Retro misija evoluirala retro pregled: Hot Chicks i Big Wanzers

Titula: Razvila se prednja misija
igrači: 1 - 4 (online)
Žanr: Treća osoba pucač
platformske: Xbox 360, PS3, PC
Proizvođač: Igre s dvostrukom heliksom
Nakladnik: Square Enix
Datum objave: 16. rujna 2010

Budući da AAA izdavači odbijaju stvarati igre za prave igrače i odlučili su ispuniti svoje igre "modernim" pristupom, mnogi od nas morali su pribjeći igranju samo igara u našem zadnjem katalogu. Jedna igra koja je bila vrijedna putovanja u knjige sedme generacije povijesti je Square Enix i Konami Razvila se prednja misija, mehanička pucačina treće osobe za Xbox 360, PS3 i PC, s vrućim pilićima i puno velikih robota za pokretanje.

Double Helix bio je na čelu razvoja igre, ali unatoč tome što je američka tvrtka, Razvila se prednja misija osjeća se vrlo japansko. Nisam bio potpuno oduševljen time da mi se jedna od najdražih strateških franšiza preusmjerava u stvarnom vremenu, ali dobro radi prednji Misija s obzirom da još uvijek zadržava neke od svojih teških tonarskih trikova iz prethodnih generacija, ali uz pristojnu pratnju i segmenata usmjerenih na meh i na nogama, kako bi franšizu usmjerenu na TBS pretvorio u noviju generaciju.

Razvila se prednja misija

Pros:
+ Svi pilići u igri su vrući
+ Wanzer borba osjeća se teškim i dojmljivim
+ Wanzer prilagođavanje je zabavno
+ Mnogo oružja i dijelova za otključavanje
+ Dostojan okvir priče s zabavnim razinama
+ Osmosatna kampanja koja ne nadmašuje dobrodošlicu
+ Nekoliko mogućnosti ponovne reprodukcije pomoću kolekcionarskih predmeta, otključavanje novih dijelova
+ Raznovrsnost misija i obilje taktičkih opcija za borbu
+ Sjajne ručno animirane karakteristike
+ Izazovni bojevi za koje je potrebna vještina
+ Glavni negativac je povjerenik otvorenih granica
+ Vrhunski 60fps gameplay na PC-u

Cons:
-Online multiplayer je mrtav
-Segmenti su naporni i složeni
-Game se često ruše za segmente podnožja
-Rnivna okruženja za wanzers izgledaju datirano
-Bland UE3 rasvjeta s generičkim sjenilima

Razvila se prednja misija - dobri momci

Ništa poput originala

Izvorno sam izbjegavao Razvila se prednja misija posebno zato što to nije bila strateška igra temeljena na potezu. Prvotno sam mislio da je to derivativan pristup unovčavanju zaraznog blockbuster sindroma kojim su toliko mnogi AAA izdavači zaraženi tijekom sedmog roda; često su ih vodili do prenapuhanih proračuna, odvratnih pretencioznih zavjera i holivudskih glumaca koji nisu bili vrijedni izvedbi koje su izvodili na temelju iznosa za koji su plaćeni zbog svojih imena.

Međutim, unatrag je pakao mijenjač igara i mogućnost sticanja perspektive o tome Razvila se prednja misija u usporedbi s današnjim degenerisanim društvom, ispunjenim ljevičarskom propagandom, odvratnim lezbijkama POCkerima i ženstvenim dječacima s plakatima za soju, ne mogu se ne odreći bilo kakve loše volje koju sam držao prema Squareu zbog okretanja strategije zasnovane na zaokretima igra u pucačina iz trećeg lica, samo zato što predstavlja sve ono što u današnjoj industriji više nije dopušteno.

Razvila se prednja misija

Opća suština priče usredotočuje se na Dylana Ramseyja koji je zarobljen u geopolitičkoj makinaciji koju je pokrenula misteriozna plaćenička frakcija koja pokušava uništiti jedina svemirska dizala. I da, oni su stvarni svemirski liftovi koji ljude odvode sa zemlje i u svemir.

Zaplet je tipična japanska znanstveno fantastična fantazija, sa svakojakim zaokretima, preokretima i otkrićima koji se odvijaju tokom osmočasovne kampanje za jednog igrača.

Postoji zdrav sastav glumaca, posebno na neprijateljskoj strani, od kojih neki dobivaju više vremena na zaslonu od drugih, ali svaki je jedinstven i ima svoju osobnost, što pomaže olakšati prepoznavanje različitih frakcija, kao i zadržava radnju krećući se dalje ne upadajući u sitnice vlastitog ratovanja s političkom temom u igri koje se odvijalo u 22. stoljeću.

Razvila se prednja misija

Ne baš jednostavna priča isporučena jednostavno

Za razliku od Metal Gear Solid niste pretučeni po glavi s hrpom info-deponija, ali za razliku od prethodnih prednji Misija igre postavljene u budućnosti distopije slijede ćudljivosti, želje, usponi i padovi raznih mech pilota (poznatih kao wanzer piloti), Razvila se prednja misija zauzima jasniji pristup svojoj temi. Igrači dobivaju kontrolu nad Dylanom Ramseyem dok on prelazi od svojeglavog inženjera koji izrađuje prototipove najnovijih očevih izuma za wanzere, do punog vojnika nakon što ga tragični događaj natjera na borbu s neprijateljima.

Tijekom igre postoji niz neprijatelja koji se ponavljaju - pri čemu su sve ženske negativke super vruće ili seksi na svoje neobične načine - i veza između jedne od središnjih točaka radnje i stvarnog mehaničara u igri poznatog kao EDGE, sustav koji u osnovi djeluje kao usporeni mehaničar koji vam omogućuje brzo prepoznavanje neprijatelja i oslobađanje vatrene moći protiv njih, a istovremeno i mogućnost izbjegavanja bilo kakvih dolaznih napada. Zapravo sam mislio da bi bilo lijepo da će značajku toliko povezati s pričom i razvojem likova, jer često igre imaju sve vrste ludih mehanika, ali su ili ignorirane ili neobjašnjene u stvarnom znanju igre.

Prednja misija se razvila - potisnici

Na primjer, u Assassin Creed igre imate sve ove lude posebne sposobnosti, ali u igri unutar igre nitko zapravo ne priznaje da te stvari postoje ili kako utječu na svijet oko Assassins / Templars. Jedino kada priznaju bilo koji od natprirodnih elemenata je kada pokušavaju pronaći oružje od međudimenzionalnih stranaca. Ovdje zapravo priznaju koliko je EDGE, moćan sustav i kako postaje bitan faktor u borbi.

In fact, the E.D.G.E., system becomes a centrifugal plot arc for several characters, including Dylan, his love interest, Adela, and a couple of the main antagonists.

Šokantno je, znam.

Prednja misija se razvila - rascjep

Wanzer Babes i neprijatelj Waifus

U stvari, sve žene u igri izgledaju vruće. Kompletan waifu materijal.

Kut ljubavnog interesa također ne postoji samo zato što on igra važnu ulogu u borbama likova koji se odvijaju tijekom igre i glavnoj točki radnje koja uključuje EDGE sustav.

Unatoč mojim rezervacijama da želim igrati Razvila se prednja misija, Moram pohvaliti narativni tim što se toliko u igri osjeća povezano, što je potpuna rijetkost u današnjoj industriji gdje se narativi obično odvijaju na šizofreni ili potpuno besmisleni način.

Raznolikost misije

Kampanja također uspijeva održati misije raznolikim i originalnim, gdje se ponekad provlačite kroz grad i uklanjate neprijateljske mehove ili zračne kapljice ili pješačite kroz objekat pješice u jednom od slabijih elemenata igre, a to je pucanje u hodniku iz trećeg lica. Čak i dalje uspijevaju začiniti puno akcije, tučnjave šefova i nekih strateških elemenata na temelju toga kako otključate nadogradnje i igrate Tetris s dijelovima vašeg wanzera dok ste u hangaru.

Između svake glavne misije možete opremiti nove dijelove koje otključate za svoj wanzer ili možete kupiti nove dijelove novcem koji ste zaradili za uklanjanje neprijatelja. U stvari, ovo je jedna od rijetkih akcijskih igara gdje više neprijatelja ubijete što više novca zaradite, a zauzvrat, moćniji možete zaraditi svoj wanzer.

Za igrama kao što su Earthsiege, Battletech or MechWarrior, obično ste zaradili bodove za nadogradnju na temelju spašavanja koje ste preuzeli tijekom misija, ali ovdje vam se plaća za svaki mech koji uništite, svakog neprijatelja koji ubijete, svaki pad koji vas sruši ili čak prikupljanje kapi novca raspršene po fazama.

Razvila se prednja misija - Prilagodba

Wanzer Prilagođavanje

Ali Razvila se prednja misija je ispunjen kolekcionarstvom. Po razinama su razbacani amblemi koje trebate pronaći, podatkovne kartice koje ćete morati prikupiti dok obavljate pješačke segmente ili senzori za uništavanje da biste zaradili dodatni novac.

To vam daje poticaj da se vratite i igrate kroz igru ​​na težim poteškoćama, a istovremeno pokušavate postići sve kolekcionarske predmete ili otključati novo oružje, dijelove ili nadogradnje koje ste možda propustili tijekom svog prvog igranja.

Malo je vjerojatno da ćete otključati sve što prvi put obiđete, a ako zaista želite eksperimentirati s različitim vrstama wanzera, mogućnost povratka i miješanja i podudaranja dijelova sigurno je poticana načinom na koji je igra strukturirana.

Prednja misija se razvila - Wanzer noge

U osnovi, ne možete samo maksimalizirati svoj mech / wanzer. Slično kao Battletech or MechWarrior, imate ograničenje kapaciteta o tome koliko težine možete nositi. Torzovi sa snažnijim pogonom omogućuju vam da nosite veću težinu koju morate uravnotežiti između oklopa i oružja. Svaki wanzer ima torzo, dvije ruke i set nogu, zajedno s ruksakom.

Svaki odjeljak ima svoj oklop i ocjenu težine. Ako želite više oklopa, to će se dodati vašoj ukupnoj tonaži. Ako želite veću pokretljivost, morat ćete skinuti težinu. Ako imate previše oklopa i previše težine, možda nećete imati mjesta za svoje oružje.

Svaku ruku možete opremiti pištoljem ili se možete usredotočiti na napade iz blizine. Na lijevo i / ili desno rame možete postaviti rakete, bacače granata, oružje ili vođene rakete. Možete odabrati mnoštvo oružja, ne uključujući dodatno oružje kojemu možete pristupiti iz različitih DLC paketa koji su objavljeni za igru. To se kreće od pušaka i jurišnih pušaka, do puščanih pušaka, lakih mitraljeza i snajperskih pušaka.

Prednja misija se razvila - Hangar

Specijalnosti za oružje

Ruksaci se mogu koristiti za nošenje dodatne municije, ispuštanje više snage tako da možete opremiti veće ili snažnije oružje, obrambeno za uklanjanje navođenih raketa ili granata EMP-a, za liječenje wanzera ili svojih suigrača, ili se mogu koristiti za dodavanje više okretnosti, tako da mogu se koristiti turbo klizanjem za pomicanje ulijevo, udesno, prema naprijed ili natrag.

Morate proći kroz fino uravnoteženje kako biste pronašli opterećenje koje najbolje odgovara vašem stilu igre.

Ako se želite usredotočiti na približavanje izbliza i metež neprijatelja do smrti, možete. S druge strane, možete napuniti snajpersku pušku i izdaleka pokupiti neprijatelje, dok zaklon koristite u svoju korist.

Ako više volite pucati u pucnjavi, to možete učiniti i stavljanjem LMG-a u svaku ruku i oružjem za pucanje na svako rame. I da, doslovno možete ispaliti sva četiri oružja odjednom, ali morat ćete izvršiti neko upravljanje toplinom jer je oružje sklono pregrijavanju jer se ne mora ponovno puniti.

Prednja misija se razvila - Borba šefa

Kontrole i rukovanje

Upravljači su kompetentno dizajnirani, s tipkama na lijevom i desnom ramenu koji upravljaju oružjem lijevog i desnog ramena na wanzeru, dok lijevi i desni okidač upravljaju oružjem lijeve i desne ruke.

Točnost mnogih oružja wanzer je pomalo mala (osim za snajpersku pušku) kada se udalje na neprijatelje, tako da se obično morate oslanjati na rafalnu paljbu ili prelaziti na korištenje vođenih raketa zaključanih dovršite posao.

Kao što je spomenuto, wanzeri nisu poput Gundama. Nisu ni brzi ni mobilni. Međutim, oni također nisu toliko spori i krupni kao mehovi iz Battletech or Warhammer, Imaju potisnike koji se mogu brzo kretati u kratkom vremenu, kao i mogućnost lebdenja ili brzog izmicanja, ali brzo troši mjerač energije. U osnovi morate svoje mogućnosti potiskivanja vrlo mudro koristiti, posebno u vrijeme borbi za gazde.

Prednja misija evoluirala - rakete

Mehanika oštećenja i ciljanje udova

Kao i prethodni unosi u prednji Misija, još uvijek možete ciljati različite dijelove tijela na wanzerima. U starim igrama obično biste pokušali ispuhati neprijateljske noge kako biste ih spriječili da krenu naprijed prema vašim jedinicama na bojnoj karti, ili ako biste znali da postoje teški granaderi, ciljali biste njihove ruke kako biste ih spriječili da se zaključaju ili bombardiraju izdaleka vaše trupe s eksplozivom.

Takve taktike još uvijek donekle djeluju ovdje, ali u manjoj mjeri. Budući da nemate zapovjedništvo s više jedinica kao u starijim igrama, morate se osloniti na taktičko uklanjanje neprijatelja koristeći svoju pamet. Ponekad će vas pratiti AI suigrači, ali oni su tu više radi prikazivanja nego da rade kao stvarna taktička prednost na bojnom polju.

Prednja misija se razvila - Yun

Tu se igra precizno ciljanje, korištenje kombinacija oružja i osiguravanje da vaš wanzer bude opremljen odgovarajućom vrstom oklopa i raspoređenom balistikom. Možda ako vam je jedan odsječak pretežak, pokušajte koristiti pušku i eksplodirate s nogu neprijateljskog hvatača; ili ako je raketnih bombardiranja previše, pokušajte snajpersko naoružati teške artiljerijske postrojbe.

Iako mi se sviđa što na bojnom polju možete provoditi neke taktičke strategije, bio sam razočaran što zapravo ne možete otjerati cijele dijelove s neprijateljskih wanzera. Najviše što možete učiniti je demontirati oklop, ali svejedno morate uništiti glavni trup da biste zauvijek oborili neprijatelja.

To znači, za razliku od MechWarrior ili prethodnog prednji Misija igre u kojima možete ciljati nogu i raznijeti je sa šarki, tjerajući meč na zemlju, najviše oštećenja tijela Razvila se prednja misija uvelike smanjuje točnost oružja za oružje ili usporava brzinu hodanja mehsova i ozbiljno smanjuje brzinu svojih pojačala.

Prednja misija se razvila - Wanzer oštećenja

Strategija žrtvovana za arkadnu borbu

Čak i dalje, borba protiv wanzera osjeća se zabavno i zadovoljavajuće.

Korištenje više salti raketa protiv neprijateljskog hitača i njihovo gledanje svedeno na samo eksplozivnu gomilu metala sasvim je rado. Na isti način na koji se primjenom oružja za borbu protivnika neprijatelju u smetherice osjeća prilično radosno i snažno.

Mislim da je to jedna stvar koju je Double Helix doista prikovao borbom s wanzerom: čini se izdržljivim.

Šteta što se ostatak vizuala nije podudarao s kvalitetom borbe s wanzerom, jer mnoga okruženja izgledaju poput imovine kasne PS2 ere. Znam da je ovo još uvijek bila rana inačica Unreal Engine-a 3, ali osvjetljenje je dosadno, sjenčići nisu nadahnuti, mnoge su teksture ravne, a cjelokupni dizajn dizajna za wanzere čini se poput komada iz filmskog seta Tohovog čudovišta.

Prednja misija se razvila - plaćenik

Datirana, ali ugodna grafika

Ne mogu se požaliti previše, jer igranje više nego nadoknađuje vizualne detalje u stilu kartona za pozadine tijekom razina wanzera.

Segmenti stopala osjećaju se malo polirani što se tiče pozadine. Imaju više izgrađen osjećaj za njih i preciznije se prilagođavaju likovima.

Također mi se jako sviđaju dizajniranja likova u igri. Oni možda nemaju najveći broj poligona ili najbolje sjene, ali djeluju privlačno i animacijski tim je učinio fantastičan posao oživljavajući likove svojim izrazima lica i reakcijama koje se stvarno podudaraju sa ugibom i intonacijom glasa glumaca.

Zapravo, animacije za likove podsjetile su me puno na radu Slobodnog radikala TimeSplitters: budućnost savršena or Team Fortress 2.

Prednja misija se razvila - Marcus

Nažalost, ne mogu reći da je borba pješice spektakularna poput borbe s wanzerom.

Dok likovi izgledaju dobro, a okruženje je prilično detaljno, snimanje je neslavno.

Kad krenete pješice, imate pristup Kriss Vector-u i bacaču raketa, ili možete uzeti pušku od oborenog neprijatelja. Granate možete loviti gumbom za rame, gužvom klikom desne palice, saviti se s "B" (ili kružnicom) ili se izmaknuti s puta pomoću gumba "A" (ili "X").

Prednja misija se razvila - dvorište

Stegnuti segmenti na nogama

Iako zvuči kao da igra ima sva osnovna mehanička svojstva za neke solidne šuterske akcije strijelaca u trećem licu, nažalost jednostavno se ne slaže dobro zbog rasporeda pozornica i činjenice da je neprijateljski AI prilično zvjerski.

AI će ili samo stajati na mjestu i neprestano vas papriti vatrom dok ih ne ubijete ili oni vas ubiju, ili će trčati besciljno i dalje vas paprikajući vatrom. Ponekad će zapeti ili često samo trčati i pucati sa svom mehaničkom finoćom androida zaglavljenog u petlji napada.

Većina je razina hodničke prirode, a vi nemate puno mjesta kada je u pitanju taktičko manevriranje. Nedostaje i glatkosti u ciljanju analognih štapića ako se igrate s gamepadom, što otežava izvođenje headshota. Možete prilagoditi osjetljivost, ali obično nišanje čini presporo i ukočeno ili prebrzo i trzavo. Tijekom nožnih segmenata puno je lakše koristiti tipkovnicu i miša, a također smanjuje šanse za pad igre.

Prednja misija evoluirala - Zemljište

Da, na računalu se igra često sruši tijekom segmenata s nogama. Neki igrači na forumima sumnjaju da je to povezano s postavkama gamepada i istina je da ako prebacite s gamepada na kontrole tipkovnice, to smanjuje šanse za pad igre. Međutim, čak i ako su kontrole postavljene na tipkovnicu i miša, i dalje će se povremeno srušiti tijekom segmenata na nogama.

Srećom, ovi su trenuci daleko i rijetki i dovoljno kratki da ne unište potpuno igračko iskustvo.

Čak i dalje, jednom kad steknete vješanje snimanja (ili ako imate Steam regulator i fino prilagodite izglađivanje smanjujući trenje), dijelovi stopala mogu biti pomalo podnošljivi, ako ne i dovoljno zabavni.

Srećom također se ne morate boriti protiv bilo kojeg šefa dok ste pješice, inače bi to moglo biti krivudavo.

Prednja misija se razvila - SCION

Klasične borbe protiv šefa

Borbe gazda u wanzerima su ipak zabavne. Igra ima ovaj stari školski japanski pristup borbama šefova, tako da zaista morate paziti na svoje opterećenje, na neprijateljske obrasce, kao i na pravilno upravljanje zdravljem i streljivom. Borbe obično zahtijevaju ublažavanje neprijateljskog života u borbi za iscrpljivanje.

Za razliku od više sim-orijentiranih mech igara vani, ili čak prošlih prednji Misija naslova, možete odmah popraviti svoj wanzer tijekom borbe s oklopnim pick-upima razasutim po razinama. Paketi za zdravlje i municiju također su ponovo nastali tijekom borbe za šefove, što ih čini puno lakšim za prolazak nego za slučaj da se niste morali pouzdati u zadani teret.

Uz to, igra je prilično opraštajuća ako se, ako umrete, vratite u hangar i promijenite utovar, a zatim započnite misiju s najnovije kontrolne točke. Dakle, ako vam se zaglavi šef, možete miješati i slagati dijelove ili eksperimentirati s različitim učitavanjima kako biste vidjeli što najbolje radi za vas.

Prednja misija se razvila - Valkyrie

Jednolični internetski multiplayer

Izvan načina kampanje postoji i mrežna komponenta za više igrača, ali nemojte očekivati ​​da će mnogi ljudi na mreži igrati Razvila se prednja misija u [tekućoj godini]. Postoje Discord grupe koje organiziraju mrežne bitke kako bi igrači koji love lopte na postignuća mogli prikupiti sva dostignuća, ali ako se planirate pridružiti slučajnoj internetskoj bitci ... imat ćete teške sreće u pronalaženju sesije.

Alternativno, ako imate neke prijatelje koji su vlasnici igre, uvijek možete postaviti privatni meč.

Postoji nekoliko različitih načina igre za multiplayer, uključujući besplatni za sve deathmatch i team Deathmatch, kao i dominaciju. Možete koristiti unaprijed ugrađene postavke wanzera ili prilagoditi vlastite dijelove koje otključavate izravnavanjem putem internetskih sesija rangiranih igara.

Opet, budući da je multiplayer za Razvila se prednja misija je praktički mrtav, ne očekujte puno od toga.

Prednja misija se razvila - rangirana utakmica

Sve u svemu, rekao bih da je ovo igra koju vrijedi provjeriti volite li mech borbene igre u stvarnom vremenu. Nije tako otkačeno i prekomjerno kao Gundam or Super Robot Taisen, ali također nije ni blizu toliko ozbiljan ili sim-orijentiran kao Opsada Zemlje or MechWarrior. Vjerojatno bih rekao da je donekle usporediv s igrama poput Ludi Ivan or Shogo: pokretna pješačka divizija, upravo uz sve mogućnosti nadogradnje i kvalitete života koje nudi tehnologija sedmog generacije.

Priča nije revolucionarna niti jednim dijelom mašte, ali dobro funkcionira kao neobična znanstveno-fantastična priča nadahnuta japanskim riječima o divovskim mehaniziranim robotima i orbitalnim svemirskim postajama koje se oslanjaju na svemirska dizala da bi i dalje radile. Manje je bombastičan od drugih sličnih igara tog vremena, kao što je Pobijediti or Metalni prijenosa Ustajanje: Revengeance, ali sigurno nije tako mračan kao igre poput Gears of War or Warhammer 40K: Space Marine.

Razvijena je prednja misija - heteroseksualna romansa

Zadovoljavajuća borba s wanzerom i zdrav odabir dijelova i nadogradnji možda će se nekim igračima povremeno vraćati na eksperimentiranje, ali vrijednosti ponavljanja nisu baš toliko visoke kao igre poput Lost Planet 2, koji je imao za otključavanje i više alternativnih ruta za istraživanje. No, ipak nudi više mogućnosti reproduciranja nego igre poput Pobijediti or Bayonetta, a ako imate neke prijatelje koji su također imali kopiju, možda biste u nekom trenutku čak mogli napraviti grupu i igrati na mreži.

Ali ako želite igru ​​s vrućim pilićima i zlim mecima, svakako bih preporučio davanje Prednji Misson Evolved pokušaj. Samo nemojte očekivati ​​od starijih taktičku strategiju i simulacijsko igranje u kojem ste uživali prednji Misija igre.

Presuda:

TryIt2