Programeri bi trebali stvoriti cjelovite igre vrijedne novca kupaca, kaže Bartosz Kmita

Ne morate gledati daleko da biste pronašli igru ​​triple-A koja je potpuno slomljena pri pokretanju ispunjena DLC-om i mikrotransakcijama (MTX). Jedan od primjera su Electronic Arts i DICE's Battlefield 4 pri pokretanju. Spomenute prodajne police trgovina razbijene su u punoj maloprodajnoj cijeni s MTX-om, da bi slijedili sedam mjeseci kasnije, zajedno s DLC-om i prolazom sezone. Suprotno ovome, Bartosz Kmita - Outriders'kreativni direktor - kaže da bi programeri trebali objaviti cjelovite igre koje poštuju novac igrača i navijača.

Treba napomenuti da Square Enix i People Can Fly's Outriders, do sada, značajke generički igrivost i grozni ženski likovi tekuće godine, Međutim, redatelj u vezi s nadolazećom igrom sljedeće generacije smatra da igračima trebaju priuštiti kvalitetne igre koje nisu prekratke ili ispunjene ludim MTX-om.

Kmitino sljedeće objašnjenje odgovor je na prethodno PlayStation izvršno predviđanje Shawna Laydena. Ako ne znate, Layden je to predložio igre s blockbusterom sljedećeg gena udarit će u zid zbog trenutne strukture izrade videoigara. Da bi izbjegli ovaj "zid", igrači moraju platiti dodatni novac za nove igre ili igre postaju kraće, ali ostaju po punoj maloprodajnoj cijeni.

Uz to, rekao je, videogameschronicle.com citirao je Kmitu tijekom ekskluzivnog intervjua rekavši sljedeće kao odgovor na Laydenovo predviđanje sljedeće generacije:

„Budimo iskreni: igre nisu super jeftine, tako da moramo dati vrijednost novcu koji ljudi plaćaju. Igre kratke, ali još uvijek pune cijene ... Mislim da to nije način na koji bismo trebali ići u ukupnoj industriji.

Mi smo dobar primjer, jer pokušavamo pružiti ne 'igru kao uslugu', već gotov proizvod. Radimo igru ​​za koju vjerujemo da će biti fer za igrače.

Za količinu novca koji će ga igrači platiti, dobit će puno sati zabavnog iskustva, s endemom koji će omogućiti još više uživanja u igri. A to i kao igrač očekujem od drugih tvrtki. "

Drugim riječima, Kmita misli da preplaćivanje igara sljedeće generacije ili igranje kraćih naslova za istu cijenu od 59.99 dolara neće ništa riješiti. Umjesto toga, misli da će isporuka gotovog proizvoda koji je fer prema igračima, kako novčanom tako i vrijednosnom, biti "dobar primjer".

Kmita također vjeruje da najskuplje igre / blockbusteri vraćaju novac, pa se izdavači i programeri s visokim profilom ne mogu žaliti:

"Naravno, postoje ogromne tvrtke koje rade izuzetno skupe igre, ali kako ja vidim, te su igre za njih također vrlo profitabilne pa se ne mogu žaliti."

Konačno, Outriders treba izdati za PC i trenutne i naredne gene.