Kakav je bio članak?

1482220provjera kolačićaDa, prodajna mjesta primaju mito za pozitivno pokriće, ali ne na način na koji mislite
Novosti
2020/06

Da, prodajna mjesta primaju mito za pozitivno pokriće, ali ne na način na koji mislite

Dana 16. lipnja, bivša novinarka IGN-a Alanah Pearce izazvala je valove po internetu dok je pokušavala ilustrirati, iz svoje navodne perspektive, zašto su kritike 10/10 Posljednji iz SAD-a 2 je dobio od svih mainstream prodajnih mjesta nisu plaćene recenzije. Izraz “tvrdi” koristi se jer se tijekom 17-minutnog videa u nekoliko navrata daju kontradiktorne izjave o bitnim točkama. Zatim postoje slučajevi u kojima je ili pogrešno informirana ili otvoreno laže.

Na primjer, ona naplaćuje tvrdnju da curenje podataka nije utjecalo na prednarudžbe Posljednji od nas 2. Ipak, nakon curenja informacija, Amazon je imao višak rasprodanih kolekcionarskih izdanja za Posljednji iz SAD-a 2. Osim toga, Gamestop trenutno ima kolekcionarska izdanja dostupna za kupnju. Budući da nije bilo novog tiska, nove zalihe mogu postojati samo ako su ljudi prekinuli svoju prednarudžbu.

Anegdotično, tisuće su također rekle da otkazuju svoje predbilježbe. Naravno Zadnji od nas 2 imat će uspješan tjedan lansiranja, ali s obzirom na reakcije na curenje informacija, prodaja će pasti nizbrdo u drugom tjednu. Baš kao što su učinili sa Resident Evil 3 Remake, Final Fantasy 7 Remake, i Gears 5. Od kojih je potonji imao najznačajniji angažman u tjednu lansiranja i neke od najnižih prodaja u povijesti franšize.

Stoga je razumno reći da ona ne daje svoje potpuno iskreno mišljenje. Istodobno, nastavlja raditi u industriji i podcastu s Troyem Bakerom, pa je razumljiv razlog zašto bi ili ne bi mogla. Netko može tvrditi da ljudi nisu na crnoj listi sve što žele, ali kada Sony zlorabi DMCA kako bi ušutkao kritike, bit će vam teško uvjeriti bilo koga da Sony ne bi ponovo stavio na crnu listu.

Tijekom svoje prezentacije, postojao je trenutak u kojem je pogodila problem ravno u glavu. Da je jednostavna stvarnost recenzenti ideološki propagandisti (moje riječi, ne njezine).

“Ovo je moja najveća kritika novinarstvu igara. Mislim da u mnogim slučajevima pisci pišu stvari za svoje vršnjake, a ne za publiku. Iako to i dalje znači da su iskreni, to znači da imamo sve te recenzente koji prihvaćaju "visoku umjetnost", jer su strastveni u industriji igara i jako su strastveni u pripovijedanju u videoigrama. To je njihova perspektiva.

No, to također nije nužno perspektiva za koju znate da će većina ljudi koji pročitaju vašu recenziju podijeliti. To je također komplicirana tema, ali da. Moja najveća kritika medija o igrama je da mislim da puno novinara piše stvari za svoje Twitter pratitelje koji također rade u industriji više nego za ljude koji čitaju web stranicu (stvarno igrači).”

Ne može se to reći, onda se okrenuti i raspravljati ako želite etiku u novinarstvu, ne možete kritizirati one koji guraju ideološke programe. Etika znači poštivanje standarda ili kodeksa ponašanja. Kada pišete za svoje vršnjake i svoju ideološku komoru, ne slijedite ništa što bi se moglo smatrati prihvatljivim standardom.

Ako želite otići i pisati vlastiti blog ili za političko glasilo, to bi bila jedna stvar. Kada pišete za navodno renomirano prodajno mjesto koje je posvećeno davanju iskrenog mišljenja i dojma potrošačima, tada je opisano ponašanje daleko od etike.

Ipak, među tvrdnjama koje je iznijela, a koje izazivaju moj najznačajniji prigovor je to da prodajna mjesta ne primaju mito za povoljno izvještavanje. Istina je, novac ne ide od izdavača do pisca, ali kada vaša stranica također prikazuje reklame za iste igre koje recenzirate, to je sukob interesa. Kad dobijete kutije s dobrima, to je mito. Iako se češće naziva povratnim udarcem.

Podmićivanje u industriji osim gore spomenutog nije tako jasno kao što biste mislili. Čak se i Pearce nakratko dotiče ovog pitanja, čini se da dok to čini shvaća inherentnu kontradikciju u svom stavu. Relevantnost je ono što pokreće novinarstvo. Što ste relevantniji, što više ljudi čita vašu stranicu, to vaša reklama vrijedi više. Ovo je jednostavna ekonomija oglašavanja; postaje kompliciranije sa stopama angažmana, stopom povrata itd. Ipak, na osnovnoj razini, ako vaša stranica ima više prometa, vaša reklama vrijedi više novca.

Kada vam izdavač daje rani pristup sadržaju, kada vam daje ekskluzivne preglede, daje vam relevantnost. Relevantnost se pretvara u novac. Kad nemate relevantnost, imate manje pregleda i zarađujete manje novca. Ako ne zaradite dovoljno novca, ne možete održati poslovanje i propadate.

Ako počnete izvještavati da je igra neke tvrtke loša, neće se oglašavati kod vas. Neće vam dati ekskluzivni pristup ili vrijeme za razgovor s programerima. Da je Pearce govorio istinu o situaciji, onda ne bi bilo razloga da svi mediji ne pokrivaju Sonyjevu zloupotrebu DMCA. Ne bi bilo razloga da ne govore o curenju informacija. Ipak, niti jedan medij neće pokriti nijednu temu.

To nije jednostavan hladni odnos, već se temelji na radnim odnosima. U isto vrijeme, samo zato što nije cinična razmjena gotovine ne znači da nema podmićivanja i manipulacije. Jednostavno se ne događa kao što bi sindikat organiziranog kriminala učinio u holivudskom filmu. I opet izvan kina, čak ni mafija ne radi samo na podmićivanju.

Poznato je da mafija ima svoje korijene u zajednici. Često vraćanje zajednici u obliku zajmova, pomoći i poklona. Štite svoje. Dakle, čak i ako vas ne podmite izravno. Kao rezultat vašeg odnosa s njima i vašom zajednicom, skloni ste ne cinkarenje ili uzeti 15-minutnu stanku. Slično tome, ako ste prijatelji programera čiji izdavači plaćaju za vašu reklamu dok vam daju relevantnost, nećete biti previše skloni govoriti o tome kako je njihova igra užasna.

To je jednostavno dinamika industrije. Pearce, sa svoje strane, priznaje da postoji mnogo sumnjivih postupaka koji se odvijaju, ali nije željela ulaziti u detalje. Ako zamislite da funkcionira kao kartel iz nekog holivudskog filma, ne možete biti dalje od istine. Temelji se na poslovima, dobrima i odnosima profesionalaca u igricama s izdavačima gdje oni žele i rade na popravljanju priče. Činiti stvarnost zabavnijom od fikcije.

 

Ostale vijesti iz industrije