Izdanje PC-a za smrt naspram filma je poput filma, prema Kojima Productions

Kad god se pojave simulatora hoda, mišljenja se obično dijele i ukorijenjuju. Mnogi apsolutno smatraju žanr najnižom razinom igara. Dok njegovi obožavatelji uživaju u kinematološkoj privlačnosti, žanr nudi ili bolje nudi potencijal. Ove su se linije neizbježno formirale u prvom simulatoru hodanja AAA, Smrt nasukavanja.

Sada kinematografsko iskustvo dolazi na red PC s poboljšanim vizualima, ultra širokom podrškom, novim načinom rada i suradnjom s Pola zivota, Za što mnogi ne traže suradnju, jer ona ne rješava nijedan problem s igrom, niti ima problem Pola zivota serije su neko vrijeme bile kulturno relevantne.

U intervjuu s Geoffom Keighleyem, umjetnički direktor Yoji Shinkawa opisuje vizualna poboljšanja koja su napravili u igri za PC izdanje. Konkretno, on se usredotočuje na količinu informacija koje igrač može preuzeti sa ultra širokim postavkama. Postavka koju možete koristiti ako želite posjedovati ultra širok monitor. Pored toga, ultra širok opisuje igru ​​kao da se sada više osjeća poput filma u odnosu na vibraciju TV drame koju je imao na Playstation 4.

"Dakle, u usporedbi s prethodnom, nekako bih mogao reći da gledate neku TV dramu u prethodnoj igri, ali ovaj put u PC verziji ima više dojma da gledate film na kino."

Nešto se može reći o igri kad se novinar i tvorci igre usredotoče na grafiku. Ono što je neobično jest kako značajke oglašavanja igara društvene povezanosti, koji su znak izvornog marketinga igre, izostaju. Umjesto toga, fokus se stavlja na bolju brzinu kadrova, foto način i ultra široku podršku.

U ovom trenutku, tko ovo čita već zna želi li igru ​​ili ne. Imajte na umu, igra se isporučuje sa softverom Denuvo.