Retro pregledna vojska: Gotovo bolja od nastavka

Retro pregled vojske dvaju

Titula: Vojska dvojice
Žanr: Treća osoba pucač
igrači: 1 - 2 (podijeljeni zaslon ili online)
platforme: Xbox 360, PS3
Proizvođač: EA Montreal
Nakladnik: Electronic Arts
Datum objave: Ožujak 4th, 2008

EA Montreal nije uvijek bio zajednički razvojni odjel za treće zemlje koji je udomljavao raznolikost i proizvodio beskorisne igre koje nisu privlačile nikoga osim Twitteratija i mentalno bolesnih sikofata. Bilo je vremena kada je Electronic Arts bio željan pravljenja igara za prave igrače, a između 2007. i 2013. to su nekako i radili. Vojska dvojice bio je jedan od njihovih eksperimentalnih naslova koji su započeli kratkotrajnu franšizu tijekom kasnih auta.

Nedavno sam se ponovno igrao kroz igre, ali obrnutim redoslijedom, počevši od nastavka, Vojska dvoje: 40th Day, Igra je imala nekoliko istaknutih događaja, ali joj je nedostajalo puno sadržaja i značajki zbog tima koji je počeo ispočetka s imovinom, što je značilo da su svi karakteri modeli, mrežice oružja i teksture bili odbačeni od prvog i redizajnirani za nastavak s razlučivost veće kvalitete i više trokuta po entitetu.

Međutim, 40. dan nedostajalo je puno urednih značajki koje su bile prisutne u originalu, poput padobranstva, dvostrukog snajperskog snaženja, više segmenata leđa-natrag, vozila, raznih bočnih zadataka i pristojan izbor bočnih ruku.

Vojska dvije - glavni izbornik

Pros:
+ Više oružja nego nastavaka
+ Puno trenutka u suradnji i mehanike
+ Nekoliko kooperativnih vozila
+ Side-ciljevi
+ Više taktički utemeljene priče od nastavka
+ Veliko okruženje za bočne prilike
+ Pozz bez; nema odvratnih POC-a ili degenerirane propagande

Cons:
-Nema onoliko mogućnosti prilagodbe kao nastavci
-Svetle kontrole za prebacivanje oružja
-Nema namjenskog gumba za gužvu
-Smanjite datoteke poli modela za likove, oružje
- Niže kvalitetno filtriranje tekstura od nastavka
- Glasovna gluma nije tako dobra kao nastavci
-Srednje 30 kadrova u sekundi

Dvije vojske - Klajd

Priča za prve Vojska dvojice mnogo je koherentnija, ali jednako neuredna kao i ona iz 40. dan, Igra započinje s Tysonom Riosom i Elliot Salemom kao američkim rendžerima koji rade zajedno s privatnim plaćenikom po imenu Clyde. Pomažu Clydeu da izvuče metu i otkriju da bi mogli zaraditi mnogo više novca kao privatni plaćenici, a ne kao vojnici, pa se tako pridružuju SSC-u.

Rani događaji igre puno su više utemeljeni od njezinih nastavaka, usredotočeni na misije koje se odvijaju širom Afrike i Afganistana, kao i vezanje nekih misija na događaje iz stvarnog života, kao što je 9. septembar.

Prvo poluvrijeme igre čini misije razumnim i pomalo realnim, ne previše različitima od Yagerovih Spec Ops: The Line<što se na neki način čini kao smjer u kojem su krenuli nizom, ali onda se druga polovica igre smiješi s eksplozijama iznad vrha i Michael Bay-esque komadima, podsjećajući na non-stop pokolje i kaos od 40. dan.

Vojska dvojice

Bilo bi mi draže da je igra ostala prizemljena i zadržala Rios i Salem da se kreću po različitim dijelovima svijeta razorenim ratom, umjesto da ih pokušavaju pretvoriti u Johna McClanea i Martina Riggsa.

Posljednja polovica igre također očajnički pokušava progurati priču i zamotati sve labave krajeve kako bi sve spojila u ne baš savršen mali paket s lukom, čak i na štetu igranja. Na primjer, čak ni ne možete igrati posljednju misiju šefa, to je samo kinematografski slijed kojim ćete posložiti sve lijepo i uredno, ili nešto slično tom konceptu.

Ipak, globetrotting dvojac zarađuje za ispunjavanje glavnih ciljeva i bočnih zadataka, koji se mogu koristiti za kupnju novih maski, primarnog oružja, oružja ili specijalnog oružja.

Vojska dvojice

Baš kao i nastavci, imate tri oružja koja možete nositi u bilo kojem trenutku: primarno, sekundarno i posebno.

Izbor oružja je nešto raznovrsniji od dva nastavka, ali ne puno. Bizarno je što je ova kratkotrajna serija uspjela smanjiti sadržaj sa svakom dodatnom iteracijom, za razliku od poboljšanja u odabiru sadržaja.

Iako je većina primarnog oružja ostala ista tijekom cijele serije, nosači su u originalu znatno robusniji, uključujući revolver, berettu od 9 mm i nekoliko strojnica.

Možete prilagoditi svako oružje, nadograđujući cijev, zalihu, prigušivač, kapacitet časopisa, modifikacije ispod cijevi i odabire li želite oružje „izvoditi“ ili ne.

Za razliku od nastavaka, nemate pristup opsežnim opcijama za prilagodbu liveryja, samo jednu opciju sa pimpedom ili ne. Izgubljene verzije oružja ipak ne izgledaju loše, s obzirom na to da uglavnom sadrže posebno označene gravure sa zlatnim ili srebrnim pločicama i ponekim kromiranim dijelovima.

Vojska dvojice

Nažalost, svodničke verzije na zaslonu za prilagođavanje ne izgledaju isto kao u stvarnoj igri, jer većina gravura nije vidljiva ili su boje izoštrene boje iskrivljene. To je vjerojatno jedna od najvećih razlika između originalne igre i nastavka, jer u nastavcima kako je oružje izgledalo u izborniku za prilagođavanje nalazi se i kako su izgledali u stvarnoj igri.

Još jedna velika razlika je u tome što su sve promjene prilagodbe u prvom redu sekvencijalne nadogradnje Vojska dvojice, Dakle, svaka nova izmjena bačve, časopisa, zaliha ili ispod cijevi moraju se otključati uzastopno. Ne možete samo odabrati ili odabrati ono što želite i dodati ga oružju. Na primjer, ako želite svoj mlazni bacač granata za Famas ili M4, prvo morate kupiti vertikalni hvat, a potom potkoljeničnu pušku, a zatim možete kupiti bacač granata.

Dvije vojske - pustinjski orao

Nije razbijač posla, ali pomalo je neugodno što ne možete samo kupiti mod koji želite bez da prvo morate kupiti nepotrebne nadogradnje za oružje.

Također, igra sadrži i neke skrivene statistike. Na primjer, revolver i završne nadogradnje cijevi Desert Eagle dodaju mnogo dodatnih šteta, ali uz cijenu točnosti.

Dakle, kad pucate lako ćete propustiti momke čak i kad se uspravljaju prema vama. Također možete potpuno zaboraviti na snajperske momke na velikim dometima kad opremite nadogradnje cijevi za to oružje.

Iako neki igrači možda neće predstavljati puno problema, postoji dodatni problem: ako vam ponestane municije u puškama zbog netačnih nadogradnji cijevi, ne možete pokupiti drugo oružje koje neprijatelji bacaju.

Možete dati oružje svom suigraču, ali to zapravo ne rješava nedostatak municije ili nemogućnost podizanja novog oružja.

Dvije vojske - spašava Alice

U osnovi to znači da nakon što trčite suh, vi ste suhi i ili se morate boriti za municiju koju su neprijatelji spustili ili se nadate pilotu u bi-ravnini preko plavog mjeseca da možete povući vrlo nepouzdane napade gužve na skinuti neprijatelje.

Za razliku od nastavka, u prvom ne postoji posvećeni gumb za melee Vojska dvojice. Vaš melek dijeli s gumbom za napad koji je pričvršćen na desni okidač. Ako je dodirnete dok se nalazite blizu neprijatelja, Salem ili Rios izvest će kontekstualno napadan melee-napad, u rasponu od neprijatelja koji skakuću do udaranja glave u glavu do odijevanja do zemlje do laktiranja u zrak.

Ako su napadi gužve djelovali učinkovitije i nisu bili potpuno nepouzdani, možda ih je bilo puno zabavnije za upotrebu, ali kako izgleda, izgleda kao značajka koja se uhvatila u dvanaestom satu i nije pravilno ispitana.

Ponekad to uspije, nekad ne.

Sada bi većina igrača mogla pretpostaviti da to znači da su nastavci automatski bolji: bolja prilagodba, bolja grafika i više kvaliteta kvalitete života.

Pa, to baš i nije istina.

Dvije vojske - Alice

Prvi Vojska dvojice imao je titlove, drugi nisu. Nemam pojma zašto, ali nije.

Prvi Vojska dvojice također je imao više segmenata zadruga-back-back, gdje biste morali zajedno sa svojim suigračem skinuti pregršt neprijatelja sa svih strana u usporenom kretanju. Bilo je dosta vremena u kojima je ovaj mehaničar bio zaposlen u prvoj igri, ali pokazao se samo dva puta u nastavku.

Napredni mehaničar također je izveden sa više taktičke preciznosti u prvoj igri za razliku od nastavka. U prvoj utakmici niste mogli tek tako gurnuti suigrača na izlaz i nadam se da je sve u redu. Obično ih trebate pojačati dovoljno da bi mogli provjeriti je li područje čisto prije nego što nastavite. Inače je bilo vremena kada biste pojačali svog suigrača samo zato što bi ih neprijatelji stali i čekali na s druge strane police.

U prvoj igri bilo je i nekoliko drugih cool suradničkih karakteristika, koje su izostale i iz nastavka, poput mogućnosti voziti se lebdećim brodom po poplavljenom aerodromu u Miamiju ili se probiti kroz kineske rijeke i spustiti se progonitelji dok je jedna osoba plovila rijekama, dok je druga upravljala turetom.

Dvije vojske - Aggro Metar

Još jedna uredna značajka u prvoj igri koja je izostala u nastavcima je opcija Overkill. Vojska dvojice igre imaju aggro metar koji nastaje kada jedan igrač privuče pažnju neprijatelja. Ako je mjerač pun, tada igrač koji nema aggro praktično postaje nevidljiv. Međutim, u prvoj igri možete otići korak dalje aktiviranjem Overkill-a ako se agrometar drugog igrača izbaci.

Overkill igru ​​usporava, a Rios i Salem nakratko imaju neograničene količine municije u svojim puškama. To vam daje priliku da tijekom kratkog razdoblja razbijete svakoga i svakoga tko je na vidiku. Nisi, međutim, nepobjediv, pa moraš biti oprezan.

Što se igranja tiče, igra se ponaša dovoljno pristojno. Nema zagrljaja sa zidom kao u nastavcima, ali možete dodirnuti Trokut da biste se brzo premjestili na naslovnice. Snimanje djeluje onako kako se očekuje za određeno oružje, ali zapravo ne možete vidjeti porniće s pištoljem kao u nastavcima jer je kamera više iza leđa, zatamnjujući oružje u ruci, a ne zaviriti im preko ramena blagi kut kao u 40. dan i Đavolov kartel.

Dvije vojske - nositi zadrugu

Također, ne postoji tipka za sprint, što otežava navigaciju po nekim kartama, posebno kad ste postavili zadane ciljeve.

Nemogućnost mijenjanja između vertikalnog i vodoravnog podijeljenog zaslona učinila je i stvari pomalo frustrirajućim kada nije bilo moguće vidjeti određene predmete na terenu, poput kratkih kućišta ili sanduka za nabavu koje biste mogli pokupiti.

Prvo mi se dopao zvučni zapis Vojska dvojice, iako. Imali su lijepe orkestralne i plemenske komade koji ne samo da odgovaraju ritmu borbe, već i egzotičnim lokalitetima.

Dvije vojske - Eisenhower

S druge strane novčića, glasovanje Salema i Riosa bilo je pomalo grubo. 40. dan stvarno blistao zahvaljujući Jonathanu Adamsu i Nolanu Northu koji su unijeli puno karaktera i karizme u dvojac plaćenika. Imali su prijateljski, ali i natjecateljski odnos u nastavku, jer su, kao i u prvoj utakmici, bili puno više neprijateljski raspoloženi jedni prema drugima.

Općenito, to bih trebao reći Vojska dvojice je igra više o konceptima igranja nego konkretnoj mehanici. U igri postoje neke uredne značajke, ali ne rade sve dobro ili rade ispravno, posebno napadi gužve.

Prilagodba je vrsta linearnog i pojednostavljenog te ne dobivate toliko dijelova niti mogućnost razmjene dijelova između različitih oružja kao u nastavcima, ali možete dobiti više izbora oružja u prvoj igri (što je neobično, da kažem najmanje).

Dvije vojske - Salem i Rios

Vizualno igra nije loša, ali 40. dan još uvijek vjerojatno najbolje izgleda u trilogiji. Salem i Rios izgledaju kao super negativci u toj igri i puno su veći od života nego u prvom ulasku. Dodani snimci pokreta za animacije također su povećali produkcijske vrijednosti i prezentaciju za nastavak.

Međutim, vizualni prikazi niže vjernosti s nižom kvalitetnom razlučivošću teksture i nižim poligonima za geometriju omogućili su programerima da imaju veće okruženje s više ruta i mogućnosti za bočno oblikovanje. Vremena opterećenja također su bila kraća i rjeđa od 40. dan.

Samo bih volio da postoji način da se svi dobri dijelovi iz svake od igara kombiniraju u jedan pravi izlet, ali to bi previše očekivalo od EA-e. A tijekom [tekuće godine] mogao sam samo zamisliti Vojska dvojice postajući budna katastrofa u kojoj su dva glavna lika odvratne lezbijke ili trans, koji mrze muškarce i neprestano razmišljaju o ugnjetavanju, patrijarhatu i bijeloj nadmoći.

U svakom slučaju, ako bih prvi morao donijeti presudu Vojska dvojice, Rekao bih da to isprobam. Vrijedno je igrati za novitet, ali puno slično 40. dan, vrijednosti ponavljanja su rijetke. Iako, barem 40. dan da li se mogu otključati alternativni put moralnosti koji nisu prisutni u prvoj igri.

Presuda:
TryIt2