Vampir Maskara 2 da uključuje upozorenja za okidač

U ovom trenutku ne razumijem zašto bi se itko uzbuđivao Vampir Maskara 2. Ne zbog mog subjektivnog mišljenja, već zato što je ovo igra za koju su programeri rekli da jest nije za mušku ili klasičnu publiku, Ne samo da su to rekli, već su ponovili i kako vi, prosječni muški igrači, nisu njihova ciljna publika cenzurisani ljudi izražavajući mišljenje protivno navedenim ciljevima, Raspravljali su o tome kako se kreću dalje od toksične muškosti i traže li drugu mitsku publiku.

Ovo je igra koja dolazi od izdavača koji je više zainteresiran za poticanje politike identiteta i druge krajnje ljevičarske ideologije nego oni služe svojoj ustaljenoj bazi. Stoga mu smeta zašto bi bilo tko obožavatelj igre koju programeri i izdavač ne žele kao kupca. Ipak, ljudi su i dalje zainteresirani jer ime nosi težinu.

Sada postaje gore jer je Cara Ellison, stariji dizajner Narrative igre, u postu na forumu raspravljala o tome kako će igra imati upozorenja i deskriptore sadržaja kako bi pomogla ljudima koji mogu imati PTSP.

Za one koji ne mogu pročitati sliku (hvala vam duša), evo što piše u postu.

Imam jedno pitanje: je li pokretanje ljudi jedna od vaših briga?

100% da, apsolutno smo zabrinuti da bi neki sadržaj igre mogao biti težak za igrače koji žive s traumom ili problemom mentalnog zdravlja. Za Makavije ćemo osigurati da igraču opišemo što mogu imati tijekom igranja. No ono što nam može biti teško jest da se neki sistemski ili scenarijski događaji selektivno uključe ili isključe. Mi se udaljavamo od "fishmalk" portreta za ovu ponavljanje krvnih linija, tako da očekujemo da će Malkavijci biti mnogo uznemirujuće ili zastrašujuće iskustvo ovog puta.

Rachel i ja smo razgovarali o nekim načinima da budemo ljubazniji prema igraču koji bi mogao imati probleme s PTSP-om, posebno jedna od stvari o kojima razmišljamo kako bi podbacili tim je dio izbornika pristupačnosti u kojem smo iznijeli tematski sadržaj svake misije tako da možete se pripremiti unaprijed za određenu misiju, odlučite ne igrati sporednu misiju koja bi mogla uključivati ​​neka pitanja zbog kojih se osjećate neugodno ili zgrabite prijatelja ili partnera da se igraju određenim sadržajem za vas. Ono što mi možemo učiniti je dati igračima da uđu u taj izbornik što mogu očekivati ​​od malkavskih igrališta kako biste mogli donijeti informiraniji izbor o tome osjećate li se ugodno igrajući na taj način. Na taj način ne mijenjamo iskustvo, ali dajemo vam prostora i vremena da razmislite kada želite nastaviti.

Zvuči li vam to kao dobra ideja? To se još uvijek radi, ali doista nam je stalo do toga i nadam se da naša igra može biti obzirna na način koji djeluje za vas. Također bih volio razgovarati s vama preko e-maila o onome što osobno doživljavate kao teško u igrama, bilo bi divno znati više o tome kako osmislite igru ​​od početka za ove probleme, tako da krenemo od početka kako bi sustav radio za vas.

Možda ovo zvuči suludo, ali ako doživite neki oblik traume koji je pogoršan sadržajem koji se nalazi u videoigri, možda ta igra jednostavno nije za vas. Gledajte, postoje teme koje, iako se ne aktiviraju, osjetljive su zbog mog životnog iskustva. Tako je to i tako, kao odrasla osoba, samo prihvaćam da određeni proizvodi neće biti za mene.

Vee od Nedostatak zabave također pokrivao temu.

Nazovite me ludom, ali ne vidim smisao u zahtjevnim proizvodima koji bi, po mom vlastitom priznanju, postali neugodni, prilagodili da mi odgovaraju. Ipak se upravo ovdje događa ono. Imate grupu vampira koji se zovu Malkavijci koji su prokleti ludilom. Svaki član doživljava jedan oblik omalovažavanja, a svaki je član spojen u košnički um zvan malkavijsko vrijeme.

U zamjenu za tu nevolju, oni stječu oštar uvid u svijet, pa čak i budućnost. Neki su prilično očajni; drugi nagoni neprijatelje svojim neprijateljima. Ako imate mentalnu bolest, to vjerojatno nije igra za vas. Iako u ovom trenutku to zaista nije igra za sve osim SJW-ova koji ne kupuju igre.