijela igre. Muškarci su viđeni kako plaču, ne brane svoje farme ili se čak ponašaju kao da će se muškarci ponašati prema tradiciji.

Čak i kratko razumijevanje ovih tradicionalnih normi daje bilo kojem gledatelju povijesti prekrasnu sliku drevnih društava. Njihovo mjesto i to je rano do izražaja, to je faksimil onoga što se tradicionalno prikazuje kao srednjovjekovno europsko društvo - bez rodnih uloga, bez slojeva kulture, obrazovanja i klase. Samo besmisleno plivajuće more NPC-ova bez ikakve žive stvarnosti u svijetu koji obitavaju.

To ne znači da igra nema pristojnu priču, trenutak u trenutak. To se događa, a ponekad je vrlo emocionalno potaknut. Nije savršena ni po kojoj mjeri, ima vas briga za likove dok ne unese intersekcionalnost u miks. Bilo da se žene i muškarci međusobno razlikuju od ružnih ženskih likova, ali vrlo privlačnih muških likova ili LGTB-ovih priča.

Dalje, neizbježno ću biti optuženi, kao što sam već bio u drugim razgovorima zbog toga što nisam volio igru ​​ili umanjio njezinu vrijednost rekavši da ona nije povijesno točna. Za mene, osim ako se igra ne reklamira kao povijesno tačna, nije me briga je li povijesno točna. Za veći dio ionako. Ni moje uživanje ne proizlazi iz činjenice da igra nije povijesno točna. Iako je Kingdom Come bila sjajna, izostalo bi svako iskustvo ograničeno strogim pridržavanjem povijesne točnosti.

S Duhom iz Tsushime, imamo dvije elemente ove kritike. Najprije su programeri tijekom otkrivanja i ranog oglašavanja tvrdili da je igra povijesno točna, s izuzetkom nekoliko izmjena koje su omogućile da se priča dogodi.

Te promjene uključuju da gospodar i glavni lik prežive napad na plaži. U stvarnom životu to nitko nije činio, a isprva su Japanci pokušali pregovarati s mongolskim snagama prije nego što su bili prisiljeni na borbu. Borba je trajala i cijeli dan prije nego što su Japanci poraženi tijekom posljednjeg naboja konjice.

Kublai Khan, pravi pokretač invazije, nikada nije zakoračio na Otok. Ni nitko od njegove proširene obitelji. Jednostavno to nije imalo veliku vrijednost, a njihov bijes doista je izazvao Shogun koji se odbio podnijeti pred Mongolima.

Ipak, ti ​​elementi dopuštaju priču koju je izveo inteligentan i zagonetni antagonist koji koristi neke od mongolskih stvarnih strategija.

I na kraju, ovaj prigovor ne negira nijedan uspjeh u igri ili uživanje koje sam doživio. U najmanju ruku razočaran sam kako se igra u konačnici razvijala svojim tokom, ali to nije igra bez zasluga.

Uza sve rečeno, radujem se kritici koja će doći od ljudi koji ovo nisu čitali i neizbježno će koristiti jedno od obrađenih pitanja. Bez obožavanja, na glavni događaj. Upozorenje spojlera izvan ove točke.

Tijekom igre, Daisuke Tsuji polako postaje poznat kao Duh napuštajući stare načine koji su desetljećima upravljali Samurajima. To dolazi do glave nakon što otrova Mongole i ubije njihovog zapovjednika, svog bivšeg najboljeg prijatelja. Za svoje ponašanje njegov ujak, koji će ga uskoro usvojiti, zahtijeva da za čitavu aferu krivi ženu koja mu je spasila život, jer će Shogun tražiti glavu za ovaj čin nepoštenja. Tsuji to odbija, proglašavajući ga Duhom u trijumfalnom trenutku, gdje ulaže tradiciju kako bi spasio svoj narod. Samo da ga Shogun nazove zbog suđenja zbog svojih nečasnih djela.

Jedini problem, to je apsolutno svinja. Prvo i najvažnije, sama igra pobija ovu logiku otkrivajući ostale samurajske klanove da nam truju otrovnu liniju kada nabavite svoj pušak za otrove. Povijesno gledano, to je točno. Ovisno o klanu, neki su svoje mačeve i drugo oružje pokrivali otrovima ili kad to nije bilo dostupno doslovno ljudsko sranje.

Hej! U 1200-ima nema antibiotika. Uživajte u sepsi.

Ako bude izveden pred Shogun, po vlastitoj logici i stvarnoj povijesti, Shogun bi mu vjerojatno čestitao na ubijanju izdajnika i rekao "jebi Mongole". U još gorem slučaju, samo bi naredio da se trovanje ukloni iz zapisa, ali u oba bi scenarija želio znati zašto se troši njegovo vrijeme zbog ubojstva Mongola, bez obzira na sredstva.

Imajte na umu da su na ovom trenutku Mongoli već osvojili nekoliko otoka i gurali se u kopno. Tsuji s ponosom izjavljuje da je čast umrla s Mongoli kada su branili njegove postupke. Ono što ovu izjavu čini vrlo relevantnom je da ne laže ili nije u pravu. On misli na europsku čast - o čemu ćemo u skorije vrijeme - ali nije pogriješio u svojoj izjavi.

Poznato je da je prva invazija na Japan završila kad je iznenadni uragan uništio mongolsku flotu koja je bila usidrena na obali. To je standardni prikaz događaja, ali nije cjelovita verzija događaja. Da, taj nakazni uragan desetkovao je flotu, ali nedovoljno da uništi invaziju Mongola.

Ono što se dogodilo jutro nakon što je oluja prošla bili su samuraji koji su otišli na preživjele brodove i zaklali bespomoćnu posadu i vojnike koji su bili uspavani zbog spavanja i uglavnom se nisu mogli boriti. Neki su od njih jednostavno živo izgorjeli kada se njihov brod zapalio.

Do trenutka kad bi pojačanje uspjelo stići na Tsushimu, taj se događaj mora dogoditi, pa Shogun neće trošiti svoje vrijeme na to da netko odruži glavu Mongolu, otrova druge i ubije izdajnika. Prema njegovom mišljenju, to bi bio dobro obavljen posao, a sada to učinite ponovo.

To nas dovodi do čitavog pitanja tvrdnje da je Tusjijev čin bio nečastan. Povijesno, i opet logikom igre, njegovi postupci nisu nepošteni. Pa, ne na način na koji oni tvrde. Samuraj je ratnik zaklet lordu i, u svojoj vjernosti, mora slijediti zapovijedi svog gospodara. Neki su bili manje striktni u svojoj upotrebi taktika, ali drugi su se dijelom do vremena kada se igra još uvijek držala za stare vrijednosti.

Te vrijednosti uključuju jedan na jedan boj. To se nameće do te mjere da bi Ethan vidio da se spremam ugristi ga u boj, bio bi nepošten zbog intervencije da me spasi. Također, ako je vaš gospodar umro u bitci, od vas se očekivalo da ga pratite u zagrobni život. Dakle, kad bi Billyja ugrizao zato što ga neki pročišćeni Mongol 360 ne cilja, bilo bi nečasno da legendarno solo cijelu vojsku. Ako vam to zvuči glupo, to je zato što je to bilo. Da, pomoglo je u sprečavanju povlačenja vaših vazala, ostavljajući vas na terenu sam, ali često bi gospodar umro u zapovjedništvu ostavljajući svog Samuraja živog. Ako pobijede, zabranio bi im se povratak osim ako ih gospodar njihova sina oprosti i ne prihvate ih kao svoje samuraje.

Potonji je kodificiran zakonom, a nepoštivanje toga značilo je da ste zločinac koji treba biti ubijen. Neki su šogoni oprostili pomilovanja, ali nakon nekoliko stotina godina i sve veće vojske zločina bez samuraja, ova praksa je ukinuta. Samurajima je bilo dopušteno da traže nove gospodare ako njihov gospodar padne u bitci.

Tusjijevo stvarno nečasno djelo bilo je protivljenje zapovijedi njegovog gospodara. Kao što je rečeno, ako vas želi marširati na samoubilačku misiju, krećete u samoubilačku misiju. Srećom, ne postajete gospodar ako ste dovoljno glupi da krenete u samoubilačke misije. Uostalom, Samurai i gospodari redovito su se međusobno ubijali nad zemljom. Sve dok se uzurpator zakleo na odanost Shogunu, on ga, uglavnom, nije zanimao. S izuzetkom političkih saveza, naravno.

Sve što bi Tusjijev ujak morao učiniti je oprostiti njegove radnje ili čak preuzeti kredit za njih tvrdeći da je tajno naredio napad, tako da nijedan mongolski špijun nije mogao upozoriti Kana. Shogun nije nadležan za to pitanje. Stvar je u slučaju da samuraj ide protiv svog gospodara i da mu se suprotstavi. To je pitanje koje se u cijelosti rješava u kući. Jednostavno rečeno, Shogun nema vremena za takve sitnice.

Što se tiče same taktike, Samurai su bili poznatiji po upotrebi luka nego što su bili mač. Samuraji su često bili montirane jedinice. Tek kasnije u povijesti ratovanje sa mačevima postalo je uobičajena praksa za samuraje, a čak i tada njihova je specijalnost ostala luk i oružje.

Stoga je konačna bitka u povijesno točnim računima bila napad konjanika.

Čast i slava za Samuraje proizišla je iz pojedinačnih borbi i podviga streličarstva. Nešto na što ćete primijetiti da nema samuraja u igri, osim što se od početka uključi. Dalje, upotreba bodeža bila je standardna za Samuraje, a njihovi mačevi nisu bili Katana, bili su tahi ili zakrivljeni mačevi koji su korišteni u borbi protiv konja - pružanje vaše upotrebe oružja i alata, nije to neobično. Nešto što biste trebali imati na umu, osim vašeg luka, vašeg konja i vašeg oklopa, nije bilo druge standardne opreme za samuraje. Iskoristili ste ono s čime ste bili iskusni.

Što se tiče trovanja čitave skupine Mongola, razjasnimo koliko bi se Shogun ili gospodar pobrinuo za ovaj odlomak sa Samurajskog rata:

Osim prepričavanja plemenitih pojedinačnih djela dvoboja u streličarstvu, izazova i pojedinačne borbe, gunkimono sadrži i mnogobrojne zapise koji pokazuju koliko bi mogao biti neerotičan velik dio samurajskog ratovanja. Mnoge bitke izvedene su napadima iznenađenja. To bi moglo uključivati ​​noćne provale na zgrade, paljenje i neselektivno klanje svih koji su pobjegli: muškarci, žene i djeca. U većini opisanih bitaka ugrađen je element iznenađenja, samo da bi jednoj strani dao prednost. U takvim se slučajevima kraj smatrao opravdanjem sredstava. Minamoto Tametomo navodi:

"Prema mom iskustvu, nema ništa tako korisno u odbiti neprijatelja kao noćni napad ... Ako zapalimo tri strane i osiguramo četvrtu, oni koji bježe pred plamenom streljat će strelicama, a za one koji to pokušaju izbjeći strijele, od plamena neće biti spasa. "

Povijesno gledano, nitko neće okupati trovanje neprijateljske vojske. Japanski koncept časti nije to djelo koje bi se smatralo nečasnim. Nepostojan je samo europski standard časti gdje bi se to smatralo kukavičkim činom. To je ionako puno ljudi učinilo.

Razočarajuće je kad se bavimo igrom koja bi trebala biti povijesno točna, čak i ne dobivajući središnje koncepte na kojima njena priča počiva na ispravnom. Duh Tsushima nikako nije povijesno točan, pa tu tvrdnju treba odmarati tamo gdje i pripada.

Kako je ovaj članak upola manji, ovdje je konačni rezultat: U redu igra koja je poprilično precijenjena.