343 Industrije u kontroli štete zbog loših prijama vizualima Halo Infinitea

Koliko je teško praviti pristojno halo igra? Unatoč velikim razinama koje je dostigla originalna trilogija, formula temeljne kosine koncepta nikada nije bila tako složena. Sve je to u to vrijeme bila moderna, znanstvena fantastika preuzela usamljenog junaka nasuprot neumoljivom žanru kvota koji je prožimao igranje od njegovog nastanka.

Master Chief bio je samo znanstvena fantastika njegove generacije Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem itd. Ta izjava nije namijenjena oduzimanju postignutog. Vizualno su igre bile sjaj, a taj sjaj je obilato nadopunio neke dobro izbrušene mehanike igranja.

Ipak, unatoč tome što nije trebao probiti novo tlo, 343 je neprestano uspijevao zajebati izradu a halo igra. Halo 4 'Novi dodaci za učenje, koji bi nas trebali vidjeti kako se suočavamo sa Posljednjim rodonačelnikom na Milkey Wayu, trebali su biti ponovno postavljeni u Halo 5. Halo 5 vjerovao je da je dobra ideja pokušati izvršiti atentat na lik glavnog poglavara jer studio narcisoidno nije mogao podnijeti da nema svoj OC kao glavni lik. Čak je i kolekcija Master Chief bila i još uvijek mučena s programskim pogreškama i tehničkim problemima. U ovom su trenutku vrijedni kritike.

Sad nakon što su se pojavili reakcije i podsmijeh, počeli su kontrolirati štetu koliko loše izgleda Halo Infinite. Prirodno, tvrde da dobivaju više pozitivnih nego negativnih povratnih informacija, kako je detaljno opisano Halo Waypoint. Ne mogu zamisliti odakle, jer je zajednica podijeljena između "načina da se zeznu nauke", "igra je ružna, načina da se krene 343" i Halo lojalista, od kojih mnogi daju podršku, ali i dalje mrze 343 .

„Na temelju naših učenja iz Halo 4, Halo 5 i Halo Wars 2 - zajedno s jakim povratnim informacijama zajednice - odlučili smo se vratiti natrag prema naslijeđenoj estetici koja je definirala izvornu trilogiju. S Halo Infinite vraćamo se „klasičnijem“ umjetničkom stilu što je bila ključna poruka koja se vraća u prvo otkriće koje je izazvalo oduševljene i pozitivne odgovore. To znači živahniju paletu, „čišće“ modele i objekte s manje „buke“, iako to ne znači manje detalja. Iako cijenimo da ovo možda nije svačija osobna želja, ostajemo pri ovoj odluci i sretni smo kad vidimo kako odjekuje s toliko obožavatelja širom svijeta. "

Dobro, dvije stvari, prva 343 nisu razvila Halo Wars 2. Oni su pomogli Creative Assemblyu, koji su svojim iskustvom u RTS žanru razvili Halo Wars 2. Drugo, što se tiče povratka klasičnom umjetničkom stilu i čišće grafike, Dopustit ću ovim slikama da to kori.

Nastavljajući, oni pružaju uvjeravanja: vizualna vjernost igre otvorenog svijeta znatno će se povećati do trenutka pokretanja igre uz Xbox Serija X za nekoliko mjeseci.

“Druga tema o kojoj se raspravlja uključuje vizualnu vjernost. Negativne povratne informacije na ovom području uključuju komentare oko likova i predmeta koji izgledaju ravno, pojednostavljeno i plastično, osvjetljenje je dosadno i ravno te iskačući objekt. Pročitali smo vaše komentare, vidjeli smo domaće primjere retuširanog sadržaja i da, čuli smo ocjene Digitalne livnice. Ovdje se na mnogo načina slažemo - moramo raditi na rješavanju nekih od ovih područja i podizanju razine vjernosti i ukupne prezentacije za finalnu utakmicu. Izrada korištena za pokretanje demo kampanje bila je u izradi od prije nekoliko tjedana, a razni grafički elementi i sustavi igara još uvijek su dovršeni i polirani. Iako su se neke povratne informacije očekivale i govore o područjima koja su već u tijeku, drugi aspekti povratnih informacija iznijeli su na vidjelo nove mogućnosti i razmatranja koja tim uzima vrlo ozbiljno i radi na njihovoj procjeni. Još nemamo čvrste odgovore ili ishode za razmjenu, ali tim radi što je brže moguće na planovima za rješavanje nekih povratnih informacija o detaljima, jasnoći i ukupnoj vjernosti. Tim je predan i usredotočen na to da osiguramo da imamo lijep svijet koji će igrači moći istraživati ​​kad ga pokrenemo.

Moram voljeti kako se priča o dobi gradnje i dalje mijenja. U početku je to bila gradnja iz siječnja, no onda je ta tvrdnja odskočila naprijed-natrag i stara je nekoliko mjeseci. Prema njihovoj službenoj izjavi, verzija je stara samo nekoliko tjedana i sigurni su da će igru ​​moći završiti za samo nekoliko mjeseci.

To se neće dogoditi. Realno, vizualni elementi će se poboljšati prije lansiranja, ali nećemo vidjeti noćnu i dnevnu transformaciju. S Halo Infinite budući da je igra otvorenog svijeta upitno je može li njihov motor uopće učitati vjernost koju žele postići, a kamoli imaju li dovoljno vremena u nekoliko mjeseci da riješe sve probleme uočene u trenutnoj verziji.

Zaključite da igra treba još godinu dana u razvoju da bi stigla tamo gdje treba biti. To je samo stvarnost situacije.