Kakav je bio članak?

1479190provjera kolačićaShinji Mikami dotiče se trenutne pandemije koja utječe na njegov rad i GhostWire: Tokio
Novosti
2020/06

Shinji Mikami dotiče se trenutne pandemije koja utječe na njegov rad i GhostWire: Tokio

U slučaju da niste upoznati sa Shinji Mikamijem i njegovim radom, on je tip koji je pomogao s igrama kao što su Resident Evil, Dino kriza, Devil May Cry, Pobijediti, Božja ruka, i Zlo unutar 2. Sada je zaposlen u Tango Gameworks — tvrtki pod Bethesdom, koja je na Glavni popis izdajica Amerike — i radi na nadolazećoj igri GhostWire: Tokio. Međutim, u nedavnom intervjuu, Mikami se dotiče trenutne pandemije i kako ona utječe na njegov rad, kao i na pretprodukciju GhostWire: Tokio.

Zahvaljujući web stranici gamingbolt.com, doznajemo da Mikami smatra da će biti nemoguće "ne odvojiti borbu ove epidemije" od trenutnih i budućih projekata. Drugim riječima, vjerojatnije ćemo vidjeti stvari vezane uz koronavirus u novim igrama Mikamija:

“U Resident Evilu odabrao sam virus kao razlog zašto se ljudi pretvaraju u zombije. Sjećam se da sam bio uzbuđen novom idejom da će virus — pravi neprijatelj kojeg ljudi ne mogu vidjeti — izazvati golem strah kod ljudi. Sada, mislim da će biti teško da moje igre ne budu pod utjecajem borba s kojima se trenutno suočavamo.”

Nije jasno hoćemo li u sljedećem unosu vidjeti teme povezane s koronavirusom Zlo unutar ili drugu IP adresu, ali trenutno su Mikami i Tango Gameworks trenutno usredotočeni na njih GhostWire: Tokio.

Nažalost, nema mnogo informacija GhostWire: Tokio a isti se koncept odnosi na detalje koji dolaze iz Bethesde i Tango Gameworksa. Međutim, nadolazeća igra koja je otkrivena tijekom E3 2019 nije mrtva jer razvojni tim još uvijek vrijedno radi na njoj GhostWire: Tokio.

Što se tiče navedene igre, Mikami je rekao ovo o fazi predprodukcije nadolazećeg naslova:

“Početni tim započeo je s otprilike pet ljudi i na tome smo radili šest mjeseci. Zatim smo se proširili na 10 ljudi i na tome smo radili nekoliko godina prije nego što smo krenuli u punu proizvodnju. Ovo je vjerojatno najduže što sam se bavio bilo kojom igrom koju sam napravio u prošlosti.”

Pa što sve ovo znači? To znači da ćemo vjerojatno vidjeti Mikamija kako implementira neki oblik reference na trenutnu pandemiju u budućoj igrici. Dodatno, razvoj na GhostWire: Tokio dosegao je novu prekretnicu jer je ovo najdulje vrijeme koje je Mikami proveo radeći na jednom naslovu.

Ostale vijesti iz industrije