Kakav je bio članak?

1483910provjera kolačićaShawn Layden vjeruje da će se Blockbuster igre sljedeće generacije s velikim proračunom suočiti s problemima
Novosti
2020/06

Shawn Layden vjeruje da će se Blockbuster igre sljedeće generacije s velikim proračunom suočiti s problemima

Bivši izvršni direktor PlayStationa Shawn Layden nedavno je razgovarao na Gamelab Liveu s Deanom Takahashijem iz Venturebeata (tip koji nije mogao proći Cuphead-a tutorial), gdje je Layden izrazio svoja uvjerenja o triple-A igrama sljedeće generacije s prostranim otvorenim svjetovima i kako će one vjerojatno završiti u situaciji s "napuhanim proračunima i manjim povratom."

U novom izvješću web stranice gamerant.com, doznajemo da Layden želi da cijene osnovne igre porastu (s 59.99 USD na nešto više). Međutim, igrači će s pravom bojkotirati tu odluku - unatoč tome što većina kompanija još uvijek usmjerava novac od ljudi putem DLC-a, sezonskih propusnica i drugih posebnih izdanja nove igre. Njegova alternativa ovoj situaciji je devs smanjenje velikih igara i razvoj kraćih/jeftinijih iskustava.

Međutim, Layden je započeo svoj pogled na igre sljedeće generacije udarajući u zid idući naprijed govoreći Takahashiju da “troškovi razvoja i povrat” trenutne generacije neće dobro završiti sljedeće generacije:

“Ne mislim da u sljedećoj generaciji možete uzeti te brojeve i pomnožiti ih s dva i misliti da možete rasti. Mislim da se industrija kao cjelina mora sjesti i reći: 'U redu, što gradimo? Kakva su očekivanja publike?'”

Layden zatim nastavlja objašnjavajući da se izdavači i programeri moraju smanjiti s kvote od 50-60 sati igranja i ciljati na manji broj kako bi izbacili nešto s boljim ishodom sljedeće generacije:

“Teško je svakoj pustolovnoj igri gađati prekretnicu od 50 do 60 sati igranja. Jer će to biti puno skuplje za postići. I na kraju, možete zatvoriti neke zanimljive kreatore i njihove priče s tržišta ako je to vrsta praga koju moraju ispuniti... Moramo to ponovno procijeniti.”

Nakon što je to rekao, Layden izvlači tipičnu karticu "nove igre postaju preskupe" i sugerira da bi igrači trebali platiti više za triple-A igre:

“Bilo je 59.99 dolara otkako sam počeo s ovim poslom, ali cijena igara je porasla deset puta. Ako nemate elastičnost na cjenovnoj točki, ali imate veliku volatilnost na liniji troškova, model postaje teži. Mislim da će ova generacija vidjeti kako se ta dva imperativa sudaraju.

[Razvoj AAA] neće biti jeftiniji od trenutne generacije razvoja igara. 4K, HDR umjetnost i stvaranje svjetova nisu jeftini.”

Međutim, Layden predlaže da ako igrači neće dodatno plaćati za igre socijalne pravde pune propagande tekuće godine, grešaka i drugih problema koji se nalaze u igrama napravljenim prije deset godina, on misli da bi programeri trebali napraviti promjenu:

“Pa kako možemo pogledati to i reći: Postoji li drugi odgovor? Umjesto da potrošite pet godina na izradu igre od 80 sati, kako izgledaju tri godine i igra od 15 sati? Koliki bi bio trošak oko toga? Je li to iskustvo punog grla?

Bacajući svoje osobne preferencije na stol, Layden kaže da bi želio vidjeti da se videoigre vrate na format od 12 do 15 sati:

“Osobno, kao stariji igrač... pozdravio bih povratak na [AAA] igru ​​od 12 do 15 sati. Završio bih više igara, prije svega, i baš poput dobro montiranog književnog djela ili filma, gledajući na disciplinu koja bi nam mogla dati čvršći, uvjerljiviji sadržaj.

"To je nešto čemu bih volio vratiti se u ovom poslu."

Uz sve to rečeno, što mislite o Laydenovim razmišljanjima i planu u vezi s triple-A igrama sljedeće generacije?

Ostale vijesti iz industrije