Kakav je bio članak?

1491510provjera kolačića343 industrije u kontroli štete zbog lošeg prijema vizuala Halo Infinitea
Vijesti iz kluba
2020/08

343 industrije u kontroli štete zbog lošeg prijema vizuala Halo Infinitea

Legitimno, koliko je teško zaraditi pristojan halo igra? Unatoč velikim razinama koje je dosegla izvorna trilogija, osnovna konceptna formula kose crte nikada nije bila tako složena. Sve što je to bio, bio je moderni, u to vrijeme, znanstveno-fantastični pogled na usamljenog heroja protiv nepremostivih šansi žanra koji prožima igranje od njegovog početka.

Master Chief je bio samo znanstvena fantastika svoje generacije Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, itd. Ta izjava nije namijenjena oduzimanju onoga što je postignuto. Vizualno igre su bile sjajne, a taj sjaj je uvelike komplimirao neke dobro izbrušene mehanike igranja.

Ipak, usprkos tome što nije trebao probijati novi teren, 343 je stalno uspijevao zajebati napravivši a halo igra. Halo 4'nove dodatke znanja, koji su nas trebali dovesti do suočavanja s Posljednjim Praprogenitorom na Mliječnoj stazi, trebalo je ponovno povezati u Halo 5. Halo 5 vjerovao je da je dobra ideja pokušati ubiti lik Master Chiefa jer studio narcisoidno nije mogao podnijeti da nema vlastitog OC-a kao glavnog lika. Čak je i zbirka Master Chief bila i još uvijek ima bugova i tehničkih problema. U ovom su trenutku vrijedni kritike.

Nakon što su se pojavile reakcije i ismijavanje, počeli su kontrolirati štetu zbog toga kako Halo Infinite loše izgleda. Naravno, oni tvrde da dobivaju više pozitivnih nego negativnih povratnih informacija, kao što je detaljno navedeno Halo Waypoint. Ne mogu zamisliti odakle, budući da je zajednica podijeljena na "način da zeznete znanje", "igra je ružna, tako treba 343" i Halo Lojaliste, od kojih mnogi daju svoju podršku, ali još uvijek mrze 343 .

“Na temelju naših učenja iz Halo 4, Halo 5 i Halo Wars 2 – zajedno sa snažnim povratnim informacijama zajednice – odlučili smo se vratiti na naslijeđenu estetiku koja je definirala izvornu trilogiju. S Halo Infinite vraćamo se 'klasičnijem' umjetničkom stilu, što je bila ključna poruka još od prvog otkrića koje je izazvalo entuzijastične i pozitivne reakcije. To znači živopisniju paletu, "čišće" modele i objekte s manje "buke", iako to ne znači manje detalja. Iako cijenimo da ovo možda nije svačija osobna preferencija, ostajemo pri ovoj odluci i sretni smo što odjekuje među tolikim obožavateljima diljem svijeta.”

Dobro dvije stvari, prvo 343 nije razvio Halo Wars 2. Oni su pomogli Creative Assemblyu, koji je sa svojim iskustvom u RTS žanru razvio Halo Wars 2. Drugo, što se tiče povratka klasičnom umjetničkom stilu i čistijoj grafici, Dopustit ću da ove slike to ukore.

G7OLrdJ

pRQgZnT

Nastavljajući, oni nude jamstva: vizualna vjernost igre otvorenog svijeta značajno će se povećati do trenutka kada igra bude lansirana uz Xbox Series X za nekoliko mjeseci.

“Druga tema o kojoj se raspravlja uključuje vizualnu vjernost. Negativne povratne informacije u ovom području uključuju komentare o likovima i objektima koji izgledaju ravni, pojednostavljeni i nalik na plastiku, osvjetljenje koje se čini tupim i ravnim te objekti koji iskaču. Pročitali smo vaše komentare, vidjeli smo domaće primjere retuširanog sadržaja i da, čuli smo ocjene Digital Foundryja. U mnogočemu se tu slažemo – moramo raditi na rješavanju nekih od ovih područja i podići razinu vjernosti i ukupne prezentacije za konačnu igru. Izrada koja je korištena za pokretanje demo kampanje bila je u tijeku od prije nekoliko tjedana s raznim grafičkim elementima i sustavima igara koji su još bili dovršeni i uglađeni. Dok su neke od povratnih informacija bile očekivane i govore o područjima koja su već u tijeku, drugi aspekti povratnih informacija iznijeli su nove prilike i razmatranja na vidjelo koje tim shvaća vrlo ozbiljno i radi na procjeni. Još nemamo čvrste odgovore ili ishode koje bismo mogli podijeliti, ali tim radi što je brže moguće na planovima za rješavanje nekih povratnih informacija o detaljima, jasnoći i ukupnoj vjernosti. Tim je predan i usredotočen na to da osiguramo prekrasan svijet koji igrači mogu istražiti kada ga lansiramo.”

Svidjet će mi se kako se priča o starosti građevine nastavlja mijenjati. U početku je to bila verzija iz siječnja, ali onda je ta tvrdnja poskakivala naprijed-natrag s tim da je stara nekoliko mjeseci. Prema njihovoj službenoj izjavi, verzija je stara samo nekoliko tjedana i uvjereni su da mogu završiti igru ​​za samo nekoliko mjeseci.

To se neće dogoditi. Realno gledano, vizualni izgled će se malo poboljšati prije lansiranja, ali nećemo vidjeti noćnu i dnevnu transformaciju. S Halo Infinite Budući da je riječ o igri otvorenog svijeta, upitno je može li njihov motor uopće učitati vjernost koju žele postići, a kamoli imaju li dovoljno vremena u nekoliko mjeseci da poprave sve probleme koji se vide u trenutnoj verziji.

Naravno, igri je potrebna još jedna godina razvoja da bi stigla tamo gdje treba biti. To je samo realnost situacije.

Ostale vijesti