Kakav je bio članak?

1489370provjera kolačićaCrysis Retro Recenzija: tehnički najviše postignuti FPS do sada
Vijesti iz kluba
2020/07

Crysis Retro Recenzija: tehnički najviše postignuti FPS do sada

Titula: kriza
Žanr: Prva osoba pucač
platforme: PC
Proizvođač: Crytek
Nakladnik: Electronic Arts
Datum objave: Studenog 13th, 2007

Bizarno mi je da bi naslov za retro recenziju igre stare 13 godina mogao sadržavati istinu koja nije i neće biti (u doglednoj budućnosti) dovedena u pitanje niti zastarjela s obzirom na trenutno stanje igranja. I ne, niste krivo pročitali. kriza, u dobru i u zlu, još uvijek je tehnički najnaprednija pucačina iz prvog lica do sada, a ne postoji nijedna igra na vidiku koja se čini kao da namjerava skinuti kralja s prijestolja. Neugodno je koliko je gaming industrija nazadovala od 2007. godine, ali tako su se kockice posložile.

Nemoj me krivo shvatiti, kriza možda je tehnički superiornija od gotovo svake FPS igre prije i poslije nje, ali nije mehanički najvještija pucačina dosad. Postoji gomila drugih FPS igara koje rade gotovo svaki aspekt Kriza' igrivost bolja od kriza; Halo 3 i razne Bojno polje igrice vam lako padaju na pamet.

Crysis - Ultra postavke - Dr. Helena

Daleko ispred vremena

No, da se vratimo na tehnička dostignuća s kojima je Crytek napravio kriza 2007. godine, ne mogu dovoljno reći koliko je ta igra bila daleko ispred krivulje i još uvijek je do danas.

Ovo predstavlja eru igranja koja se nikada neće vratiti; doba u kojem su stvarni inženjeri i pravi igrači mislili na naprednu tehnologiju; doba u kojem su vještina i zasluge bile redoslijed dana, a bezvrijedni kodeks od zaposlenika različitosti nije bio dopušten.

Nažalost, kriza je iz prošlog doba i ne može se ponoviti u današnjem okruženju u kojem nizak kvocijent inteligencije, ideologija multikulturalizma sprječava čovječanstvo u napredovanju i postizanju novih postignuća u dizajnu softvera.

Crysis - Ultra postavke - Eksplozivno

Umjereni proračun s rezultatima sigurnim u budućnost

Ono što je nevjerojatno jest da ova igra – na a 22 milijuna dolara proračuna, Što je trećina onoga što je Ubisoft potrošio on Pogledajte Psi – i dalje izgleda bolje i ima više značajki od svake nove pucačine iz prvog lica danas. To je dokaz da video igre doslovno nazaduju, pogotovo kada to uzmete u obzir Mass Effect: Andromeda napravljen je s proračunom od 45 milijuna dolara i izgleda kao smeće i nije mu ni blizu kriza na tehnološkom frontu.

Također je nevjerojatno koliko je CryEngine bio sposoban toliko godina prije Unreal Enginea, kao što je njegova sposobnost korištenja proto-PBR-a, s fizički baziranim emiterima svjetlosti koji se mogu koristiti kao refleksije prostora zaslona, ​​višeslojne meke sjene u dinamici entiteta, ili činjenica da su proceduralne animacije bile dio razvojnog procesa mnogo prije nego što su postale standard u Unreal Engine 4 i Unity 3D game engine.

Crysis - Ultra postavke - PBR

Tehnike iscrtavanja još uvijek bez premca

Da, geometrija okoliša je na nisko poligonalnoj strani, rezolucija teksture je propisno datirana prema današnjim standardima, a nedostatak raspršivanja ispod površine i prirodnog osvjetljenja za likove stavlja ih u potpunosti u područje jezovite doline; ali činjenica da kriza korištenje dinamičkih sjena u stvarnom vremenu u modelima pogleda igrača i modelima pogleda na svijet bilo je i još uvijek je vrlo impresivno. Gledanje višeslojnih svjetala kako se odbijaju preko objekata s prijenosom svjetlosti koji se odvija u stvarnom vremenu preko aktivnih glumaca još uvijek me oduševljava.

Crysis - Ultra postavke - Zaslon Prostor Osvjetljenje Refleksije

Štoviše, gledanje ambijentalne okluzije zaslonskog prostora zajedno s odgovarajućim svjetlosnim poljem u odrazima vode ne samo da je ispred svog vremena, nego je teško pronaći ispravno izvedeno u nedavnim igrama koje koriste te iste tehnike visoke vjernosti.

Drugi vrlo impresivni podvizi koji su prikazani u kriza uključivao je volumetrijske efekte magle s usmjerenom fizikom vjetra i božje zrake temeljene na objektima, koje su omogućile suncu da sja kroz drveće, čamce, kuće, kvragu, čak i rotore na helikopteru u pokretu. Opet, sve se to odvija u stvarnom vremenu. Nema dima i ogledala kao što ćete pronaći u većini drugih AAA pucačina u hodniku.

Crysis - Ultra postavke - Osjetite snagu

Mislim da smo na neki način postali toliko zadovoljni lošim igrama koje su unajmili neadekvatno kvalificirani različiti zaposlenici da sam bio iznenađen koliko je tehnološki napredan kriza bio i još uvijek jest.

Ne mogu čak ni zamisliti dosadašnju pucačinu u prvom licu koja dopušta renderiranje božjih zraka temeljeno na objektima, ili činjenicu da se gotovo svaki objekt koji nije pričvršćen vijcima može pokupiti.

Tako je, s gotovo svim stvarima u svijetu igre moguće je komunicirati. Možete upotrijebiti bocu s vodom kao oružje ako želite ili postaviti neprijatelje u zasjedu tako što ćete raznijeti zid eksplozivom i poslati komade kuće u svoje neprijatelje kao šrapnele projektila.

Crysis - Ultra postavke - Olupina

Pokupi bilo što, uništi sve

Ova vrsta inovativne upotrebe mehanike utemeljene na fizici stvarno je pomogla kriza istaknuta u to vrijeme, s obzirom na to da je jedina druga igra poznata po takvim značajkama Half-Life 2, ali doslovce nije bilo usporedbe između dvije igre s obzirom na to koliko su bile ograničene veličine razina Half-Life 2 u usporedbi sa kriza.

To ne treba spominjati da ne samo da ga je Crytek napravio tamo gdje se svaki predmet može pokupiti, već se gotovo svaka struktura može uništiti, rastaviti ili ozbiljno oštetiti bilo pucnjavom ili eksplozivom.

Nije bilo na razini fizike razaranja u Battlefield: Bad Company 2, koji još uvijek zauzima najviše mjesta kao najbolja AAA pucačina iz prvog lica koja uključuje razaranje temeljeno na fizici, ali je svakako blizu na mnogo načina.

Crysis - Ultra postavke - Kuća uništena

Mislim da je velika razlika između to dvoje kriza' strukture izgledale su puno uživljenije i realističnije, gdje-kao Loše društvo 2 zgrade su često izgledale poput holivudskih pozornica za veliku eksploziju u stilu Michaela Baya. Većina zgrada u Loše društvo bili ili prazni ili jedva namješteni, dok su u kriza zgrade su imale pune krevete, kupaonice, namještaj i mnoštvo sitnica kao što su novine, odjeća, kutije i drugi dodaci razbacani uokolo.

Zadovoljstvo je sigurno činilo kada bi granata eksplodirala u sobi, ili biste poslali raketu u zgradu, ili se srušili kroz mjesto i sve to srušili kotrljajući se kroz to u tenku.

I da, postoje različita vozila u kojima možete upravljati kriza također, uključujući džipove, tenkove, kamione, protuzračne topove, čamce pa čak i VTOL. Zapravo, gotovo svako vozilo koje vidite u igri, a koje nije dignuto u zrak ili uništeno, može se preuzeti, što je prilično cool.

Crysis - Ultra postavke - Tenkovi

Vozila bi mogla malo ugoditi

Moglo bi se reći da je Crytek preuzeo sve što je naučio radeći na originalu Far Cry igricama na OG Xboxu, Xboxu 360 i PC-u te ga primijenili na kriza, sa što više značajki i što više grafičkih poboljšanja koje su mogli prikupiti, uključujući ali ne ograničavajući se na proboj metka, fiziku lišća, AI reakcije slobodnog oblika i dinamičnije efekte krpene lutke.

Jedna od najdojmljivijih stvari u igri je način na koji džungla reagira na vatrene obračune.

To me jako podsjetilo na scenu u Grabljivica gdje komandosi sravnjuju džunglu s teškom vatrom, obarajući cijelu džunglu ispred sebe.

Crysis - Ultra postavke - Jungle Destruction

Na neki način bio sam razočaran što nikad nisi imao priliku pravilno rekreirati taj scenarij kriza pomoću mini-pištolja. Da, dobivate mini-pušku, ali je ne možete koristiti u područjima džungle u kampanji za jednog igrača. Siguran sam da su neki ljudi pokušali izravnati područja džungle u dijelu igre za više igrača, ali budući da je radio na GameSpyju i GameSpy se zatvorio, to mi nije uspjelo.

Kampanja za jednog igrača, međutim, prilično je mesna. Skupit ćete između 10 i 15 sati, ovisno o tome kako pristupite misijama i odlučite li izvršiti sekundarne ciljeve ili ne.

Karte su super velike, tako da ima puno toga za istražiti, obično s vrlo malo toga za otkriti, ali s vremena na vrijeme postoje neka posebna spremišta streljiva ili oružja na koja možete naići na putu.

Crysis - Ultra postavke - Ovi zahodi su čisti

Hitna rješenja za misije

Priča počinje osnovnim "Zaustavite zle Sjevernokorejce!" kampanja, ali se na kraju razvija u borbu za opstanak protiv drevnih izvanzemaljskih gospodara rata.

Za razliku od nekih drugih vojno usmjerenih naslova, kao što je Call of Duty, Operacija Flashpoint or Bojno polje, ciljevi misije se ne čine baš... ostvarenima. Većinu vremena ste sami dok vaši suigrači samo stoje u blizini. Očito, to je učinjeno kako bi se smanjilo pronalaženje putanje i trošenje AI-ja na CPU-u, budući da je već bilo mnogo neprijatelja u pokretu diljem mapa sandboxa, a saveznici koji šepure i dinamički pretražuju kartu samo bi doprinijeli Kriza' ionako veliki troškovi na korisničkim strojevima.

Unatoč tome, moglo se reći da je tim postao svjesniji kako optimizirati AI za potrebe priče, a pred kraj igre ima više dinamičnih susreta koji uključuju igrača, AI suigrače i neprijateljske snage. Igra ovdje zaista blista ne samo kao tehnički izlog snažnih mogućnosti renderiranja CryEnginea, već i kao izvanredno zabavno vrijeme u vrlo lijepo izrađenoj pucačini iz prvog lica.

Crysis - Ultra postavke - Strickland

Grafika koja utječe na igranje

Mnogo puta čujemo Centrists™ kako govore: "Koga briga ako programeri uklone tu značajku? Nije važno jer ne utječe na gameplay!” ali ovdje puno grafike zapravo utječe na igranje. Na primjer, volumetrijski učinci magle na koje utječe simulacija vjetra u igri potpuno mijenjaju način na koji možete koristiti dim u svoju korist i kako se on može koristiti protiv vas tijekom vatrene borbe.

Na primjer, možete upotrijebiti dim da biste prikrili svoju prisutnost, ali u jednom scenariju, nakon što sam bacio nekoliko dimnih granata, naišao je neprijateljski helikopter i zbog potisne sile rotora gurnuo je dim s puta i tako se raščistio iz naslovnice koju sam stavio. Ovo je grafički efekt koji je u interakciji sa i mijenja ishod izbora igranja. Svi ovi mali elementi stvarno su pomogli donijeti kriza životu na načine koji su potpuno odsutni u mnogim novijim igrama.

Crysis - Ultra postavke - Dimna granata

Mehaničke nevolje

Međutim, unatoč svemu Kriza' nevjerojatna tehnološka postignuća još 2007. godine, pa čak i do danas, nažalost, ne drži se tako dobro sa stajališta mehanike i igrivosti.

Što mislim pod ovim? Mislim, rukovanje oružjem, rukovanje vozilom, neke od AI rutina i neki od izbora izgleda karte; kvaliteta je sve davanje ili uzimanje u jednom ili drugom smjeru, a ne uvijek najbolje.

Na primjer, u igri postoje samo dvije jurišne puške i nijedna nije posebno moćna niti se čini vrlo učinkovitom. Možete nanijeti veću štetu kupnjom zapaljivog streljiva ili upotrebom moda snage za Nanoodijelo, koji povećava učinak štete za svo vaše oružje. Sada bi neki od vas mogli pomisliti "Samo uvijek koristite power mod!" ali crpi energiju odijela svaki put kad pucate pomoću moda snage, tako da ste ograničeni koliko puta možete pucati u bilo kojem trenutku koristeći mod modifikacije snage odijela.

Crysis - Ultra postavke - Prophet

Nezadovoljavajuće snimanje

Ostala oružja kao što su snajperska turpija, Gauss puška i sačmarica rade dovoljno dobro za svoje uloge, zajedno s bacačem raketa. Pištolji nisu u potpunosti učinkoviti većinu vremena i zapravo biste imali više sreće da uzmete ormarić i zapucate njime na obližnje neprijatelje, umjesto da se oslanjate na pištolj.

Također sam bio šokiran što nije bilo načina da samo kradomice zabijem noževe u leđa tipovima. Činilo se da je to trebala biti opcija, ali nije.

Svidjelo mi se što te nisu samo ograničili na dva oružja. Imate pristup dvama primarnim oružjima, pištolju kao bočnom oružju, raznim vrstama granata, bacaču raketa i detonatorima eksploziva.

Crysis - Ultra postavke - TAC Cannon

Većina oružja omogućuje vam da ih prilagodite u bilo kojem trenutku tijekom igre, dodavanjem ili uklanjanjem prigušivača, spavaćih strelica, nišana ili točkastih nišana, kao i vrsta streljiva.

To nije najdublji dostupni alat za prilagodbu oružja, ali svidjelo mi se što su vam omogućili korištenje opcije u bilo kojem trenutku igre.

Znam da se čini bogohulnim reći, ali samo bih volio da je mehanika pucanja temeljitija, težinija i detaljnija kao u potonjem kriza igrice ili neko od najbližih FPS natjecanja, kao što je Bojno polje, Halo ili dovraga, čak Call of Duty.

Crysis - Ultra postavke - Noćni vid

Problemi s umjetnom inteligencijom

Jedan od problema je taj što umjetna inteligencija zapravo ne koristi odgovarajuću taktiku protiv toliko toga koliko se oslanja na to da samo napada vašu poziciju i zasipa vas vatrom dok ne padnete.

Ovo je i blagoslov i prokletstvo za igru ​​jer vas tjera da koristite taktiku za prelaženje okruženja. Često morate odabrati tipa i zatim aktivirati kamuflažu. Nažalost, svaki put kad pucate, deaktivirate plašt, što zatim rezultira time da dečki ponovno okupiraju vašu poziciju.

Crysis - Ultra postavke - Talac

Bilo bi lijepo da se umjetna inteligencija osjećala malo realiziranijom, s nekima koji paničare, nekima ne, a nekima koji stvarno trče za pojačanjem, ili se nekima raširi i zauzme različite bočne položaje. Sve je to bilo malo previše mehanički ukorijenjeno u jednostavnom fokusiranju na igračevu poziciju i nadvladavanju njih vatrom poput robota.

Zbog ovog je nedostatka većina pucnjava izgledala manje organski i pretvorila ih u zadatak jer ste morali sustavno birati svoje neprijatelje maskiranjem, a zatim pucanjem u glavu, skrivanjem iza zida dok se ponovno ne možete maskirati, a zatim ispiranjem i ponavljanjem dok svi su neprijatelji mrtvi.

Crysis - Ultra postavke - Dead

Nedostatak protoka vatre

Plima i tok vatrenih okršaja naprijed-natrag koje imate u drugim pucačinama iz prvog lica kao što su Black, Call of Juarez or dan isplate jednostavno nisu prisutni ovdje, većinom zbog činjenice da nema puno prilika za ispravnu zaklonsku paljbu, a AI zapravo ne koristi ispravnu zaklonsku paljbu kada je prisutna. Obično vas samo požuruju i neprestano vas zasipaju vatrom.

Također je smiješno jer se nikada ne osjećate tako svemoćno kao Spartanci iz halo, unatoč tome što je Nanoodijelo jedan od najboljih dijelova oklopne tehnologije u pucačini iz prvog lica. Prilično brzo gubite život i ne možete pogoditi mnogo udaraca, što vas tjera na mnogo susreta s neprijateljima u stilu udarca krticom, ali s manjim intenzitetom ili oštrim okršajima od onih koje biste dobili od uglađenijih strijelaca , kao što je izvornik Gears of War trilogija.

Crysis - Ultra postavke - Benzinska postaja na razini

Sposobnosti odijela

Način na koji to funkcionira je da imate svoje normalno zdravlje i energiju odijela. Imate četiri različita modifikatora odijela: štitove, brzinu, snagu i nevidljivost.

Štitovi vam omogućuju da primite mnogo kazne nauštrb nanošenja štete ili brzog kretanja ili nevidljivosti. Brzina vam omogućuje da jako brzo trčite i čak gazite preko momaka ako trčite dovoljno brzo. Snaga vam omogućuje da podižete i bacate predmete s velikom snagom, probijate blokove ili uništavate prepreke, kao i da visoko skačete i nanosite više štete kada pucate.

Svaka osobina odijela zahtijeva energiju, s izuzetkom štitova, koji su u osnovi vaš zadani status. Ideja je da morate klackati između svake značajke odijela, ovisno o tome kako želite pristupiti scenariju.

Zvuči dobro na papiru, ali u izvedbi je nezgrapno kao što biste očekivali od ranog Crytekovog naslova.

Crysis - Ultra postavke - Jester

Stealth značajka trebala vam je omogućiti da se prišuljate iza leđa i brzo ih uništite, poput Arbitra u Halo 2 ili Adam Jensen u Deus Ex: Human Revolution, ali umjesto toga to obično rezultira lupanjem tipa po glavi samo da bi se on okrenuo i počeo pucati na vas, upozoravajući pritom svoje prijatelje.

Osobina dodatne snage trebala vam je omogućiti da s lakoćom sabijete neprijatelje u kašu ili ih izbacite iz vida, kao u Kvar ili Predator u Vanzemaljci vs. grabljivica.

Brzinska osobina također vam je trebala omogućiti da trčite i brzo se prebacite na snagu kako biste mogli brzo trčati i zatim skakati na velike udaljenosti, ali ako koristite kontroler, radijalni izbornik čini nespretnim izvođenje takvog podviga, a ako koristite tipkovnicu morate preturati po tipkama pokušavajući brzo prebacivati ​​kao da pokušavate rukovati uparivanjem oružja i ispirati hladnjake u isto vrijeme u MechWarrior igra.

Crysis - Ultra postavke - Alien Shooter

Nezgrapne vještine

Mnoge su se značajke jednostavno činile... glomaznima.

Nije bilo baš tako tekuće ili glatko kao što je rečeno, Pobijediti, gdje je izvođenje cool poteza i korištenje značajki odijela bilo besprijekorno i dinamično, ili kvragu, segmenti Predatora iz Rebellionovog izlaska iz 2010. Vanzemaljci protiv Predatora.

Trebao je postojati puno lakši način da se izvede mnogo poteza kriza i raditi cool stvari bez padanja na lice. Crytekova zasluga je da su mnogi od tih mehaničkih problema i problema s kvalitetom života poboljšani ili popravljeni u Crysis: Warhead, naknadno proširenje koje je izašlo godinu dana kasnije, 2008. Čak i dalje, to ne opravdava činjenicu da su ti problemi bili i još uvijek jesu prisutni u izvorniku kriza.

Crysis - Ultra postavke - Odijelo Mod

Osjećaj se kao predator

Reći ću, međutim, da kad su značajke radile kako treba i uspjeli ste izvršiti tajno uklanjanje pomoću ogrtača, a zatim prebaciti na vještinu snage, to je bio osjećaj kao da igrate kao Predator.

Postojao je i problem s vozilima koja su se zaglavila na nekim objektima kada su pokušavali manevrirati kroz teren, ili je nišanjenje i vožnja bila prava muka jer je bilo teško vidjeti kamo pokušavate ići dok ste također ciljali kupolu za pucanje. Neprijatelji. Međutim, to je bio uobičajeni problem prenesen iz Crytekova pokušaja Far Cry igre, gdje je pucanje i vožnja uvijek bila vrhunska muka.

Crysis - Ultra postavke - Problemi s brodom

To je bila jedna od stvari koje su DICE i Bungie uspjeli izvesti s divljenjem u oba Bojno polje i halo. Upravljanje vozilom bilo je doista uglađeno i dobro zaokruženo u tim igrama, i nikad se nije činilo da su nezgrapna ili kao da će iskliznuti i fizika lebdjeti u zraku.

Ali ipak nije sve loše.

Unatoč tome što su neke mehanike pomalo frustrirajuće, a neke mape nisu pravilno dizajnirane za neprijateljske susrete (kao što je posljednja boss borba u kojoj nemate zaklona i nemate puno prostora za pogreške zbog količine neprijatelja na ekranu i ograničen prostor u kojem se može srušiti šefa), doista sam uživao u slobodi koja je pružena igračima tijekom prve tri četvrtine igre.

Ovo je bio izvorni “Ako to vidiš, možeš ići tamo”.

Crysis - Ultra postavke - Sloboda

"Ako to možete vidjeti, možete otići tamo"

Većina misija općenito se svodila na: doći do ove lokacije ili uništiti ovu metu.

Bacili bi vas u sandbox i pustili vas da odlučite kako ćete se uhvatiti u koštac s misijom. Ponekad su bile lake, ponekad teške – sve je ovisilo o vašem stilu igre i pristupu izvršavanju misija.

Ovaj aspekt igre jako nedostaje u današnjem pristupu misijama u stilu pucačina iz prvog lica koji je više u stilu hodnika. Linearnost razina i držanje u ruci mnoge igre [tekuće godine] čini napornim za igranje jer nemate slobodu, nema novih mogućnosti igranja i nema načina da skrenete s vrlo utabane i zacrtane staze pred sobom.

Crysis - Ultra postavke - Winter Wonderland

kriza bio je pogled kroz ogledalo onoga što je moglo biti; budućnost u kojoj bi linearnost i ograničeni dizajn razina bili kratkog vijeka sedme generacije, ali nažalost nije bilo tako.

Kriza' pristup misijama – sličan FPS naslovima iz DOOM i Potres vrijeme procvata, gdje su razine bile poput zagonetki, a alati za njihovo rješavanje bili su razbacani uokolo kako biste ih sami mogli pronaći i koristiti u slobodno vrijeme – nikada nije prihvaćeno.

Crysis - Ultra postavke - Potopljeni hodnik

Trebala sam biti trendseterica

Ispravna evolucija sljedeće generacije id Software paradigme za dizajn razina ostala je čvrsto uz prvu kriza, a nakon toga je svaki FPS odražavao ograničenost i banalnost Call of Duty pristup kampanjama za jednog igrača.

Na neki način kriza osjećao se više kao jedno veliko "Što ako...?" tehnički demo, a ne potpuno razrađena i funkcionalna igra, ali u isto vrijeme funkcionira bolje kao igra od mnogih današnjih igara. Dovraga, jedan segment u kojem prolazite kroz vanzemaljski brod je doslovno samo jedan divovski izlog CryEngine-ovih mogućnosti usmjerenog osvjetljenja, simulacije efekta čestica i realističnog prikaza vremena.

Crysis - Ultra postavke - Light Rendering<

Tehnički demo za vjekove

To je tako bizaran pristup stvaranju igre, ali u isto vrijeme nemjerljivo impresivan komad softvera. Zadivljen sam koliko su uspjeli ugurati u ovu igru ​​i koliko se još uvijek dobro drži u usporedbi s današnjim pucačinama. Zapravo, ako dodate mod razlučivosti 4K teksture i mod remonta objekta s višim poli entitetima i geometrijom, i možda dinamičnijim izvorom svjetla u nekim scenama, teško ćete pomisliti da kriza nije napravljeno danas.

Mislim da je to i potvrda kvalitete inženjeringa i naprednih napretka koje je Crytek napravio u to vrijeme, kao i činjenica da današnji zaposlenici različitosti ne znaju kako dizajnirati dobre igre ako im život ovisi o tome. Također, posljednja borba na nosaču – unatoč tome što je jeftina i što vas neprijatelji ubijaju u sekundi – toliko je pojačana da se osjećate štreberski igrati još malo kriza, što je rijedak podvig za igru ​​koja može trajati 15 sati.

Crysis - Ultra postavke - Epska bitka

Uz sve to rečeno, svakako bih preporučio davanje kriza temeljito proigravanje. Šteta što ga više FPS naslova nije oponašalo na način na koji su mnogi drugi studiji imitirali DOOM još u devedesetima, ali opet kriza nije bilo nešto što biste mogli samo kopirati i zalijepiti u uređivač i nazvati ga danom. Hardver u vrijeme izdavanja nije mogao nositi se s igrom, konzole su bile previše ograničene da bi postigle ono što su tada uspjele izvesti, a različiti zaposlenici nikada ne bi mogli ponoviti kriza u gotovinskim klonovima koji bi bili optimizirani za hardver i nezaboravno ugodni za igrače.

Pretpostavljam da je to razlog kriza još uvijek izdržava test vremena kao tehnički najnaprednija pucačina iz prvog lica do danas.

Ostale vijesti