Programeri bi trebali stvoriti cjelovite igre vrijedne novca kupaca, kaže Bartosz Kmita

Ne morate gledati daleko da biste pronašli igru ​​triple-A koja je potpuno slomljena pri pokretanju ispunjena DLC-om i mikrotransakcijama (MTX). Jedan od primjera su Electronic Arts i DICE's Battlefield 4 pri pokretanju. Spomenute prodajne police trgovina razbijene su u punoj maloprodajnoj cijeni s MTX-om, da bi slijedili sedam mjeseci kasnije, zajedno s DLC-om i prolazom sezone. Suprotno ovome, Bartosz Kmita - Outriders'kreativni direktor - kaže da bi programeri trebali objaviti cjelovite igre koje poštuju novac igrača i navijača.

It should be noted that Square Enix and People Can Fly’s Outriders, do sada, značajke generički igrivost i grozni ženski likovi tekuće godine, Međutim, redatelj u vezi s nadolazećom igrom sljedeće generacije smatra da igračima trebaju priuštiti kvalitetne igre koje nisu prekratke ili ispunjene ludim MTX-om.

Kmita’s following explanation is in response to former PlayStation executive Shawn Layden’s prediction. If you don’t know, Layden proposed that igre s blockbusterom sljedećeg gena udarit će u zid due to the current structure of making video games. To avoid this “wall,” gamers either have to pay extra money for new games or games become shorter but stay at full retail price.

Uz to, rekao je, videogameschronicle.com cited Kmita during an exclusive interview saying the following in response to Layden’s next-gen prediction:

„Budimo iskreni: igre nisu super jeftine, tako da moramo dati vrijednost novcu koji ljudi plaćaju. Igre kratke, ali još uvijek pune cijene ... Mislim da to nije način na koji bismo trebali ići u ukupnoj industriji.

Mi smo dobar primjer, jer pokušavamo pružiti ne 'igru kao uslugu', već gotov proizvod. Radimo igru ​​za koju vjerujemo da će biti fer za igrače.

Za količinu novca koji će ga igrači platiti, dobit će puno sati zabavnog iskustva, s endemom koji će omogućiti još više uživanja u igri. A to i kao igrač očekujem od drugih tvrtki. "

In other words, Kmita thinks that overpaying for next-gen games or playing shorter blockbuster titles for the same $59.99 price tag won’t resolve anything. Instead, he thinks of delivering a finished product that is fair to players, both monetary and value-wise, will be a “good example.”

Kmita also believes that most expensive/blockbusters games make back their money, so high-profile publishers and developers can’t complain:

"Naravno, postoje ogromne tvrtke koje rade izuzetno skupe igre, ali kako ja vidim, te su igre za njih također vrlo profitabilne pa se ne mogu žaliti."

Konačno, Outriders treba izdati za PC i trenutne i naredne gene.