Kakav je bio članak?

1485890provjera kolačićaProgrameri bi trebali stvarati kompletne igre vrijedne novca kupaca, kaže Bartosz Kmita
Vijesti iz kluba
2020/07

Programeri bi trebali stvarati kompletne igre vrijedne novca kupaca, kaže Bartosz Kmita

Ne morate tražiti daleko da biste pronašli trostruku A igru ​​koja je potpuno pokvarena pri pokretanju punu DLC-a i mikrotransakcija (MTX). Glavni primjer je Electronic Arts i DICE Battlefield 4 pri lansiranju. Spomenuta igra stigla je na police trgovina po punoj maloprodajnoj cijeni s MTX-om koji će uslijediti sedam mjeseci kasnije zajedno s DLC-om i sezonskom propusnicom. Nasuprot tome, Bartosz Kmita — Outriders' kreativni direktor — kaže da programeri trebaju objaviti kompletne igre koje poštuju novac igrača i obožavatelja.

Valja napomenuti da Square Enix i People Can Fly's Outriders, do sada, značajke generički gameplay i odvratni ženski likovi tekuće godine. Međutim, redatelj nadolazeće next-gen igre smatra da igračima treba dati kvalitetne igre koje nisu prekratke niti pune ludog MTX-a.

Kmitino sljedeće objašnjenje odgovor je na predviđanje bivšeg izvršnog direktora PlayStationa Shawna Laydena. Ako ne znate, Layden je to predložio blockbuster igre sljedeće generacije udarit će u zid zbog trenutne strukture izrade videoigara. Kako bi izbjegli ovaj "zid", igrači ili moraju platiti dodatni novac za nove igre ili igre postaju kraće, ali ostaju po punoj maloprodajnoj cijeni.

Uz to, rekao je, videogameschronicle.com citirao je Kmitu tijekom ekskluzivnog intervjua rekavši sljedeće kao odgovor na Laydenovo predviđanje sljedeće generacije:

“Budimo iskreni: igre nisu super jeftine, pa moramo dati vrijednost za novac koji ljudi plaćaju. Igre koje su kratke, ali još uvijek pune cijene... Mislim da to nije način na koji bismo trebali ići u cijeloj industriji.

Mi smo dobar primjer jer ne pokušavamo isporučiti 'igru kao uslugu' već gotov proizvod. Radimo igru ​​za koju duboko vjerujemo da će biti poštena prema igračima.

Za iznos novca koji će igrači platiti za to, dobit će mnogo sati zabavnog iskustva, sa završnicom koja će omogućiti još više uživanja u igri. I to je ono što očekujem i kao igrač, od drugih kompanija.”

Drugim riječima, Kmita misli da preplaćivanje igara sljedeće generacije ili igranje kraćih hit naslova za istu cijenu od 59.99 dolara neće ništa riješiti. Umjesto toga, smatra da će isporuka gotovog proizvoda koji je pošten prema igračima, kako novčano tako i vrijednosno, biti "dobar primjer".

Kmita također vjeruje da najskuplje/blockbusters igre vraćaju svoj novac, tako da se izdavači i programeri visokog profila ne mogu žaliti:

“Naravno, postoje te ogromne tvrtke koje rade izuzetno skupe igre, ali kako ja to vidim, te igre su im također vrlo isplative, tako da se ne mogu žaliti.”

Konačno, Outriders treba biti objavljen za PC i trenutnu i sljedeću generaciju konzola.

Ostale vijesti