Monster Crown Pregled ranog pristupa

[Otkrivanje: Za sadržaj ovog pregleda dostupan je besplatni ključ]

Titula: Kruna čudovišta
Žanr: RPG
igrači: 1 (mrežni PvP)
Proizvođač: Studio Aurum
Nakladnik: Soedesco
Datum izlaska: (Rani pristup) 31. srpnja 2020
Ocjena sadržaja: crvena
Sadrži: Odabir izgovora, teme anti-individualizma, teme protiv kapitalizma

Unatoč pažnji koju su programeri uložili Monster Crown, Jednostavno nisam mogao pronaći sve to toliko vrijedno pažnje. U igri nema ništa strašno loše, ništa što će razljutiti ili na što ćete naići značajan prigovor izvan načela. Pa opet, nema ničeg posebno spektakularnog ili svega toliko zaokupljajućeg.

Teško je reći na koga cilja ova igra. Prema njegovom opisu pomislili biste da ide za osnovnu igračku publiku koja je umorna od nepristojnih ženskih likova u političkom obliku. Tada igrate igru ​​i čini se da je usmjereniji prema publici koja bi vjerojatno željela upravo to. Odmah nakon pokretanja igre primijetit ćete dvije stvari - prvo, uključivanje zamjenica i drugo nedostatak mogućnosti u tvorcu likova.

Uključivanjem zamjenica, pretpostavili biste da igra ima puno interakcija s NPC-ima. Dojam pojačan opisom koji inzistira na izborima bit će važan tijekom cijele igre. U stvarnosti, ono što obično vodite u razgovoru su izlagališta dok vas prolaze kroz priču. U prvom gradu glavno je pitanje bilo što se lokalni poduzetnik hvali kako drži sve siromašnima bez ikakvog razloga, osim zlog kapitalista "Bwa ha ha".

To nije nešto što postupno otkrivate istragom ili razgovorom s raznim stanovnicima grada. Omogućavajući vam da stvorite cjelovitu sliku o tome tko je ta osoba, kako je ostala na vlasti i što se točno događa s rudnikom i njegovim sudjelovanjem. Jednostavno uđete u grad, razgovarate s nekom osobom, a onda se scena odvija zajedno s vama zbunjeni što se događa.

Nadalje, sama priča nema smisla. Sam kralj želi da rudnik bude komunalni, ali ovaj je lik stavio samo svoje ime na djelo. Kao da živite u Kraljevstvu u kojem kralj nije samo svjestan situacije, već je govorio o tom pitanju. Nema ništa pametno u ovoj shemi koja bi zaobišla kralja ili čak spriječila kralja da samo uništi djelo i naredi pravilan način koji je u skladu s njegovim uputama.

Kasnije sam upoznao lika po imenu David, koji kao da je znao tko sam. Slijedi BBEG, koji je krenuo u tiradu koja je pokazala da ima nevjerojatno tragičnu prošlost, koja ju je natjerala da izgubi apsolutnu vjeru u cijelo čovječanstvo i ideje zajednice. Voziti je da gleda jedina osoba na koju se može osloniti je ona sama i nitko drugi ... ili je ozbiljno trebala poševiti.

Šalim se samo djelomično.

U svom izlaganju pažljivo ne prezentira ništa konkretno, ali ona se bunca i bunca poput luđaka. David kasnije neće pružiti nikakve odgovore na ono što se događa, osim da se ispriča zbog situacije. Situacija u kojoj vas muče prijetnjama smrću ako David ne prolije za koga radi.

S obzirom na mogućnost, jako bih je prekinuo i rekao da pita: "U redu, nemam pojma što se ovdje događa. Možete li mi to objasniti? " Ona se, u najmanju ruku, doimala poput one osobe koja će otkriti svoju ljutnju na Davida i tri kraljevstva.

Još je gore što cijela igra koja vodi do ovog trenutka dokazuje njezinu poantu da su ljudi sebični, a jedini na koga se možete osloniti jeste vi sami. Izvan vaše majke i oca, koji su bili dobro izobličeni likovi, gotovo svi su pasivni prema patnji drugih. Taj grad koji se zajebavao iz njihove mine morao je natjerati vas da riješite problem. Oni kriminalci za koje je rekla da su slabi i da će učiniti sve što im netko kaže s novcem i većom snagom, učinili upravo to. Nitko nije želio izazvati čudovišta koja su blokirala putove ili terorizirala regije. To je rezervirano za vas za sve ostale.

Jezgra igranja ima potencijal. Ako bi borbe trajale duže od 1-2 napada s vaše strane i sustav slabosti je vidljiviji igraču, tada bi temeljno iskustvo moglo biti prilično zanimljivo. Trenutno su borbe kratke i praktički nema razloga da koristite bilo koje drugo čudovište koje možete uhvatiti, osim svog startera.

Samo se prvi šef pokazao kao izuzetak od ovoga. Skoro svaki drugi susret koji je uslijedio sa neprijateljima ima tendenciju da preuzme inicijativu i uništi svoja druga čudovišta.

Ono što ovoj igri treba jest shvatiti tko će biti njihova publika. Potrošač antipolitičke jezgre neće se igrati igre s zamjenicama i loše napisanim antikapitalističkim antagonistima. Twitter mafije bili bi skloniji takvoj vrsti sadržaja, ali budući da je negativac ženska osoba individualist, igru ​​će gledati samo kao problematičnu.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.