Izdavači Gear Up povećavaju cijenu igre na 70 USD naredne generacije

Jao, opet idemo. Opet, industrija videoigara pokušava povećati cijenu nove igre za 10 dolara. S dvosmislenim tvrdnjama neodređeno povećava troškove razvoja. trenutno, samo NBA 2K21 je naveden s povećanom cijenom sljedeće generacije, ali više će vjerovatno slijediti primjer ako smatraju da nema povratnog udarca ili da sama shema može biti uspješna.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Branitelji, kao što je vidljivo gore, već koriste prethodni nepovjerljivi argument ekonomskih pritisaka kako bi opravdali ovaj potez protiv potrošača. Zanemarujući to kako se povećavaju vrijednosti proizvodnje u igrama, tako će se poboljšati i smanjiti troškovi na raspolaganju alata za ispunjavanje tih zahtjeva. Programeri prije 20 godina smatrali bi da su alati koji su danas dostupni programerima božji dar, pogotovo s mogućnošću besplatnog preuzimanja Unitya i Unreal Engine-a, te bezbroj dostupnih sredstava za svaki cjevovod motora kako bi umanjili troškove širenja imovine.

Tada je jednostavna ekonomska stvarnost da je digitalna distribucija smanjila troškove distribucije videoigara i povećala povrat po prodaji, kao što je to zabilježeno u dijelu Metro, gdje su otkrili da EA zarađuje više novca od mikrotransakcija od stvarne prodaje proizvoda ovih dana, što znači da zarađuju više bez potrebe da troše više.

Anatomija fizičke prodaje nije velika za izdavače, kako je detaljno opisao časopis Los Angeles Times, Za svaku prodaju od 60 dolara izdavač može očekivati ​​oko 27 dolara. Dok s digitalnom distribucijom za svaku prodaju od 60 USD, izdavač može očekivati ​​42 USD nakon što proizvođač konzole i jedini poduzetnik skinu 30%.

Insajderi industrije poput bivšeg Playstation izvršni direktor, Shawn Layden, iznio je sličan argument za povećana cijena igre.

"Prošlo je 59.99 USD od kada sam započeo ovaj posao, ali troškovi igara porasli su deset puta. Ako nemate elastičnost na cijeni, ali imate veliku volatilnost na liniji troškova, model postaje teži. Mislim da će se ova generacija sudariti ova dva imperativa. "

"[Razvoj AAA] neće biti jeftiniji od trenutne generacije razvoja igara," rekao je. "4K, HDR umjetnost i stvaranje svjetova ne idu jeftino.

"Svi troškovi oko igranja su troškovi rada, zar ne? Ne morate graditi tvornicu. Ne morate pretvarati pijesak u staklo. To je samo kreativnost i vaša sposobnost da spojite istomišljenike da nešto postignu, ali sve se temelji na ljudima ... To su sve troškovi povezani s tim. "

Jedino ovdje postoji problem s njegovom argumentacijom. Većina proračuna izdavača ne ide u pravcu razvoja. Obično administrativni i marketinški suparnik ili u nekim slučajevima - vidi Activision - daleko premašuje sredstva namijenjena razvoju, kao što je otkriveno prije godina proračunski list od Electronic Artsa otkrili su da su potrošili više na marketing nego na troškove razvoja. Znači da svaka prodaja više ide u pravcu financiranja administrativnih i marketinških strana poslovanja nego što plaća programerima.

Imajte na umu razvojne proračune za financijske izvještaje tvrtke, podijeljene između različitih projekata. Usporedba proračuna jednog projekta s administrativnim proračunima poduzeća pokazuje veliku razliku.

Zatim dolazi pitanje prijenosa višemilijunskih bonusa od rukovoditelja. Administracija ne proizvodi. Ili usmjerava ili optimizira. Rijetko se ti bonusi zarade, a kamoli zasluženi.

Nije odgovornost potrošača da zbog dotjeranih elitističkih rukovoditelja plaćaju korporativni procvat ili loše upravljanje.

Nadamo se da će se ovo odigrati kao i posljednji put kada je industrija pokušala povećati cijene video igara. Jedna će tvrtka pokušati, samo da bijedno propadne prije nego što se mora ispričati za štos. Tada će industrija gunđati i pokušati pronaći nove načine kako unovčiti iskustvo, osim što samo proizvodi na optimiziran način, izvrsne i raznolike proizvode.