Uvodnik: Je li procesor Deep Link PS5 ćelija?

Inovacija je nešto čemu se treba diviti. Čak i ako bilo kojom realnom mjerom, osuđena je na neuspjeh. Inovacija je unapređivanje tehnologije, a često će i neuspjesi potaknuti kasniji uspjeh ili otkrivanje metoda koje vide svoj pravi potencijal realiziran dugo nakon izvornog otkrića. Iz ovog razloga, Sony ne karam ni bacati sjene na Sony zbog njihovog novog inovativnog Deep Link-a. Iako sam često kritičan prema tvrtki, čini se da će to biti vrsta inovacija od koje će potrošači htjeti i od koje će imati koristi.

Ukratko, ta značajka nije službeno raspravljana, iako patent za "Direct Gameplay" registriran u ožujku ove godine koji se podudara s opisom značajke - pružajući uvid u to kako će ona funkcionirati. Prema izvješćima se radi o značajci Eurogamer i VideoGamesChronicle, dopušta korisniku da se digne izravno u određeni dio igre ili "aktivnosti" - vidi trofeje - s korisničkog sučelja, a ne da prolazi kroz zaslone za učitavanje.

Da bi se postigao ovaj efekt, PS5 sadržavat će prilagođenu arhitekturu. Pošto se radikalno razlikuje od Microsoftove značajke za trenutačni nastavak koja igra učitava u pozadini. Problem je u tome što strašno podsjeća na Sonyjev pokušaj inovacije s Cell Processor-om s PS3.

Na površini, Cell Processor bio je prilično inovativan. To je omogućilo ubrzanje u obradi multimedijskih i vektorskih obrada aplikacija. Laički rečeno, igrama je omogućilo brže obrade sredstava i mehanike, omogućavajući veću vjernost u iskustvu. Problem je bio u tome što je bilo zahtjevno programirati zbog svih SPU-a, jer Sony nije uspio pomoći u njegovom prihvaćanju, što je dovelo do toga da su treći studiji morali pomagati u optimiziranju igara za PS3 arhitekturu. To je često dovodilo do toga da su izdavači jednostavno ignorirali potencijal Cellu i odbili izvući njegove istinske mogućnosti.

Slično tome, bilo bi u redu da sustav automatski učitava iskustva, ali trebat će programeri da taj kapacitet integriraju u svoje igre. Ako izdavači ne vide pragmatičan razlog za to, samo će narediti svojim programerima da to ignoriraju. Još gore, ako se procesor ne može zanemariti, to bi moglo rezultirati problemima u razvoju za PS5, čineći konzolu manje atraktivnom za izdavače, osim ako Sony ne ostvari tržišnu dominaciju.

Još jedno pitanje koje će se pojaviti je u vezi s prikazivanjem prava na početku igre. Ako se to može preskočiti, mogu se pojaviti neki pravni problemi koji sprečavaju tvrtke koje inače imaju interes za implementaciju ove značajke u tome.

Sve je to nagađanje, ali treba se zapitati zašto Sony nije službeno otkrio ovu funkciju za konzolu? Ako djeluje besprijekorno i spreman je za usvajanje, koja je korist od toga uskratiti njegovo postojanje?