Atomsko srce imat će 2 poteškoće za casual i hardcore igrače

Iako Atomsko srce nema datum izdavanja, igra će se predstaviti u cijeloj PC, PS4i Xbox Jedno negdje u dogledno vrijeme. Iako smo igrači i fanovi spremni vidjeti i čuti više o tome Atomsko srce "Uskoro", izdavač i programer Mundfish započeo je sesiju Ask Me Anything (AMA) i sastavio najzanimljivija pitanja i odgovore u vezi s Atomsko srce za čitatelje da pogledaju.

Jedno od tih pitanja i odgovora događa se oko poteškoća Atomsko srce, s obzirom na to da je pristupačnost i uključenost razgovor koji mnogi izdavači i programeri vode oko industrije igara.

Uz to, možete pročitati jedno od prvih pitanja za obožavatelje i Mundfishov odgovor upravo ovdje ljubaznošću steampowered.com:

Q: Ima li atomsko srce više razina težine?

A: Bit će dvije razine težine u atomskom srcu.
Prva je "hardcore" poteškoća za veterane žanra sličnog Dušama i one koji vole ozbiljan izazov.
Ovaj način koristimo kao referencu kada radimo na ravnoteži i borbenom sustavu naše igre.

Ali nismo zaboravili ni na druge igrače. Druga razina poteškoće je "Story playthrough", u kojoj smo prilagodili igranje kako bi svijet atomskog srca mogao uživati ​​u široj publici. Neće biti hardcore izazova niti trofeja "platine" za završetak igre. Ovu razinu poteškoće možete usporediti s Bioshockom.

Međutim, borbeni sustav i igranje temeljito su prilagođeni obje razine težine kako bi iskusni i povremeni igrači mogli uživati.

Umjesto da ih ostavljate kao zasebna pitanja i odgovore s obzirom na njihovu blisku prirodu, možete pročitati kako Atomsko srce ovdje obrađuje "run n 'gun" i stealth:

Q: Možete li igrati tu igru ​​kao pucaj i trči? Trebate li sačuvati streljivo poput Prey 2017 ili će biti puno streljiva poput BioShock? I, je li stelt održiva opcija za igranje?

A: Atomic Heart u nekom je smislu igra "run n 'gun". Ali morate dodati "ako" i "tada": "ako pucate onda trčite. Sve je postavljeno na način da se ne savjetuje buka jer mreža Kollectiv ima mehaniku prijetnji. Mreža će oštro reagirati na počinitelje, a glasan pucanj ozbiljan je razlog za reakciju - slanjem nove grupe robota na vaše mjesto. Ipak, morat ćete pucati jer je ponekad pitanje preživljavanja. Što se tiče posljedica - to ćete riješiti kasnije.

Ponegdje možete ići u nevidljivost, ali dovršiti utakmicu u potpunosti nije moguće. Nismo si postavili takav cilj i ne vidimo puno smisla u njemu - borba u igri pruža veliko zadovoljstvo prema našem mišljenju, a lišavanje borbe zbog nevidljivosti nije najbolje rješenje za našu igru.

Što se tiče oružja u igri, možete prilagoditi i promijeniti oružje i melee oružje zahvaljujući modulima i slično. Štoviše, u njemu će biti poprilično vrsta oružja Atomsko srce:

Q: Koliko će robusna prilagodba oružja biti? Hoće li postojati progresija oružja ili sustav nadogradnje zasnovan na opremi? I, koliko će oružja i melea biti dostupno u cijeloj igri?

A: Oružje bi se moglo nadograditi i učiniti jačim i preciznijim. Možete instalirati posebne module u određeno oružje za posebne napade. Također, bit će najmanje 10 svake vrste.

Zanimljivo, Atomsko srce neće imati sustav za podizanje nivoa igrača, ali moguće je steći vještine kroz mehaniku koja se može kombinirati:

Q: Hoće li postojati sustav za podizanje nivoa vještina / vještina?

A: Igrač nema razine, ali možete steći vještine sa zanimljivom mehanikom koja se međusobno kombinira.

Za one koji se pitaju hoće li u igri biti više od glavne potrage za glavnom pričom, vjerojatno će biti drago znati da u njima postoji ograničena količina sporednih zadataka Atomsko srce:

Q: Hoće li u igri biti dostupni izborni ili sporedni zadaci?

A: Naravno da postoje sporedne misije. Nema ih puno, na kraju krajeva, igra se ne tiče toga - sporedni zadaci nadopunit će radnju, otkriti je još malo. No, bit će dosta zagonetki koje će vas prisiliti da pravilno naprežete mozak.

Što se tiče Atomsko srce žanr, detalji se nalaze ispod:

Q: Hoće li igra biti imerzivan sim? Hoće li ovo biti potpuno izmišljena sovjetska igra ili će u njoj biti nekih povijesnih elemenata?

A: Ne težimo tome da žanr uskladimo sa slovom i kanonski ga slijedimo. Međutim, sa sigurnošću možemo reći da se igra percipira kao mješavina borbe u uraganu, pucačina i imerzivne simulacije. Barem svi koji su igrali igre ovog žanra i isprobali Atomic Heart kažu upravo ovo.

Također, ne pokušavamo napraviti povijesno točnu igru. Igra govori o događajima tih godina poput Velikog domovinskog rata (Svjetski rat za rođene izvan SSSR-a) i drugim značajnim povijesnim događajima. Ali definitivno će biti ljudi koji će pomisliti da smo poludjeli i miješali događaje sasvim različitih godina u jedan čvrsti snop. Nećemo nikoga uvjeravati - možda smo stvarno ludi.

Konačno, Atomsko srce sadržavat će sustav za izradu, što smo prije detaljno opisali, a imat će uskršnja jaja i možda više završetaka. Kao što je gore spomenuto, više informacija o ovoj igri pojavit će se uskoro, ali u međuvremenu, evo službene najave za najave.