Fable ima tim svih zvijezda koji radi na tome

Sigurno bi bilo lijepo naučiti nešto o novom basna koja ne potječe od propuštanja. Nažalost, Microsoft se za sada čini posvećen šutnji o razvoju i detaljima igre.

Dok čekamo da Microsoft nešto kaže i potvrdi, sada imamo opsežan popis tko će zauzimati ključne pozicije u razvojnom timu za nadolazeću igru. Ljubaznošću Video igre Kronika koji su također nabrojali svoje prethodno iskustvo, možemo vidjeti da glumačka skupina uključuje mnoge iskusne programere dovedene iz cijele industrije.

Kreativni direktor - Ralph Fulton (serija Forza Horizon)

Glavni dizajner - Will Kennedy (GTA V i Online)

Princip igre dizajner - Juan Fernández de Simón (Hellblade)

Direktor razine - Craig Littler (serija Forza Horizon)

Viši dizajner igara - Grant Orban (serija Forza Horizon)

Glavni dizajner potrage - Hunter Wright (Borderlands 2 i 3)

Narativni redatelj - Martin Lancaster (serija Batman Arkham)

Audio voditelj - Douglas Watson (serija Forza Horizon)

Vodeći umjetnik za okoliš - Adam Olsson (Odjel 2)

Princip umjetničkog okruženja - Scotty Brown (Mass Effect 3, Dead Space 2)

Glavni lik umjetnika - Tom Isaksen (Ghost Recon Wildlands, Hitman Contracts)

Glavni animator - Simon Bean (Dambuster, Exient)

Kinematografski redatelj - Mark Tan (Batman Arkham Knight)

Glavni tehnički animator - Harry Gladwin-Geoghegan (Forza Horizon 3 i 4)

Glavni tehnički umjetnik - Mike Pickton (Tom Clancy's The Division)

Glavni FX umjetnik - Brian Merrill (Spreman u zoru)

Glavni inženjer gameplay-a - John Baker (serija Forza Horizon)

Vodič za sučelja - Joe Mckernan (Horizon Zero Dawn)

Viši producent - Ian Mitchell (Star Wars: Battlefront 2)

Direktor produkcije - Sean Eyestone (Metal Gear Solid 4 i 5)

Na temelju toga tko ima ključne razvojne uloge, može se doći do određenih zaključaka. Prethodne glasine su tvrdile da će Fable biti internetska igra slična Destiny, Diviziji, ali sve temeljne strukturne pozicije popunjavaju programeri s iskustvom jednog igrača.

Glavni dizajner Will Kennedy prethodno je radio kao dizajner nivoa i igara na Rockstar sjeveru prije nego što je promaknut u viši internetski misija i dizajner protoka za GTA V Online, Iako je njegov kasniji rad usredotočen naokolo GTA V-a online komponenta, njegov je rad više bio tranzicija njegovih prethodnih zadataka u mrežni prostor.

Svaka pozicija koju ispunjava netko s iskustvom za više igrača povezana je s tehničkim odjelom, a ne osnovnim dizajnom. Iako se s ovakvim iskustvom za više igrača postavlja pitanje koliko će biti bitan više igrača?

Odgovarajući na to pitanje, Prozor je središnji posegnuli prema svojim izvorima koji su potvrdili da će igra biti RPG akcija koja se može u potpunosti igrati u jednom igraču. Alternativno, igrači mogu igrati igru ​​u kooppu s nekim dijeljenim svjetskim elementima.

Ne može se dovoljno naglasiti da prosječnog potrošača ne bi trebalo prisiljavati da pretražuje razne izvore samo kako bi potvrdio hoće li igra biti igra za jednog igrača ili MMO. Microsoft ima možda neke uzbudljive igre u razvoju, no samo prepoznavanje imena neće prikupiti mnogo hypea za njihovu konzolu nove generacije.