Da Trgovine uzimaju mito za pozitivno pokrivanje, ali ne na način na koji biste mislili

16. lipnja bivša izvjestiteljica s IGN-a Alanah Pearce napravila je valove putem interneta pokušavajući ilustrirati, iz svoje perspektive, zašto 10/10 recenzije Posljednje 2 je primio od svih glavnih točaka ne plaćaju recenzije. Izraz "tvrdio" koristi se tijekom 17-minutnog videa u više navrata oprečnih izjava o bitnim stvarima. Tada postoje slučajevi gdje je krivo informirana ili je krivo lagala.

Na primjer, ona polaže tvrdnju da propuštanje nije utjecalo na predbilježbe Posljednji od nas 2. No nakon propuštanja, Amazon je imao višak izdanja rasprodanog kolekcionara za Posljednje 2. Uz to, Gamestop trenutno ima kolekcionarska izdanja dostupna za kupnju. Kako nije bilo novog tiskanja, nova dionica može postojati samo ako su ljudi prekinuli predbilježbu.

Anegdotski, tisuće su rekli da otkazuju i svoje predbilježbe. Naravno Zadnji od nas 2 će imati uspješan tjedan pokretanja, ali s obzirom na reakcije na curenja, prodaja će pasti sa litice u drugom tjednu. Baš kao i oni s njima Resident Evil 3 Rimeke, Final Fantasy 7 Remake, i Gears 5, Potonji je zabilježio najznačajniji angažman u pokretanju tjedna i neke od najnižih prodaja u povijesti franšiza.

Stoga je razumno reći da ne daje potpuno iskreno mišljenje. U isto vrijeme, ona nastavlja raditi u industriji i na podcastu s Troy Baker, pa postoji razumljiv razlog zašto bi htjela ili radije ne bi mogla. Može se tvrditi da ljudi nisu na crnoj listi sve što žele, ali kad Sony zloupotrebljava DMCA-u da bi ušutkao kritiku, teško ćete uvjeriti nikoga da Sony ponovno ne bude na crnoj listi.

Tijekom njezinog izlaganja, bilo je trenutaka kad je problem pogodio pravo u glavu. Da su jednostavna stvarnost recenzenti ideološki propagandisti (moje riječi, a ne njezine).

„Ovo je moja najveća kritika igranog novinarstva. Da li to mislim da u mnogim slučajevima pisci pišu stvari za svoje vršnjake, a ne za publiku. Iako to još uvijek znači da su iskreni, to ipak znači da sve ove recenzente kupujemo u „visokoj umjetnosti“, jer oni strasno zanimaju industriju igara i vrlo strasno govore priče u video igrama. To je njihova perspektiva.

Ali to također nije nužno perspektiva koju znate da će većina ljudi koji čitaju vašu recenziju dijeliti. I to je komplicirana tema, ali da Moja kritika broj jedan prema igrama medija je da mislim da puno novinara piše stvari za svoje sljedbenike na Twitteru koji također rade u industriji više nego oni koji čitaju web stranicu (stvarna igračima).”

Ne može se to reći, pa se okreni i raspravljaj ako želiš etiku u novinarstvu, ne možeš kritizirati one koji guraju ideološke programe. Etika znači poštivanje standarda ili kodeksa ponašanja. Kad pišete za svoje vršnjake i svoju ideološku odjek odjeka, ne slijedite ništa što bi se moglo smatrati prihvatljivim standardom.

Ako želite otići i napisati svoj vlastiti blog ili za političko predstavljanje, to bi bila jedna stvar. Kada pišete o navodno uglednom prodajnom mjestu posvećenom davanju potrošača iskrenog mišljenja i dojma, tada je provođenje opisanog ponašanja daleko od etičkog.

Ipak, među tvrdnjama koje je iznijela kao najznačajniji prigovor imam tvrdnje da prodavaonice ne uzimaju mito za povoljnu pokriće. Istina je, gotovina ne ide od izdavača do pisca, ali kada vaša web stranica također pokreće reklame za same igre koje pregledavate, to je sukob interesa. Kad dobijete dobre kutije, to je mito. Iako se češće naziva povratni udar.

Podmićivanje u industriji izvan spomenutog nije tako jasno kako biste pomislili. Čak se i Pearce ukratko dotiče ove problematike, pojavljujući se dok ona to čini kako bi shvatila inherentnu kontradikciju u svom stavu. Relevantnost je ono što pokreće novinarstvo. Što ste relevantniji, što više ljudi čita vašu web stranicu, to više vrijedi vaša reklama. Ovo je jednostavna ekonomija reklame; ona se komplicira sa stopama angažmana, stopom povrata itd. Ipak, na osnovnoj razini, ako vaša web lokacija ima više prometa, vaša reklama vrijedi više novca.

Kad vam izdavač daje rani pristup sadržaju, kad vam daju ekskluzivne preglede, oni vam daju relevantnost. Relevantnost se prevodi u novac. Kad nemate relevantnost, imate manje pregleda i zaradite manje novca. Ako ne zaradite dovoljno novca, ne možete izdržati poslovanje i prestanete poslovati.

Ako počnete izvještavati o tome da igra tvrtke sisa, oni se neće oglašavati s vama. Neće vam pružiti ekskluzivni pristup ili vrijeme za intervju s programerima. Ako bi Pearce govorio istinu o situaciji, ne bi bilo razloga da sve prodajne jedinice ne pokriju Sonyjevu zloupotrebu DMCA. Ne bi bilo razloga da ne razgovaraju o propuštanju. No niti jedan izlaz neće pokriti niti jednu temu.

To nije jednostavan hladni rez, ali temelji se na radnim odnosima. U isto vrijeme, samo što nije cinična razmjena gotovine ne znači podmićivanje i manipulacije. To se jednostavno ne događa kao što bi to učinio sindikat organiziranog kriminala u holivudskom filmu. Potom opet izvan kina, čak ni mafija ne djeluje isključivo na davanju mita.

Poznato da mafija ima svoje korijene u zajednici. Često se vraćate zajednici u obliku zajmova, pomoći i pomoćnih materijala. Oni štite svoje. Pa čak i ako vas direktno ne podmire. Skloni ste svom odnosu s njima i zajednicom da ne njuškate i ne uzimate 15-minutnu pauzu. Slično tome, ako ste prijatelji s programerima, koji izdavači plaćaju za vaš oglas, a istovremeno vam daju relevantnost, nećete biti previše skloni govoriti o tome kako je njihova igra užasna.

To je jednostavno dinamika industrije. Pearce, sa svoje strane, priznaje da postoji puno sjenovitih praksi koje se nastavljaju, ali nije htjela ulaziti u detalje. Ako zamišljate kako funkcionira kao kartel iz neke holivudske trzaje, ne biste mogli biti dalje od istine. Temelji se na poslovima, dobrim igrama i igrama za profesionalne odnose s izdavačima gdje oni ciljaju i rade na popravljanju narativa. Stvaranje stvarnosti zabavnije od fikcije.